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Unity3d UnityWebRequest调用接口报错Curl error 60: Cert verify failed: UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_EXPIRED解决办法

问题Unity3d使用UnityWebRequest组件调用https(类似https://xxx.com/apipath)接口数据,然后报错Curlerror60:Certverifyfailed:UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_EXPIRED和SSLCAcertificateerror:大致的意思是证书验证失败和SSLCA证书错误。尝试使用Postman进行测试,得到也是类似的错误:和后台接口提供人员沟通了一下,他给的答案是postman关闭ssl和HttpClient配置SSL绕过https证书,他没搞过Unity3d的,所以让我自己去研究了。我尝试关闭了Postmam

Unity3d UnityWebRequest调用接口报错Curl error 60: Cert verify failed: UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_EXPIRED解决办法

问题Unity3d使用UnityWebRequest组件调用https(类似https://xxx.com/apipath)接口数据,然后报错Curlerror60:Certverifyfailed:UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_EXPIRED和SSLCAcertificateerror:大致的意思是证书验证失败和SSLCA证书错误。尝试使用Postman进行测试,得到也是类似的错误:和后台接口提供人员沟通了一下,他给的答案是postman关闭ssl和HttpClient配置SSL绕过https证书,他没搞过Unity3d的,所以让我自己去研究了。我尝试关闭了Postmam

意图(Intent)

  Android意图是一个要执行的操作的抽象描述。它可以通过startActivity来启动一个活动,broadcastIntent来发送广播到任何对它感兴趣的广播接受器组件,startService(Intent)或者bindService(Intent,ServiceConnection,int)来与后台服务通讯。  意图本身(一个Intent对象)是一个被动的数据结构,保存着要执行操作的抽象描述。  例如,你有一个活动,需要在Android设备上通过浏览器打开一个URL。为了这个目的,你的活动发送ACTION_WEB_SEARCH意图到Android意图处理器来在浏览器中打开给定的UR

意图(Intent)

  Android意图是一个要执行的操作的抽象描述。它可以通过startActivity来启动一个活动,broadcastIntent来发送广播到任何对它感兴趣的广播接受器组件,startService(Intent)或者bindService(Intent,ServiceConnection,int)来与后台服务通讯。  意图本身(一个Intent对象)是一个被动的数据结构,保存着要执行操作的抽象描述。  例如,你有一个活动,需要在Android设备上通过浏览器打开一个URL。为了这个目的,你的活动发送ACTION_WEB_SEARCH意图到Android意图处理器来在浏览器中打开给定的UR

基于Feature Flag的下一代开发模式

渐进式发布(ProgressiveDelivery)被认为是持续发布(ContinousDelivery)的下一代形态,其专注于增强发布过程控制与降低发布风险,最终提高整体收益。国际科技巨头比如Amazon、Google和Netflix等公司每天通过渐进式发布的方式将数千次的功能更新、bug修复等更新到用户环境。快速迭代的同时,避免不了引入一些预期之外的bug。因此需要如何采用合适的工具,在风险与收益之间找到一个很好的平衡点就显得尤为重要。目前持续发布(CD)能够通过一些用户数据、系统监控或者一些核心指标对部署的功能进行监控,当发现问题及时回滚,以此形成一个持续迭代闭环。但是当用户体量非常大的

基于Feature Flag的下一代开发模式

渐进式发布(ProgressiveDelivery)被认为是持续发布(ContinousDelivery)的下一代形态,其专注于增强发布过程控制与降低发布风险,最终提高整体收益。国际科技巨头比如Amazon、Google和Netflix等公司每天通过渐进式发布的方式将数千次的功能更新、bug修复等更新到用户环境。快速迭代的同时,避免不了引入一些预期之外的bug。因此需要如何采用合适的工具,在风险与收益之间找到一个很好的平衡点就显得尤为重要。目前持续发布(CD)能够通过一些用户数据、系统监控或者一些核心指标对部署的功能进行监控,当发现问题及时回滚,以此形成一个持续迭代闭环。但是当用户体量非常大的

关于Intent.setDataAndType参数问题

关于Intent.setDataAndType参数问题install取设置属于和类型,数据就是获取到的uri,更具文件类型不同,type参数也不相同,具体参考下表​{".3gp","video/3gpp"},​{".apk","application/vnd.android.package-archive"},​{".asf","video/x-ms-asf"},​{".avi","video/x-msvideo"},​{".bin","application/octet-stream"},​{".bmp","image/bmp"},​{".c","text/plain"},​{".class

关于Intent.setDataAndType参数问题

关于Intent.setDataAndType参数问题install取设置属于和类型,数据就是获取到的uri,更具文件类型不同,type参数也不相同,具体参考下表​{".3gp","video/3gpp"},​{".apk","application/vnd.android.package-archive"},​{".asf","video/x-ms-asf"},​{".avi","video/x-msvideo"},​{".bin","application/octet-stream"},​{".bmp","image/bmp"},​{".c","text/plain"},​{".class

View 中 flag标记,掩码位运算

一:前言在Android源码中,发现了大量使用使用位运算&|publicvoidsetClickable(booleanclickable){setFlags(clickable?CLICKABLE:0,CLICKABLE);}二.使用掩码位运算保存数据的本质本质:利用二进制位,去保存一些值.例如:boolean值在jvm中占了4个字节,也就是32位,如下图:如果使用二进制位,每位用0/1去保存一个布尔值,那4个字节就可以保存32个布尔值,从而节省内存.1658559590(1).png三.View中flag标记如何保存:例如:初始值如下flags=0//初始值inta=0x10001--->

View 中 flag标记,掩码位运算

一:前言在Android源码中,发现了大量使用使用位运算&|publicvoidsetClickable(booleanclickable){setFlags(clickable?CLICKABLE:0,CLICKABLE);}二.使用掩码位运算保存数据的本质本质:利用二进制位,去保存一些值.例如:boolean值在jvm中占了4个字节,也就是32位,如下图:如果使用二进制位,每位用0/1去保存一个布尔值,那4个字节就可以保存32个布尔值,从而节省内存.1658559590(1).png三.View中flag标记如何保存:例如:初始值如下flags=0//初始值inta=0x10001--->