我在我的应用中提供了GoogleSignIn选项。这是我的代码:publicclassSignupActivityextendsAppCompatActivity{privatestaticfinalintRC_SIGN_IN=1;GoogleApiClientmGoogleApiClient;FirebaseAuthmAuth;TextViewappName;ProgressDialogsigninProgressDialog;CoordinatorLayoutcoordinatorLayout;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedIn
我在使用Jack编译器时遇到这些错误,但我不明白是什么问题:Error:Libraryreadingphase:file'/Users/daniele.vitali/Development/android-studio/INTROCKAND/app/build/intermediates/packaged/debug/classes.zip'isaninvalidlibrarycom.android.jack.api.v01.CompilationException:Libraryreadingphase:file'/Users/daniele.vitali/Development/a
关于这个模糊的错误代码已经有几个问题,但没有一个能为我解决这个问题,所以我会再试一次。首先,这是用于登录的样板代码。GoogleSignInOptionsgso=newGoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_SIGN_IN).requestEmail().requestServerAuthCode("webappclientIDcopiedfromDevAPIConsole",false).build();mGoogleApiClient=newGoogleApiClient.Builder(this).enabl
我想知道当我的LocationReqest过期时如何捕获事件或什么,这里是代码然后我调用它mLocationRequest=LocationRequest.create();mLocationRequest.setPriority(LocationRequest.PRIORITY_HIGH_ACCURACY);mLocationRequest.setExpirationDuration(500);mLocationRequest.setNumUpdates(1);mLocationClient.requestLocationUpdates(mLocationRequest,this);
我正在使用androidstudio2.3.1,它昨天工作正常但现在它抛出一个错误Error:Cause:invalidstreamheader:000900D9此消息从MessagesGradleSync对话框中抛出。以下是我为解决此问题所做的步骤,但对我没有任何作用1.使缓存失效并重启从C:\Users\suraj.gradle\caches\3.3中删除脚本和脚本重映射文件并且还检查了stackoverflow中的许多帖子,但对我来说没有任何效果,而且这里提出的大部分问题还没有人回答。在我的项目结构下编译SDK版本:Api25构建工具版本:25.0.2
我正在为Android实现新的Firebase9SDK。我有一个可以正常使用一段时间的token。但是突然(一段时间后)它开始给我这个错误:com.google.firebase.FirebaseException:Aninternalerrorhasoccured.[InvalidIdpResponse:uTiiuHJhgtt514rEeqwqevavasvastastasbYASYStskASmASolASoASouAHASbnASASbhAStfA(THATSTRINGISHUUUUUGE).]遇到这个错误我该怎么办?在旧的SDK上,我在后台发送了一个服务来获取新的token。但
使用AccountManager::getAuthTokenByFeatures时,将显示一个访问请求屏幕,供用户允许或拒绝访问该帐户。在用户允许访问后,后续调用(使用相同的参数)会在不提示用户的情况下返回身份验证token。如何清除状态以确保显示访问请求提示?(这至少对开发、测试和演示目的很有用。) 最佳答案 我找到的唯一解决方案是手动清除存储在系统accounts.db中的数据。从命令行运行以下命令以清除系统上的所有帐户授权。对于模拟器:adb-eshell'sqlite3/data/system/accounts.db"del
我在执行GoogleAuthUtil.getToken时遇到了GoogleAuthException:Unknownerror。就在我看到异常之前GLSUser:GLSerror:INVALID_AUDIENCEaudience:server:client_id:xxx.apps.googleusercontent.com我已将SHA1从我的发布key、包名称设置到googleapi项目。(顺便说一下,它已成功用于GCM。) 最佳答案 看起来应该可行;这是我的应用程序中的作用域初始化代码,它确实有效。privatestaticfin
我和我的讲师/实验室助理都被难住了。出于某种原因,以下HLSL代码在输出窗口中返回:errorX8000:D3D11InternalCompilererror:InvalidBytecode:Invalidoperandtypeforoperand#1ofopcode#86(countsare1-based).这是HLSL中导致问题的函数://ProjectsaspherediameterlargeinscreenspacetocalculatedesiredtesselationfactorfloatSphereToScreenSpaceTessellation(float3p0,f
我正在尝试获取引用特定USB设备的Windows::Devices::Usb::UsbDevice对象,以便将其传递给第3方插件。由于项目限制,我无法使用C++/CX扩展。在查看了无数的线程、答案和引用资料之后,我想出了一个初始实现,它使用一些黑魔法来调用我需要的WinRT类上的静态方法。唯一的问题是,即使没有调用导致失败的HRESULT,最后一次调用FromIdAsync也不起作用,给我ERROR_INVALID_HANDLE(6)作为GetLastError()的结果。简单地阅读错误名称让我觉得错误在于获取设备的ID,因为这是我在该调用中传递的唯一句柄,但我尝试传递一个常量字符串(