我有以下代码根据方向填充View。这总是返回景观。-(void)setData:(BCPlaylist*)list{UIDeviceOrientationorientation=[[UIDevicecurrentDevice]orientation];if(orientation==UIDeviceOrientationPortrait||orientation==UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown){NSLog(@"portrait");[selfsetPlaylist:list];[selfrenderPlaylist];[activitys
我使用xcode创建了应用程序并选择了universal作为设备和部署目标是iOS8.0。我已将我的应用程序发送到AppStore并获得批准,但我在应用程序页面上看到了该列表。RequiresiOS8.0orlater.CompatiblewithiPhone5s,iPhone6,iPhone6Plus,iPhone6s,iPhone6sPlus,iPhoneSE,iPadAir,iPadAirWi-Fi+Cellular,iPadmini2,iPadmini2Wi-Fi+Cellular,iPadAir2,iPadAir2Wi-Fi+Cellular,iPadmini3,iPadmi
众所周知,iPad3的分辨率为2048×1536。对于具有Retina显示屏的iPhone4,我们将名称为@2X的大图像和一张普通图像放在我们的包中。所以对于iPad3应用程序开发,我们还需要放置两张图片,一张是正常尺寸,另一张是大尺寸,名称为@2X..?有知道的请回复 最佳答案 对于iPad3,您还只需将视网膜图像命名为foo@2x.png。它需要恰好是相应foo.png分辨率的两倍。所以,假设foo.png是10x10,那么您的foo@2x.png需要是20x20。您也可以专门为iPhone/iPod或iPad制作版本,iOS会
在iOS5中它可以正常运行:PinRequiredViewController*pinView=[[PinRequiredViewControlleralloc]initWithNibName:@"PinRequiredView"bundle:nil];UINavigationController*navController=[[UINavigationControlleralloc]initWithRootViewController:pinView];//showthenavigationcontrollermodallynavController.modalPresentatio
32位iPad:64位iPad:代码如下:-(float)tableView:(UITableView*)tableViewheightForHeaderInSection:(NSInteger)section{return40.0;}-(UIView*)tableView:(UITableView*)tableViewviewForHeaderInSection:(NSInteger)section{UIView*headerView=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,tableView.frame.size.width,40)];
我是iOS开发新手,正在阅读“学习Cocos2d,使用Cocos2d、Box2d和Chipmunk构建iOS游戏的实践指南”一书。我注意到我在第2章中呈现的UI按钮和vikingcharacher与本书不匹配...明显的原因是本书指示您使用UI_USER_INTERFACE_IDIOM()宏来确定您是否正在运行iPad或iPhone,但似乎无论我在xcode中将方案设置为使用iPad4.3还是iPhone4.3,宏总是报告我在手机上运行,而不是pad。宏是否存在某种问题?这是因为我只在模拟器上运行吗?我没有实际的设备来测试这些。当这个宏像这样失败时我该怎么办?
您好,我正在开发一个iPad应用程序,并且需要在应用程序进入后台时关闭所有弹出窗口(如果有的话)。我在网上做了一些研究,但没有找到一种简单的方法。我想在这里分享我的一些想法,看看是否有更好的方法。1、在delegate中关闭didEnterBakcground中的popovers。似乎不切实际,因为我们必须添加所有弹出框引用。2,通过(class=_UIPopoverView)在当前窗口中递归地遍历所有View来查找popoverView。这似乎有点老套和危险。3、在每个拥有弹出窗口的对象中设置UIApplicationDidEnterBackgroundNotificationgro
尝试在xcode的新Storyboard上设计iphoneUI:这对于只设计iphoneUI来说似乎有点随意。我期待某种形式的“iphone”“ipad”“可扩展”边界或线条,但我能找到的只是这一个Storyboard。它现在真的只是单个Storyboard还是我缺少一些额外的控件? 最佳答案 从XCode6开始,iPhone和iPad的Storyboard已使用称为大小类的新功能组合在一起。这是一件好事(在大多数情况下),因为它可以让您设计一个界面来适应不同的屏幕尺寸。当然,有些情况下您可能希望为iPhone和iPad使用不同的S
我编写了一个循环,使用扩展音频文件服务将我的应用程序生成的pcm音频数据编码为aac。编码在后台线程中同步进行,而不是实时进行。对于ios4和5,编码在ipad1和iphone3gs/4上完美运行。但是,对于双核设备(iphone4s、ipad2),第三次调用ExtAudioFileWrite使编码线程崩溃,没有堆栈跟踪和没有错误代码。这里是有问题的代码:数据格式AudioStreamBasicDescriptionAUCanonicalASBD(Float64sampleRate,UInt32channel){AudioStreamBasicDescriptionaudioForma
我目前正在寻找在iOS设备上运行的OpenGLES2.0片段着色器代码中的一些错误。代码在模拟器中运行良好,但在iPad上它有很大的问题,一些计算产生截然不同的结果,例如0.0在iPad和4013.17在模拟器上,所以我不是在谈论可能由一些舍入误差导致的微小差异。我注意到的一件事是,在iPad上,float1=pow(float2,2.0);可以产生与结果非常不同的结果float1=float2*float2;具体来说,当使用pow(x,2.0)时在包含较大负数的变量上,如-8,它似乎返回一个满足条件if(powResult的值.此外,两种操作的结果(pow(x,2.0)以及x*x)在