我的球在碎石板上弹跳,有点像乒乓球。球的半径取决于屏幕的大小。我发现球在iPhone和iPad上的运动速度不同。因为球在iPad上更大,所以它有更大的ball.physicsBody.mass。问题如何正确解决这个问题?我找到了两种方法:首先是:SpriteKitiPhone/iPaddifferentresolution,needsamephysics更改SKPhysicsWorld。第二个是:SpriteKitballspeeddifferonsize修复球的质量。我认为固定球的质量是正确的方法。我对么? 最佳答案 可以在以下位
看看我正在开发的iPad应用程序的以下屏幕截图片段:左边的“聊天气泡”图标来自著名的Glyphishiconset.请注意它如何具有正确的垂直定位(在中间),但比用于InfoDark按钮的灰度要暗得多。制作这个图标的代码如下:UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"02-chat.png"];CGRectframe=CGRectMake(0,0,image.size.width,image.size.height);UIButton*button=[[UIButtonalloc]initWithFrame:frame];[buttonsetBackgrou
我有一个UITextField供用户输入他们的街道地址。我已将键盘适本地设置为该字段的默认值。由于大多数人的街道地址以数字开头,我希望它默认为数字模式,就好像用户已经按下了.?123键一样。这样,他们就可以立即开始输入地址的数字部分,只要他们按下空格键,它就会立即变回字母。这可能吗? 最佳答案 目前没有设置或选项可以做到这一点。您必须以编程方式执行此操作,方法是通过UITextFieldTextDidChangeNotification或使用textField:shouldChangeCharactersInRange:replac
当用户点击UITextField时,键盘将会出现。我向上滚动UITextField使其正好位于键盘上方。这在iPhone上运行良好:-(void)someWhere{[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(onKeyboardShow:)name:UIKeyboardWillShowNotificationobject:nil];}-(void)onKeyboardShow:(NSNotification*)notification{CGRectkeyboardRect=[[[noti
我在装有iOS6.0的iPad4上工作。我有一个带有以下初始化的ViewController(MyPickerController):-(id)init{ self=[superinit]; if(self){ _picker=[[UIImagePickerControlleralloc]init]; _picker.delegate=self; _picker.sourceType=UIImagePickerControllerSourceTypeCamera; [self.viewaddSubview:_picker.view]; } returns
我在新iPadPro上测试了我现有的iOS应用程序。我发现UIWebview的HTTP_USER_AGENT文本是......Mozilla/5.0(iPhone;CPUiPhoneOS9_1likeMacOSX)AppleWebKit/601.1.46(KHTML,likeGecko)Mobile/13B143因此,Web端程序的react就好像此设备是iPhone。如何在我的服务器端程序中区分iPadPro和iPhone? 最佳答案 通过添加LaunchScreen.storyboard,这个问题就会得到解决。
所以,我正在尝试将我的应用程序移植到iPad。我正在使用CoreLocation。Apple说iPad确实有Location:Wi-FiDigitalcompassAssistedGPS(Wi-Fi+3Gmodel)Cellular(Wi-Fi+3Gmodel)所以应该可以获得我的ipad的位置(至少对于3g型号)大约3公里半径就足够了。但它在模拟器(3.2ipad)中不起作用(在模拟器中运行3.1.3模拟我的cupertino)。有没有办法在模拟器(3.2ipad)中获得位置?我住在德国,这里的ipad还没有发布,所以我无法在我的设备上测试它。谢谢!编辑这就是我试图建立联系的方式lo
我正在使用设置为FormSheet的Storyboardsegue呈现模态视图。问题是,当我在显示此View后旋转iPad时,该View会从View中移除/关闭。我不知道为什么。它似乎只发生在从纵向开始然后旋转到横向时。如果我以横向模式开始,然后显示View然后旋转它,它就可以正常显示在屏幕上。有什么想法吗?编辑----似乎全屏模态视图在旋转后也被取消了!演示代码中没有什么特别的,这是一个全屏模式:EditViewController*editView=[self.navigationController.storyboardinstantiateViewControllerWithI
我有一个ipad应用程序,它有一些非常小的触摸点,在普通ipad的10英寸屏幕上几乎无法接受。我希望能够获得设备dpi,这样我就可以为mini和任何future发布的mini扩大小元素的大小。 最佳答案 DPI为每英寸163像素(ppi):http://www.apple.com/ipad-mini/specs/您无法以编程方式获取此信息,因此您需要在代码中存储为常量。 关于ios-如何检测ipadmini上的dpi?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
如下现象:我的文字是“Search”。我创建了一个SmallSystemFontSize的UILabel并调用了sizeToFit:。结果是39个单位宽,文本看起来有点模糊。如果我将宽度调整为40,它看起来很完美。我读到如果你点击亚像素,文本会变得模糊,这意味着宽度大约是39.5,但它似乎必须是均匀的。有人可以确认甚至解释发生了什么吗? 最佳答案 在我的例子中,在UILabel的superView的CGLayer上设置shouldRasterize=YES是罪魁祸首。删除该行使文本变得漂亮和清晰。