我希望能够在iPad3的模拟器模式下测试iPhone5(4")应用程序。为了表明它是一个iPhone5应用程序,我添加了Default-568h@2x.png启动图像,并且在模拟器中它按预期工作。当我尝试在iPad上运行它时,它的iPhone模拟器中只显示3.5"版本。iPad是否还不支持4"模式,还是我需要启用其他功能?(iOS6GM种子) 最佳答案 显然iPad不支持4"iPhone模式,因为显示屏对于2倍(缩放)来说太小了。 关于ios-在iPad3上测试iPhone5(4")应用
我在网络上看到了对此的不同意见。据说从iOS5.1开始,iPad上HTML5内容的本地数据存储不再保证持久化,但是在Apple当前的Safari开发者页面(https://developer.apple.com/technologies/safari/html5.html),建议保证离线持久化。有没有人最近有这方面的经验并且能够评论HTML5的数据库功能在iPad上的Safari中的可靠性如何? 最佳答案 这可能是足够的信息:localStorage的w3c规范是:Thesecondstoragemechanism(note:loc
我在网络上看到了对此的不同意见。据说从iOS5.1开始,iPad上HTML5内容的本地数据存储不再保证持久化,但是在Apple当前的Safari开发者页面(https://developer.apple.com/technologies/safari/html5.html),建议保证离线持久化。有没有人最近有这方面的经验并且能够评论HTML5的数据库功能在iPad上的Safari中的可靠性如何? 最佳答案 这可能是足够的信息:localStorage的w3c规范是:Thesecondstoragemechanism(note:loc
我正在运送两个二进制文件;一个用于iPhone/iTouch,另一个用于iPad。这是同一个应用程序。Apple会确保用户永远不会在iPad上收到iPhone版本的应用程序吗?如果是,那么我就没有什么可担心的,但如果不是,那我就有问题了。我问的原因是iPhone应用程序根本无法在iPad上正常工作,因为服务器知道它是iPad并将向其提供iPadHD内容,而iPhone无法处理。如果在iPad上运行iPhone应用程序以便接收正确的资源,我宁愿不破解我的应用程序以向服务器发送虚假设备类型。建议? 最佳答案 我一直在寻找这个,因为我无法
我正在运送两个二进制文件;一个用于iPhone/iTouch,另一个用于iPad。这是同一个应用程序。Apple会确保用户永远不会在iPad上收到iPhone版本的应用程序吗?如果是,那么我就没有什么可担心的,但如果不是,那我就有问题了。我问的原因是iPhone应用程序根本无法在iPad上正常工作,因为服务器知道它是iPad并将向其提供iPadHD内容,而iPhone无法处理。如果在iPad上运行iPhone应用程序以便接收正确的资源,我宁愿不破解我的应用程序以向服务器发送虚假设备类型。建议? 最佳答案 我一直在寻找这个,因为我无法
如何以编程方式(Objective-C)确定iPad是否具有Retina显示屏? 最佳答案 if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM()==UIUserInterfaceIdiomPad&&[[UIScreenmainScreen]respondsToSelector:@selector(scale)]&&[UIScreenmainScreen].scale>1){//newiPad} 关于objective-c-以编程方式检测iPad是否具有Retina显示屏?,我们在St
如何以编程方式(Objective-C)确定iPad是否具有Retina显示屏? 最佳答案 if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM()==UIUserInterfaceIdiomPad&&[[UIScreenmainScreen]respondsToSelector:@selector(scale)]&&[UIScreenmainScreen].scale>1){//newiPad} 关于objective-c-以编程方式检测iPad是否具有Retina显示屏?,我们在St
我正在尝试在iPad上显示一个UIPickerView的UIPickerView,我有适用于iPhone的等效代码,所以我的UIPickerView委托(delegate)和数据源的东西工作,但在iPad上,当我使用-[UIActionSheetshowFromRect:inView:animated:]结果UIPopover/UIActionSheet太小了,我似乎无法设置框架大小,也没有显示任何按钮。我不知道这是因为他们在边界之外还是有其他事情发生。这是我删除所有非必要代码(iPhone等)后代码的样子。有没有人知道我做错了什么,有没有人知道任何例子。CGRectthePicker
我正在尝试在iPad上显示一个UIPickerView的UIPickerView,我有适用于iPhone的等效代码,所以我的UIPickerView委托(delegate)和数据源的东西工作,但在iPad上,当我使用-[UIActionSheetshowFromRect:inView:animated:]结果UIPopover/UIActionSheet太小了,我似乎无法设置框架大小,也没有显示任何按钮。我不知道这是因为他们在边界之外还是有其他事情发生。这是我删除所有非必要代码(iPhone等)后代码的样子。有没有人知道我做错了什么,有没有人知道任何例子。CGRectthePicker
我正在尝试在iPad上实现一个3D旋转木马,由UIView组成,效果类似于here中显示的效果.我在SO上经历过许多类似的问题,但没有找到任何令人满意的答案或根本没有答案。我试图通过修改coverflow动画来实现这种效果,但它并没有提供那种流畅的效果。有没有人实现过这个?(通过quartz和openGL开放征求建议) 最佳答案 无需深入研究Quartz或OpenGL,假设您不介意前面的模糊。您链接到的页面透视错误(这就是背景中的图像看起来比前景中的图像移动得更快的原因),因此数学可能有点虚幻。底部有完整的示例代码。我所做的是使用正