我的jquery代码被划分为2个文件。在其中一个文件中,我定义了一个函数functionsomething(input){//doessomething}调用此函数仅在调用行位于同一文件中时有效。但我需要从两个文件中调用它。如果我将函数切换到第二个文件,我会再次遇到同样的问题。同一文件中的代码可以读取它,但另一个文件中的代码不能。 最佳答案 将您的函数放在$(document).ready(function(){});之外,以赋予它们全局范围。无法从外部访问放置在其中的任何内容。然后您可以考虑使用命名空间来封装您的函数。这有助于避免
three.js中动画(纹理动画、移动对象、隐藏/显示对象...)的最佳选项是什么?你使用额外的库吗?比如tween.js或者别的什么?谢谢。 最佳答案 Tween.js是流行的方式...查看文章:http://learningthreejs.com/blog/2011/08/17/tweenjs-for-smooth-animation/ 关于javascript-THREE.JS动画的最佳选择,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: htt
我在Chrome的控制台中尝试了以下操作:varr1=newRegExp("\\w");//→/\w/varr2=/\w/;//→/\w/r1===r2;//→falser1==r2;//→falser1.toString()===r2.toString();//→truer1.source===r2.source;//→true我不明白为什么会那样。 最佳答案 它们是两个不同的RegExp实例,因此通过直接将它们与==或===进行比较,您正在比较两个不相等的引用,导致false。但是当您比较它们的toString()序列化或它们的
如何通过此函数将完整的月份名称转换为缩写名称axis.ticks(d3.time.months,1)此函数打印完整的1月和2月的月份名称我应该使用什么来将其更改为缩写名称。 最佳答案 您可以添加timeFormat,像这样:axis.ticks(d3.time.months,1).tickFormat(d3.time.format("%b")); 关于javascript-d3.js中x轴的缩写月份格式,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我找到了一个关于属性和方法之间语义差异的很好的描述(转述,通过http://www.webdeveloper.com/forum/showthread.php?133712-Properties-Vs.-Methods):Propertiesarelikenouns.Theyhaveavalueorstate.Methodsarelikeverbs.Theyperformactions.Apropertycan'tperformanactionandtheonlyvaluethatamethodhasistheonethatisreturnedafteritfinishesperfor
有没有办法使用Raphael.js使元素淡入或淡出?我的代码是这样的:varelem=paper.circle(10,10,10)elem.hide();是否有.hide()的属性来制作淡入淡出效果,例如:varelem=paper.circle(10,10,10)elem.hide({'duration':5000}); 最佳答案 您可以为不透明度设置动画以实现淡入淡出效果varelem=paper.circle(10,10,10);elem.animate({opacity:0},1000,function(){this.hid
当您在chosen.js的多选框中键入不可用的选项时,它将生成输出“没有结果匹配“query””。有没有办法更改输出语言? 最佳答案 您可以更改3条消息。单选、多选和无结果文本。$('#ID').chosen({no_results_text:"Semresultadospara",placeholder_text_single:"Selecioneumaopção",placeholder_text_multiple:"Selecioneasopções"});在这种情况下,它已被翻译成葡萄牙语。
我想在我正在构建的迷你应用程序中实现alber/orthographic之间的平滑过渡,就像这个例子:http://mbostock.github.io/d3/talk/20111018/#27然而,在v3中似乎这种平滑过渡被打破了,map路径的过渡相当不稳定:https://www.evernote.com/shard/s236/sh/46b002bd-9c5b-4e9b-87ef-270c303eb677/2eaeebb267a3fc59df5a8447bbbcc58b/res/37917835-5aad-4509-b534-31a3e3034762/Worst_Tornado_O
我正在使用three.js创建一个minecraft纹理编辑器,类似于this.我只是想降低基本的点击和绘画功能,但我似乎无法弄清楚。我目前为每个立方体的每个面都有纹理,并通过使用以下函数制作着色器Material来应用它们。this.createBodyShaderTexture=function(part,update){sides=['left','right','top','bottom','front','back'];images=[];for(i=0;i然后,当用户单击网格上的任何位置时,纹理文件本身会使用Canvas进行更新。发生更新,但除非刷新页面,否则更改不会显示在
场景:在我的场景中,我实现了一个顶点着色器,它在相机位置的xz轴上定位一个平面网格。因此,如果相机移动,平面网格也会随之移动。这导致视觉效果,即在移动相机时,平面网格似乎保持固定在原地。这似乎工作正常。问题:如果我将相机(以及平面网格)移动到一定程度,网格就会突然消失。我意识到消失和平面的大小之间似乎有关系,即平面越大,在平面网格消失之前我可以移动相机的次数越多。此外,在我的测试场景中,平面网格仅在沿负x轴、正x轴或负z轴移动时消失。在正z轴上移动时它不会消失。我假设它与某种剪裁有关,但可能是错误的。重新计算平面网格的边界框没有效果。有什么想法吗?干杯fiddle:我创建了一个显示问题