我正在寻找一种方法来扩展具有自定义属性的基础fabric.Object类,我可以保存到JSON并从JSON加载,这将一直传播到各种子类。特别是我想存储一个深度属性,这样当我从JSON加载对象时,我将能够为对象添加适当的视差。我想解决方案将包括修改fabric.Object.prototype。但我仍在学习如何使用原型(prototype)。以下是我尝试过的一些例子:http://www.sitepoint.com/fabric-js-advanced///createarectangleobjectvarrect=newfabric.Rect({left:100,top:100,fil
在开发过程中,我使用了WebStormnode_path=.环境变量。我在项目设置的启动中设置了一个变量。现在我想尝试在服务器上运行项目,但不知道如何在那里设置这个变量。帮忙解决问题! 最佳答案 假设它是一个UNIX或MacOSX服务器,使用exportNODE_PATH=并附加你想要的路径。 关于javascript-Node.jsNODE_PATH环境变量,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.
我想获取元素(div)在视口(viewport)中的百分比。当元素进入视口(viewport)时,我希望值为0。当元素和元素的高度离开视口(viewport)时,我希望值为100。这是我想做的5个视口(viewport)http://imgur.com/2ZPpps5我试过了:$(window).bind('scroll',function(){varviewportHeight=$(window).height(),elementOffsetTop=$('#element').offset().top,elementHeight=$('#element').height();varn
如何在angularjs和node.js之间共享一个库?例如,angularjs服务通常是一段可重用的代码。我们以URL库为例(拆解并构造URL)。相同的库应该可以在node.js中使用。我的约束是我想共享库代码,但我不想将自己限制在浏览器端的任何加载器库中。因此,如果我需要在浏览器中使用RequireJS,我需要禁用任何加载部分,以便可以在其他地方进行控制。那么我该如何共享代码呢? 最佳答案 在许多支持多种环境的不同地方,您会看到将“服务”的整个返回值包装到从闭包传递给初始化函数的参数中。使用Angular要记住的一个问题是,服务
我正在尝试构建我的第一个Angular应用程序(使用一些虚拟数据)。我有一个呈现用户列表的部分,还有一个部分用于查看有关单个用户的详细信息。到个人用户的路由是基于id的。我的问题是,当我点击单个用户时,该用户ID没有传递到url中。谁能告诉我该怎么做?应用程序.js'usestrict';//Declareapplevelmodulewhichdependsonfilters,andservicesangular.module('App',['ngRoute','App.filters','App.services','App.directives','App.controllers'
出于几个原因,我正在接近这个node.js框架。简单、出色的模块化和开箱即用的快速配置。很快就遇到了我在express.js框架学习过程中从未见过的Pack这个概念。来自官方指南的以下示例:varGood=require('good');server.pack.register(Good,function(err){if(err){throwerr;//somethingbadhappenedloadingtheplugin}server.start(function(){server.log('info','Serverrunningat:'+server.info.uri);});
因此,我在尝试更改从URL的JSON生成的折线图的颜色时遇到了麻烦。这是我生成图表的代码:varchart=c3.generate({bindto:'#chart',data:{url:'../URL.JSON',mimeType:'json',keys:{x:'Date',value:["Line1","Line2","Line3","Line4"]},type:'line'},axis:{x:{type:'category'}},size:{height:500},colors:{'Line1':'#ff0000'}});这是我的JSON格式:[{'Date':'9/23/2014
我只想问有没有办法改变touchmove事件的阈值?在我的PhoneGap应用程序中,将出现一个图像。如果touchstart被触发,另一个图像将出现。如果touchend或touchmove被触发,所有图像都必须消失。这是我的代码:$('.greenApple').on('touchend',function(e){$('body').find('.active').removeClass('active');$('body').find('.greenApple').addClass('hidden');flag=true;return;});$('.greenApple').on
我正在研究助焊剂应用,正在考虑采用immutable.js保持状态。我看到React提供了自己的帮助程序来更新不可变对象(immutable对象)(http://facebook.github.io/react/docs/update.html),但无法说出它与不可变对象(immutable对象)自己的setIn和updateIn方法有何不同(即,我已经可以将对象与===进行比较,如果它们随setIn改变)。是否有理由将react助手与immutable.js一起使用?它只是语法糖吗?TL;DR是:varmap=Immutable.fromJS({bar:'baz'});map2=Re
我正在绘制两个相邻的几何体并让它们旋转。问题是第一个绘制的阻碍了第二个,透明度应该生效。这两个对象应该具有相同的透明度,无论谁先被绘制。这就是混合打开而深度测试关闭的原因。以下是图片:两个几何体都是使用THREE.ShaderMaterial的点云,如下所示:varshaderMaterial=newTHREE.ShaderMaterial({uniforms:uniforms,attributes:attributes,vertexShader:document.getElementById('vertexshader').textContent,fragmentShader:doc