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c# - 禁用鼠标单击 Windows 屏幕的特定区域 c# wpf

在这种情况下,我想使用TightVNC向客户端授予远程访问权限,以允许他们在第三方应用程序上执行某些任务。我只想让他们点击屏幕的某些部分,例如禁用“关闭”按钮,并禁用一些区域。我想知道是否有一种方法可以以编程方式拦截Windows上的鼠标按下事件,如果他们在特定区域按下鼠标只是返回而不是执行单击?或者是否有办法在选定区域覆盖始终位于屏幕前方的透明背景?我的应用程序是用WPFc#编写的,因此如果有任何示例可以实现这一点,我们将不胜感激。我曾尝试创建一些虚拟透明窗口,问题是当用户单击其他应用程序时,他们会转到后台,因此无法实现目标。提前致谢。 最佳答案

c++ - 测量任何 Windows 可执行文件的内存使用和执行时间

关闭。这个问题需要更多focused。它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,使其只关注editingthispost的一个问题。关闭5年前。Improvethisquestion我需要通过创建一些批处理文件或代码片段来测量任何Windows可执行文件的内存使用情况和执行时间。就像在线评委一样,我希望这个过程完全自动化,这样我就不必每次需要测量时都打开任务管理器,或者在原始源文件中插入额外的行。例如,如果我将这个特定的C++源代码编译为可执行文件a.exe:#includeintmain(){printf("%d",1+2);}并测量这个特定的a.exe的执行时间和内存使用情况,

c++ - 如何测量 Windows 平台上应用程序的运行时内存需求?

如何测量Windows平台上应用程序的运行时内存需求? 最佳答案 Perfmon.exe将监视进程的使用情况。运行perfmon.exe,右键单击添加计数器,为性能对象选择进程,然后选择虚拟字节、工作集和页面文件等内容。 关于c++-如何测量Windows平台上应用程序的运行时内存需求?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/364881/

windows - Windows(或其他操作系统)如何更新客户端的背景区域?

或者换个方式问,OnEraseBkgnd()是如何工作的?我正在构建一个自定义控件,我遇到了这个问题。像往常一样,child是矩形。我必须禁用OnEraseBkgnd()并且我只使用OnPaint()。我需要的是有效地清除child身后的区域并且不闪烁。后台缓冲区之类的技术不是一种选择。编辑:我对OnEraseBkgnd()背后的算法非常感兴趣。但任何有帮助的答案也将被接受。 最佳答案 通常在Windows中,减少闪烁的最简单(但不是最有效)的方法是关闭WM_ERASEBKGND通知处理。这是因为如果您在通知处理程序中删除背景,然后

c# - 如何更改 .net Web 应用程序中的默认区域性设置?

我们的网络应用程序(.net/C#)使用amount.ToString("c")格式化货币金额,显示为几个不同的区域。我们的FrenchCandian用户更喜欢所有金额都是美国格式(123,456.99与fr-CA的默认窗口方式123456,99)。处理该问题的最佳方法是什么?我可以简单地为fr-ca修改Windows中每个网络服务器上的区域设置吗?还是我需要创建自定义文化? 最佳答案 您可能想要研究创建自定义文化,提供您需要的格式规则组合。ThereisanarticleatMSDNdescribinghowtodoit.简而言之

windows - 是否有适用于 Windows 的免费或开源虚拟内存驱动器?

我正在为主机程序开发一个插件,我需要用磁盘中的临时文件与它进行通信;如果临时文件存储在内存中的虚拟驱动器中,则性能可能会显着提高。在Delphi中实现内存虚拟驱动器的提示也很受欢迎。 最佳答案 检查this第一,它基于来自MSFT的示例RAMDisk驱动程序,并且似乎可以通过一些注册表调整进行配置。 关于windows-是否有适用于Windows的免费或开源虚拟内存驱动器?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackov

windows - 尽管 WinMobile 上有大量物理内存,但 VirtualAlloc 怎么会失败(没有内存)?

我经常看到VirtualAlloc调用保留内存失败。我请求2MB,以便分配不计入我的每个进程虚拟内存,而是使用系统共享内存。发生故障时,系统报告物理内存中有超过100MB可用。我在WindowsMobile6.1设备上运行。到目前为止,这是一个特定于设备的问题。它适用于许多相同的设备并在一台设备上失败。我希望能够确定此设备上的其他进程是否正在保留共享内存并因此阻止我这样做。虽然不确定我该怎么做。这是我依赖的文档,我看不到任何可以解释这个问题的内容:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa908768.aspx有什么想法吗?谢谢。

c++ - 移至 64 位操作系统时共享内存性能降低

我遇到了在64位Windows上运行的32位旧版应用程序的问题。有问题的应用程序使用CreateFileMapping创建共享内存。当它在64位Windows上运行时,任何从另一个进程访问此共享内存的尝试都需要大约1秒。共享内存是使用页面保护标志创建的:flProtect=PAGE_READONLY|SEC_NOCACHE|SEC_COMMIT;当使用以下方法创建相同的内存时:flProtect=PAGE_READONLY|SEC_COMMIT;问题消失了。目前这种解决方法是可以接受的,但我们确实有一些设备需要设置SEC_NOCACHE标志。谁能告诉我为什么在这种情况下SEC_NOCA

windows - 如何有效地处理内存中许多对象的创建/销毁?

我正在制作自己的游戏。目标之一是在世界中拥有尽可能多的物体。在这个游戏中,需要在一些不可预测的时间段内创建许多对象(比如武器开火会创建一个对象),一旦该弹丸击中某物,该对象也需要被摧毁(也许它击中的东西).所以我想知道在内存中处理这个问题的最佳方法是什么。我想过创建一个堆栈或表,并在其中添加指向这些对象的指针,并根据需要创建和销毁这些对象,但是,如果在帧之间尝试同时创建或销毁数百(或数千)个对象怎么办?我想保持稳定和流畅的帧率,而系统调用的激增肯定会减慢它的速度。所以我想我可以尝试在内存中保留一些对象,这样我就可以将信息复制到它们中,然后使用它们而不必按需为它们请求内存。但是我应该保留

C++内存映射文件实现

我在实现内存映射文件时没有遇到任何问题。问题是。假设这会返回一个有效的内存View。void*pBuf=MapViewOfFile(hMapFile,FILE_MAP_WRITE,0,0,0);除了使用memcpy向它提供数据之外,我还有其他选择吗?例如,我可以告诉我的应用程序在其中存储数据吗?我真的想要像char*buffer=newchar[1073741824]这样的东西,其中new将数据放在内存映射文件中。这似乎合乎逻辑。还是我必须编写一个包装器来使用memcpy写入内存View?那将是令人失望的。 最佳答案 可能最简单的方