我发现我在使用Java(实际上是paint.NET)时获得的RGB与使用ImageMagick、Gimp、Python和Octave时不同。最后4个都同意,所以我假设是正确的。对于这些示例,我使用的是以下测试图像:http://farm3.static.flickr.com/2811/9177301733_9836174725_o.jpg测试像素x=4144y=2768RGBJava=(125,107,69)Paint.NET=(125,107,69)ImageMagick=(128,106,67)Python=(128,106,67)Octave=(128,106,67)Gimp=(
我有一个BufferedImage我正试图写入一个jpeg文件,但是我的Java程序抛出了一个异常。我能够成功地将相同的缓冲区保存为gif和png。我尝试在Google上四处寻找解决方案,但无济于事。代码:Fileoutputfile=newFile("tiles/"+row+":"+col+".jpg");try{ImageIO.write(mapBufferTiles[row][col],"jpg",outputfile);}catch(IOExceptione){outputfile.delete();thrownewRuntimeException(e);}异常(excepti
我有一个BufferedImage我正试图写入一个jpeg文件,但是我的Java程序抛出了一个异常。我能够成功地将相同的缓冲区保存为gif和png。我尝试在Google上四处寻找解决方案,但无济于事。代码:Fileoutputfile=newFile("tiles/"+row+":"+col+".jpg");try{ImageIO.write(mapBufferTiles[row][col],"jpg",outputfile);}catch(IOExceptione){outputfile.delete();thrownewRuntimeException(e);}异常(excepti
已结束。此问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭4年前。Improvethisquestion我正在使用下面的代码来写一个jpg文件:Stringurl="http://img01.taobaocdn.com/imgextra/i1/449400070/T2hbVwXj0XXXXXXXXX_!!449400070.jpg";Stringto="D
已结束。此问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭4年前。Improvethisquestion我正在使用下面的代码来写一个jpg文件:Stringurl="http://img01.taobaocdn.com/imgextra/i1/449400070/T2hbVwXj0XXXXXXXXX_!!449400070.jpg";Stringto="D
有没有办法在不读取整个文件的情况下获取图像的尺寸?URLurl=newURL();BufferedImageimg=ImageIO.read(url);System.out.println(img.getWidth()+""+img.getHeight());img=null; 最佳答案 try(ImageInputStreamin=ImageIO.createImageInputStream(resourceFile)){finalIteratorreaders=ImageIO.getImageReaders(in);if(rea
有没有办法在不读取整个文件的情况下获取图像的尺寸?URLurl=newURL();BufferedImageimg=ImageIO.read(url);System.out.println(img.getWidth()+""+img.getHeight());img=null; 最佳答案 try(ImageInputStreamin=ImageIO.createImageInputStream(resourceFile)){finalIteratorreaders=ImageIO.getImageReaders(in);if(rea
我有一个应用程序,我在其中使用了大量图像,但我发现应用程序内存占用存在异常问题。我正在使用imageNamed方法来初始化UIImage对象。从文档中我读到imageNamed将内存保存在缓存中并且不会每次都重新加载图像。这对我有用,因为我的应用程序仅基于图像,但在我的情况下,似乎每次我的应用程序从background移动到foreground时,图像都会再次加载。我觉得这是因为当我在每一代中对应用程序进行内存分析时,每当我从后台移动到前台时,消耗的内存量在VM:ImageIO_PNG_DATA中急剧增加,最终我的应用程序崩溃了,因为它消耗了更多超过600MB。在某些地方,我读到我们应
我有一张只有28KB大小的图片:我使用这段代码将它添加到我的View中:UIImageView*background=[UIImageViewnew];background.frame=CGRectMake(0,0,1080,1920);background.image=[UIImageimageNamed:@"Submit.png"];[self.viewaddSubview:background];现在我在分配图像之前和之后使用InstrumentsAllocation和“MarkingGeneration”进行分析:仪器表明将图像加载到内存中需要7.92MB。我在其他图像上也看到
我知道ImageIO支持图像的增量渲染,但我不确定它是否支持渐进式JPEG渲染,具体来说,我希望能够在下载时快速渲染低保真图像,并最终获得清晰的图像。我已经尝试过使用ImageIO的增量渲染的示例项目-但是当指向渐进式JPEG文件时,它们不会显示图像,直到所有数据都已下载。 最佳答案 现在有一个基于libjpeg-turbo的小型开源库,可以轻松解码和显示渐进式JPEG:letimageView=CCBufferedImageView(frame:...)ifleturl=NSURL(string:"http://example.c