我现在正在构建一个项目,它将是一个web应用程序(可在浏览器上运行)和一个Phonegap应用程序(iOS和Android)。尽管从理论上讲,我的项目可以使用与我的Yeoman相同的dist文件夹。生成,Grunt通过运行gruntbuild任务build生产就绪代码。我想运行类似gruntbuild_web、gruntbuild_ios和gruntbuild_android的程序,分别为每个平台构建生产代码。或者gruntbuild:web、gruntbuild:ios、gruntbuild:android。这样,我就可以自定义一些加载的脚本、图像等,每个脚本、图像等都有自己的构建指
我正在尝试生成具有对数分布的随机整数。我使用以下公式:idx=Math.floor(Math.log((Math.random()*Math.pow(2.0,max))+1.0)/Math.log(2.0));这很好用,并在1000次迭代中生成这样的序列(每个数字代表生成该索引的次数):[525,261,119,45,29,13,5,1,1,1]Fiddle我现在正在尝试调整此分布的斜率,使其不会下降得那么快并产生如下内容:[150,120,100,80,60,...]盲目地玩弄系数并没有给我想要的东西。有什么想法可以实现吗? 最佳答案
这很可能只是我的一个令人沮丧的语法错误。但是resizeTime只是不会清除。无论多次使用clearInterval,计时器都会继续运行。有什么想法吗?我已经发布了我的真实代码:varresizeTime;//declaredoutsideofwrapperfunctiontoINSUREnoseconddeclarationwilloccurvarmyTransitionEvent=whichTransitionEvent();$(window).bind('adapt',function(){console.log('start',resizeTime);resizeTime=se
我已经使用这个功能很长时间了,对它很满意。你可能已经看过数百万次了。它甚至在theexamplesectionoftheMDNdocumentation中用于Math.random()!functionrandom(min,max){returnMath.floor(Math.random()*(max-min+1))+min};然而,当我在非常大的范围内调用它时,它的表现非常糟糕。以下是一些结果:for(vari=0;i一点也不随机。所有数字都是偶数。我的问题是:克服这个问题的规范方法(如果有的话)是什么?我的印象是上面的随机函数是范围内随机数的首选函数。提前致谢。
我刚刚使用Yeoman构建了一个Angular应用程序。我注意到build任务默认会做几件事,包括缩小和连接js文件。我想要一个更简单的构建任务,不做任何缩小或串联,而是只做以下两件事:将我的.scss编译成.css将一个可用的应用程序复制到我的分发目录谁能帮我写一个grunt任务来(只)做这两件事?非常感谢。 最佳答案 好的,我已经编辑了默认的grunt文件,让它做我想做的事。我的解决方案涉及编写名为copy:devDist和compass:devDist的任务,然后将它们组合成一个devDist任务。////copy:devDi
给定一个“拆分比率”,我试图将数据集随机拆分为两组。问题是,我事先不知道数据集包含多少项。我的库从一个输入流中一个一个地接收数据,并期望将数据返回到两个输出流。理想情况下,生成的两个数据集应准确地拆分为给定的拆分比率。插图:┌─►streamAinputstream──►LIBRARY──┤└─►streamB例如,给定30/70的拆分比率,预计流A将从输入流中接收30%的元素,而流B将接收剩余的70%。订单必须保持不变。到目前为止我的想法:想法1:为每个元素“掷骰子”显而易见的方法:对于每个元素,算法随机决定该元素是应该进入流A还是流B。问题是,生成的数据集可能与预期的拆分比相去甚远
我的gulpfile.js中有以下设置:gulp.task('browserify',function(){browserify(config.paths.browserifyEntry).transform(reactify).bundle().pipe(source('master.js')).pipe(gulp.dest(config.paths.dist))//.pipe(connect.reload());});gulp.task('watch',function(){gulp.watch(config.paths.components,['browserify']);gul
这个问题在这里已经有了答案:SeedableJavaScriptrandomnumbergenerator(11个答案)关闭6年前。我正在寻找一个JavaScript中的随机数生成器,我可以用某个种子对其进行初始化并给出确定性的结果(根据该种子)。它应该能够提供一定范围内的随机整数,但是我也可以使用随机数生成器来生成double值(就像Math.random()一样)。基本上,我正在寻找Java世界中为JavaScript所熟知的java.util.Random的等价物。JavaScript中是否已经内置了类似的东西?是否有一些(可能是HTML5相关的API)指定了这样的事情?有没有库
正在处理gruntjs“HelloWorld”项目,似乎没有安装grunt任务的最佳位置。例如,我想开始编译coffeescript,我需要安装“grunt-coffee”任务。选项1:将其直接安装到我的src树中这好像是thewaygruntwouldlikeyoutodoit,并且有效。cd$MY_PROJECT_HOMEnpminstallgrunt-coffeegruntcoffee但是,这会在我的项目树中增加7.2mg。我不想把它放在我的src控件中,但如果我删除它,grunt将不会构建我的项目。我可以.gitignore它,但是其他下载存储库的人如果不进行相同的安装就无法构
请找到gulpfile.js的内容如下。任务uglify依赖于任务jshint。目前,当我运行gulp时,无论jshint任务的结果如何,这两个任务都会执行。我不希望在出现“jshint”错误时执行uglify任务。换句话说,当存在依赖任务时,如果前面的任务检测到错误,我不希望执行后续任务。在gulp中有可能吗?vargulp=require('gulp');varjshint=require('gulp-jshint');varuglify=require('gulp-uglify');gulp.task('jshint',function(){returngulp.src(['as