(修改前言:最近公司需求又对接海康的人脸设备,也就刚刚好有时间重新整理写的这篇博客,看评论也有很多人说有问题demo无法跑通小编在这呢也重新测一遍也会将一些细节更详细的列出来吗同时呢 除了之前写的这套方案,小编在这也会再提供一个方案)写在前面:最近也遇到了调用海康多个摄像头实现同时预览的需求,不`过官方demo里并没详细的案例,上网查了下资料,也找不到对应的解决方案,电话咨询海康技术,没接过,信息没回过。这里就不对海康技术支持多作评价了,废话不多说。上方案!小编首先整理了文档和获取流程(如图)然后小编根据这个思路将SDK的Demo流程整个看了一遍,终于发现了问题的所在,接下来直接上代码(个人是
先看下效果,中间主视频流就是大华相机(视频编码H.264),海康相机(视屏编码H.265)前端接入视屏流代码divid="col2">divclass="cell"style="flex:7;background:none">divclass="cell-box"style="position:relative">videoautoplaymutedid="video"class="video"/>divclass="celldiv-faces">divclass="cell-box">divclass="faces-wrapper">divv-for="iin5":key="i"class=
前言 之前虽然单独讲过SecurityClient和ResourceServer的对接,但是都是基于Springwebmvc的,Gateway这种非阻塞式的网关是基于webflux的,对于集成Security相关内容略有不同,且涉及到代理其它微服务,所以会稍微比较麻烦些,今天就带大家来实现Gateway网关对接OAuth2认证服务。Gateway对接说明身份问题 在本次示例中网关既是客户端(OAuth2ClientServer)又是资源服务(OAuth2ResourceServer),Client服务负责认证,Resource负责鉴权,这样如果有在浏览器直接访问网关
硬件与环境相机:MV-CS020-10GC系统:UBUNTU22.04语言:C++工具:cmake海康官网下载SDK运行下面的命令进行安装sudodpkg-iMVSXXX.deb安装完成后从在/opt/MVS路径下就有了相关的库,实际上我们开发的时候只需要lib和include。有兴趣的同学也可以尝试以下Samples的例子。make一下就能生成可执行文件。如果make报错,可能环境变量没有设置好,到bin文件夹下把那几个设置环境变量的shell脚本运行一下再试一试。make这里是我运行了/opt/MVS/Samples/64/Display下的例子。开发实际上我们开发的时候只需要目录/opt
个人微信对接GPT最近chat-gpt挺火的,我看有些朋友已经玩起来了,我一直沉迷于打LOL手游的无限火力,就一直没接触过。今天有朋友说起这个事,就想着搞一个玩玩。我用的是一个朋友申请的gpt账号,说是GPT-3,而不是chatgpt,后者要更智能一些,不管怎么着,差不多就得了,咱也没那么讲究。因为是用的朋友的账号,所以我就不赘述怎么申请账号了,朋友是直接给了我一个apikey:"openai":{"api_key":"sk-269WFj368wIBs5iCDQvUT3BlbkJKLnKHgkDR0I9bg3CA6R7f"所以大致需要准备的东西是:CentOS7操作系统的服务器一台gpt账号的
Java对接微信实现微信APP支付之前对接过第三方的支付方式,也有接入微信jsapi的支付方式,这次项目需求要求对接微信APP支付,找了很多,几乎都没有最新版的微信支付v3的对接相关的详细博客,真的麻了,下面是我结合一些博客跟文档整合的对接过程,亲测有效,欢迎小伙伴们一起探讨注意对接的数据加密解密,传递格式那些是最麻烦的东西。所以已经有大佬把这些基础的数据对接做了整合,ijPay。我们需要关注的只有给对象设置参数,发起请求,处理响应数据,很方便。本文就基于此展开对接的讲解。ijpay开源支付对接地址整体对接流程1.先下载ijpay源码到本地ijpay整合了许多支付,这里我们只讲解微信APP支付
一、项目背景需求:需要在公司的产品里集成海康威视摄像头的SDK,用于控制海康威视的摄像头。拍照抓图、视频录制、云台控制、视频实时预览等等功能。开发环境:windows-X64(系统)+Qt5.12.6(Qt版本)+MSVC2017_X64(使用的编译器)海康威视提供了设备网络SDK,设备网络SDK是基于设备私有网络通信协议开发的,为嵌入式网络硬盘录像机、NVR、网络摄像机、网络球机、视频服务器、解码器、报警主机、网络存储等产品服务的配套模块,用于远程访问和控制设备软件的二次开发。设备网络SDK支持图像预览,文件回放和下载,云台控制,布防/撤防,语音对讲,日志管理,解码卡,远程升级,远程重启/关
Unity是一款非常流行的游戏引擎,它可以用来制作各种类型的游戏,包括单人游戏和多人游戏。在多人游戏中,玩家需要与服务器进行通信,以便实现多人游戏的功能。本文将详细讲解Unity如何与服务器对接来实现多人在线游戏。网络通信在多人游戏中,玩家需要与服务器进行通信,以便实现多人游戏的功能。Unity中提供了一些网络通信的API,可以用来实现与服务器的通信。其中最常用的是Unity的网络通信API,包括Unity的网络连接和网络数据传输等功能。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。网络连接网络连接是实现多人游戏的关
前言最近遇到一个需求对接外部系统,我们自己的系统发送请求,根据请求内容的不同调用不同的外部系统。举例:我们是做互联网医院的,根据医生开处方选择药店的不同,调用各药店自己的系统,返回结果文章对你的收货可以学到对接外部系统的一些设计构造需要的jsonjava项目中HTTPPost请求外部系统或者调用url数据的三种格式文章中的工具类代码可以直接复用对接步骤一般外部系统对接,都会给一份对接文档里面有接口url和请求数据以及返回结果的示例1.先拿postman测试外部接口通不通(如图:外部系统文档中url和body) 2.postman测通以后,项目中编写请求代码,并测试3.把外部系统的返回结果,格
FFmpegFrameGrabber的start()方法执行时间过长,可能是由于FFmpeg库需要进行一些初始化操作,如打开视频文件、读取视频流信息、解码器初始化等。这些操作需要耗费一定的时间。在某些情况下,可能需要优化这些操作的执行效率,以提高程序的响应速度和性能。以下是一些可能的优化建议:调整视频解码器参数在FFmpegFrameGrabber对象初始化时,可以通过setVideoCodecName()方法设置视频解码器的名称或者设置视频解码器的参数,以加速视频解码器的初始化过程。例如,可以设置视频解码器的线程数、解码器的输出像素格式等参数来提高解码器的性能。调整视频帧率和分辨率如果视频帧