前言我个人对三维渲染领域的开发有着浓厚的兴趣,尽管并未在相关行业工作过,我的了解还很片面。去年,在与群友聊天时,他们推荐了一本《UnityShader入门精要》,说适合像我这样想自学的新人,于是我打开了通往新世界的大门。这本书涵盖了很多基础的渲染知识,如光照、阴影、各种风格的渲染等等。对于有兴趣的同学,可以在京东读书中在线阅读,无需购买纸质版。在学习过程中,我发现使用UnityShader编写着色器非常方便,它很好地封装了渲染概念中的Pipeline、Pass等要点。因此,我萌生了一个想法:是否可以模仿UnityShader来开发一款属于自己的渲染器呢?必备的技术点(不分先后)线性代数- 在编
一、程序计数器程序计数器内存很小,可以看作是当前线程所执行字节码的行号指示器。有了它,程序就能被正确的执行。因为有线程切换的存在,则每个线程必须有各自独立的程序计数器,即线程私有的内存。这里再解释一下什么是线程切换,线程切换指的是:单处理器在执行多线程时所进行的线程切换,多线程的交替运行会产生同时运行的错觉。程序计数器不会发生OOM原因:占用内存非常小,当线程结束时程序计数器也会随之回收。二、本地方法栈与虚拟机栈栈是stack的翻译,那stack又是什么?在英文语境中,stack指的是一摞盘子堆叠起来、一摞书堆叠起来的这种状态,也就是astackofbooks.借这种现实物理情境来描述计算机中
在我上上节的博文中(linux驱动的学习&驱动开发初识-CSDN博客): 我通过一个基本的字符设备驱动框架来测试了驱动的运行,但是在“pin4_open”和“pin4_write”这两个驱动函数的函数体里只写了一句内核打印的代码,作为一个真正的驱动文件这显然是不够的。 同时,在之前的博文中就提到过,驱动位于内核态的最底层,其下方就直接是硬件,所以驱动函数的目标就是直接操控硬件,也就是直接操控寄存器。在我的pin4驱动函数中应该添加的也就是根据函数功能,操作寄存器从而实现I/O口操控的代码。目录BCM2835芯片手册导读 寄存器选择 定位pin4驱动代码的完善寄存器的物理地址
一.简介在上篇文章中,主要结合IP配置界面介绍了一下Aurora8B10B,这篇文章将结合文档来学习一下Aurora8B10B内部的一些细节和相关的时序吧。文档主要是参考的是这个pg046-aurora-8b10b-en-us-11.1二.Aurora8B10B内部细节在手册上,对Aurora8B10B的内部并没有做非常信息的说明,所以我们也不用纠结的特别深入,大概的了解一下有效带宽和延时大概是多少就可以了,重点还是放在如何使用上。数据:在用户发送每一帧数据的时候,Aurora8B10都会在数据的开始位置增加2byte的SCP和末尾增加2btye的EOF来表示数据帧的开始和结束标志(如果用户的
文章目录一、功能简介二、软件设计三、实验现象联系作者一、功能简介本项目使用Proteus8仿真Arduino单片机控制器,使用PCF8574、LCD1602液晶、4*4矩阵键盘等。主要功能:系统运行后,操作矩阵按键可实现简单四则运算。二、软件设计/*作者:嗨小易(QQ:3443792007)*/#include#include#includelongx,time,timex,a,b,c;intmenu;/*定义变量*/LiquidCrystal_I2Clcd(0x27,16,2);/*定义LCD地址*/constbyteROWS=4;//fourrowsconstbyteCOLS=4;//th
一、概述1.1简介WebSocket是HTML5下一种新的协议(websocket协议本质上是一个基于tcp的协议),它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯的目的,Websocket是一个持久化的协议。1.2原理websocket约定了一个通信的规范,通过一个握手的机制,客户端和服务器之间能建立一个类似tcp的连接,从而方便它们之间的通信在websocket出现之前,web交互一般是基于http协议的短连接或者长连接websocket是一种全新的协议,不属于http无状态协议,协议名为ws优点:减少资源消耗;实时推送不用等待客户端的请求;减少通信量;缺点:
目录一、说明二、pygame.display接口函数2.1函数表格2.2pygame.display的功能概要三、详细的函数调用3.1pygame.display.init()3.2pygame.display.quit()3.3pygame.display.get_init()3.4pygame.display.set_mode()3.5pygame.display.get_surface()3.6pygame.display.flip()3.7pygame.display.update()3.8pygame.display.get_driver()3.9pygame.display.Inf
为什么要用消息队列解耦允许你独立的扩展或修改两边的处理过程,只要确保它们遵守同样的接口约束。可恢复性系统的一部分组件失效时,不会影响到整个系统。消息队列降低了进程间的耦合度,所以即使一个处理消息的进程挂掉,加入队列中的消息仍然可以在系统恢复后被处理。缓冲有助于控制和优化数据流经过系统的速度,解决生产消息和消费消息的处理速度不一致的情况。灵活性与峰值处理能力在访问量剧增的情况下,应用仍然需要继续发挥作用,但是这样的突发流量并不常见。如果为以能处理这类峰值访问为标准来投入资源随时待命无疑是巨大的浪费。使用消息队列能够使关键组件顶住突发的访问压力,而不会因为突发的超负荷的请求而完全崩溃。异步通信很多
文章目录1.1区块链技术概览:深入探究与实用案例1.1.1区块链的核心概念1.1.2重点案例:供应链管理1.1.3拓展案例1:数字身份验证1.1.4拓展案例2:智能合约在房地产交易中的应用1.2主流公链介绍1.2.1公链的核心概念1.2.2重点案例:以太坊上的去中心化金融(DeFi)1.2.3拓展案例1:比特币支付集成高级集成1.2.4
【完美解决fr_flash:Notfound没有分区表导致fr_flash.c报错人脸无法储存的bug】www.bilibili.com/video/BV1m64y1A7AS最新保姆级教程【修复版】2024最新-断电记忆-人脸识别门禁模块简易开源教程(完美解决没有分区表导致fr_flash报错人脸无法储存的bug——fr_flash:Notfound)教程原文本次修复fr_flash:Notfound错误,方法见第三章目录时间戳前言资料下载硬件购买说明书:一、程序由来二、环境安装三、flash版操作步骤(新版,推荐)分区表实现flash存储原理人脸识别原理界限参考视频四、SD卡版操作步骤(旧版