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STM32开发(七)STM32F103 显示 —— 数码管显示 详解

文章目录一、基础知识点二、开发环境三、STM32CubeMX相关配置四、Vscode代码讲解五、结果演示一、基础知识点了解TM1620芯片手册。本实验是基于STM32F103开发通过GPIO模拟时序实现TM1620数码管显示。准备好了吗?开始我的showtime。二、开发环境1、硬件开发准备主控:STM32F103ZET6控制数码管芯片:TM16202、软件开发准备软件开发使用虚拟机+VScode+STM32Cube开发STM32,在虚拟机中直接完成编译下载。该部分可参考:软件开发环境构建三、STM32CubeMX相关配置1、STM32CubeMX基本配置本实验基于CubeMX详解构建基本框架

Kafka详解(中)——Kafka客户端操作

3-1shell列举​kafka安装目录下的bin目录包含了很多运维可操作的shell脚本,列举如下:脚本名称用途描述connect-distributed.sh连接kafka集群模式connect-standalone.sh连接kafka单机模式kafka-acls.sh设置Kafka权限kafka-broker-api-versions.sh检索代理版本信息kafka-configs.sh配置管理脚本kafka-console-consumer.shkafka消费者控制台kafka-console-producer.shkafka生产者控制台kafka-consumer-groups.sh

STM32基于bootloader升级APP流程详解

FLASH内存规划:     Flash的大小就是从地址0x08000000开始的一段内存空间,可以将其划分为三个主要部分:IAP(bootloader),APP,备份APP。        这里可以考虑按照64K+128K+128K大小进行flash内存划分,实际大小根据项目进行划分,如果出于成本考虑,也可以把FLASH后面部分空间作为EEPROM使用,用于存储状态标志位和其它设备参数,但是千万不要和前面的程序产生位置上的冲突  升级参数存储:        完成标志位:该位是指在IAP程序时存储的状态值,主要是在升级成功后通知APP        状态标志位:该位是在APP中存储,主要是在

Unity渲染流水线详解

渲染管线全流程三个阶段:应用阶段——>几何阶段——>光栅化阶段详细介绍:应用阶段(开发者拥有绝对控制权)由CPU处理,为接下来GPU的渲染操作提供所需要的几何信息,即输出渲染图元(RenderingPrimitives)1,准备数据,将数据加载到显存中**第一步:**剔除不需要的数据(如以包围盒为单位的视锥体剔除,遮挡剔除,层级剔除等)**第二步:**根据UI的深度值的顺序(DFS深度优先搜索)设置渲染的顺序。根据RenderQueue(渲染队列)进行排序:数值不相等时:数值越小越先被渲染数值相等时:不透明队列:RenderQueue半透明队列:RenderQueue>2500,按摄像机距离从

详解IP安全:【IPSec协议簇 | AH协议 | ESP协议 | IKE协议】

目录IP安全概述IPSec协议簇IPSec的实现方式AH(AuthenticationHeader,认证头)ESP(EncapsulatingSecurityPayload,封装安全载荷)IKE(InternetKeyExchange,因特网密钥交换)IKE的两个阶段IP安全概述大型网络系统内运行多种网络协议(TCP/IP、IPX/SPX和NETBEUA等),这些网络协议并非为安全通信设计。而其IP协议维系着整个TCP/IP协议的体系结构,除了数据链路层外,TCP/IP的所有协议的数据都是以IP数据报的形式传输的。TCP/IP协议族有两种IP版本:版本4(IPv4)和版本6(IPv6),IPv

子网划分问题(实战超详解)_主机分配地址

文章目录:子网划分的核心思想第一步,考虑借几位作为子网号第二步,确定子网的网络地址第三步,明确网络地址,广播地址,可用IP地址范围一些可能出现的疑问实战题目一子网划分的核心思想网络号不变,借用主机号来产生新的网络划分前的网络:网络号+主机号划分后的网络:原网络号+子网号+主机号解析:主机号划分为子网号和新的主机号,划分子网会占用原先的部分主机号第一步,考虑借几位作为子网号首先我们要保证,分配的主机数目是够用的.注意:主机号全0表示网络地址主机号全1表示广播地址假设,某一个子网需要16个主机,那么他需要(32-2)5位地址来存储主机号,而不是(16-2)4位地址.在明确了他所需的主机位数,用原先

【JavaWeb学习专栏 | HTML篇】html常用标签集锦(有这一篇就够了)

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【Java原理系列】 AtomicInteger原理用法源码详解

JavaAtomicInteger原理用法源码详解文章目录JavaAtomicInteger原理用法源码详解基本原理注意事项基本方法场景示例中文源码官方链接基本原理Java中的AtomicInteger是一个原子类,用于实现对整数类型的原子操作。它提供了一系列方法,如get()、set()、incrementAndGet()、compareAndSet()等,可以在多线程环境下安全地进行原子操作。通过使用AtomicInteger,可以避免使用显式的锁来保护共享整数变量,从而提高并发性能。它适用于许多并发场景,如计数器、标记位等。AtomicInteger的原理基于CAS(Compare-An

新闻发布|基于JavaWeb实现新闻发布管理系统+论文+PPT

作者主页:编程指南针作者简介:Java领域优质创作者、CSDN博客专家、掘金特邀作者、多年架构师设计经验、腾讯课堂常驻讲师主要内容:Java项目、毕业设计、简历模板、学习资料、面试题库、技术互助收藏点赞不迷路 关注作者有好处文末获取源码 项目编号:BS-PT-109前言:随着电脑、智能手机等能够连接网络设备的家庭化和大众化,各种网站开始被设计和开发出来,功能多种多样,涉及的领域也各有不同,生活、商业、科技等等。而信息的发布是网络的一大特点,人们上网的主要需求就是汲取自己想要的信息或者感兴趣的信息,因此新闻发布及管理系统也就此诞生。从近几年WEB网站如春笋般出现不难看出人们对外界信息了解很大程度

Markdown(编辑器)工具与使用总结&Markdown语法图文全面详解

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