我正在用wpf开发一个产品(使用MVVM模式)。根据用户的自定义(用户将选择列),我必须将一组数据显示到数据网格中。目前,我正在将具有一组属性的ObservableCollection绑定(bind)到数据网格的ItemSource。这将我限制为固定的列大小。注意:列出n个列名供用户选择。如果它在后面的代码中完成,则通过“datagrid.columns.add()”很容易。在这种情况下,任何人都可以帮助我吗。我的xaml:我的命令类:publicstaticclassDataGridExtension{publicstaticObservableCollectionGetColumn
我想知道你们中是否有人知道一些很好的教程来解释大型应用程序的MVVM。我发现关于MVVM的每个教程都只是基础知识解释(如何实现模型、View模型和View),但我对在应用程序页面之间传递数据、在哪里初始化View模型、在哪里存储常见应用程序的技术和模式感到好奇数据(在多个View模型之间共享)等。我更喜欢没有任何MVVM框架(MVVMLight等)的纯c#/XAML解决方案。 最佳答案 techniquesandpatternswhenitcomestopassingdatabetweenapplicationpages如果数据传递
我想知道这是否会破坏MVVM模式,如果会,为什么会如此糟糕?WPF:代码隐藏:privatevoidButton_Click(objectsender,RoutedEventArgse){ViewModel.CallMethod();}查看模型:publicvoidCallMethod(){//Somecode}恕我直言,它使后台代码非常简单,View模型仍然不知道View和后台代码,并且对View的更改不会影响业务逻辑。在我看来,它比Commands或CallMethodAction更简单明了。我不想要那种“这不是应该怎么做”的回答。我需要一个适当且合乎逻辑的理由来说明为什么这样做会
我不是MVVM模式的常客,这基本上是我第一次使用它。我过去所做的(“普通”WPF)是使用业务层和数据层(通常包含由服务或EntityFramework创建的实体)创建我的View。现在经过一番尝试后,我从MVVMLight创建了一个标准模板并执行了以下操作:定位器:publicclassViewModelLocator{staticViewModelLocator(){ServiceLocator.SetLocatorProvider(()=>SimpleIoc.Default);if(ViewModelBase.IsInDesignModeStatic){SimpleIoc.Defa
该问题已被问过几次,不幸的是答案仅适用于WPF。任何人都知道如何在silverlight中完成此操作?基本上我需要关注代码中的某个文本框。 最佳答案 我已经成功地使用了这种方法http://caliburnmicro.codeplex.com/discussions/222892?ProjectName=caliburnmicropublicclassFocusBehavior:Behavior{protectedoverridevoidOnAttached(){AssociatedObject.GotFocus+=(sender,
我有一个Activity具有许多属性的对象。其中之一如下:publicActivityStatusStatus{get{returnstatus;}set{status=value;NotifyPropertyChanged("Status");}}ActivityStatus类只有两个属性:publicGuidGuid{get{returnguid;}set{guid=value;NotifyPropertyChanged("Guid");}}publicstringName{get{returnname;}set{name=value;NotifyPropertyChanged("
我一直在谷歌搜索甚至Bing-ing,但我没有想出任何令人满意的东西。我有一个包含一些命令的ViewModel,例如:SaveCommand、NewCommand和DeleteCommand。我的SaveCommand执行保存到文件操作,我希望它是一个async操作,这样UI就不会等待它。我的SaveCommand是AsyncCommand的一个实例,它实现了ICommand。SaveCommand=newAsyncCommand(asyncparam=>{Connectioncon=awaitConnection.GetInstanceAsync(m_configurationPat
在我的应用程序中,我有大量的表单,其中大部分都有自己的绑定(bind)模型!当然数据验证很重要,但是没有比为所有模型实现IDataErrorInfo然后为所有属性编写代码来验证它们更好的解决方案了吗?我已经创建了验证助手,它删除了很多实际的验证代码,但我仍然忍不住觉得我错过了一两个技巧!我可以补充一点,这是我在其中使用MVVM的第一个应用程序,所以我确信我在这个主题上还有很多东西要学习!编辑:这是我非常不喜欢的典型模型的代码(让我解释一下):stringIDataErrorInfo.Error{get{returnnull;}}stringIDataErrorInfo.this[str
我正在按照MVVM模式制作WPF应用程序。在此我使用EntityFramework,我的实体结构很简单,有3个实体:department,course,books,一个部门可以有很多门类(class),一个类(class)可以有很多本书,现在我想在TreeView中显示它,所以我在wpf中的输出应该如下所示,Department1Course1Book1Book2Course2Book3Department2CourseBookDepartment3在我的ViewModel中,我有EntityContext对象。但我不知道如何在TreeView中显示它。我该怎么做。
尤其是2d游戏,尤其是silverlight/wpf游戏。如果您考虑一下,您可以将游戏对象分为View(屏幕上的图形)和View模型/模型(对象的状态、ai和其他数据)。在silverlight中,使每个对象成为用户控件似乎很常见,将模型和View放入单个对象中。我想这样做的好处是简单。但是,就底层“游戏引擎”而言,它可能不太干净或有一些缺点。您对此事有何看法?使用MVVM模式进行游戏开发有哪些优点和缺点?性能如何?欢迎所有想法。 最佳答案 您可能会遇到性能问题,因为MVVM通常会导致WPF中的大量数据绑定(bind)功能来实现完全