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objective-c - 使用UIImagePickerController获取图片——如何判断保存的是PNG还是JPEG?

我有一个UIImagePickerController让用户从图片库中选择一张图片,并通过didFinishPickingMediaWithInfo方法获取结果。我需要能够将生成的图像保存到磁盘(在应用程序的文档文件夹中),并在以后重新加载它。问题是我不知道是将其存储为PNG还是JPEG。我不能总是将它存储为PNG,因为对于较大的照片,它的速度非常慢(更不用说我必须单独处理存储图像方向)。我不能总是将它存储为JPEG,因为在某些情况下,图像具有透明度,如果我这样做,它会丢失。我检查了图像选择器返回的信息字典中的UIImagePickerControllerMediaType键,无论我选

iphone - iOS 视网膜显示 : Does "@2x" support jpeg as well as png?

有人可以确认/否认iPhone视网膜显示屏是否支持jpeg和png的“@2x”文件名方案吗?谢谢,道格 最佳答案 根据Apple的文档http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/uikit/reference/UIImage_Class/Reference/Reference.htmlUIImage支持JPEG,并且在具有Retina显示屏的设备上运行时还会自动应用@2名称修饰符。 关于iphone-iOS视网膜显示:Doe

ios - 无需重新压缩即可从用户图库保存/获取 JPEG

我正在尝试找到一种方法来读取JPEG图像并将其写入用户图库(相机胶卷),而无需iOS重新压缩它们。UIImage似乎是这里的瓶颈。我发现保存到用户图库的唯一方法是UIImageWriteToSavedPhotosAlbum()。有解决办法吗?现在我的例程是这样的——向UIImagePickerController请求一张照片。当它执行FinishPickingMediaWithInfo时,执行:NSData*imgdata=[NSDatadataWithData:UIImageJPEGRepresentation([infoobjectForKey:@"UIImagePickerCon

ios - 将图像从 Heic 转换为 Jpeg/Jpg

我有一个应用程序,用户可以在其中上传多张图片,所有图片都将存储在服务器中,并将显示在我的iOS应用程序的WebView中。现在在iOS10之前一切正常,但突然我们开始看到一些图片/图像无法显示,经过一些调试后我们发现这是由于苹果的新图像格式(HEIC)),我尝试改回nativeUIImagePicker(仅选择一个图像)并且图像显示为Apple我猜是在用户选择图像时将图像从HEIC转换为JPG,但是当我使用时情况并非如此第3方库,因为我需要实现多个图像选择器。虽然我们正在努力在服务器端进行转换过程,以避免没有更新应用程序的用户面临麻烦,但我也想看看有没有什么方法可以在本地转换图像格式在

【夜莺监控方案】04-k8s集群监控(下)(kube-state-metrics+cadvisor+prometheus+n9e及FAQ)

4.接入prometheus说明:k8s集群的prometheus负责采集k8s集群信息n9e中的prometheus再读取集群中prometheus的数据这样便于多个k8s集群接入、管理、删除配置prometheus修改配置文件prometheus.yml,添加如下内容:###############crust-k8s########################-job_name:'crust-k8s'scrape_interval:15shonor_labels:truemetrics_path:'/federate'params:'match[]':-'{job=~"kubernet

iOS:CGImageCreateWith[PNG 或 JPEG]DataProvider 导致段错误

我遇到了一个奇怪的问题。我正在使用libzbar开发一个iOS命令行条形码扫描器实用程序(是的,这是针对越狱设备的)。一切顺利,除非我尝试使用CGImageCreateWithPNGDataProvider()或CGImageCreateWithJPEGDataProvider()方法从文件中获取CGImageRef-因为这两个函数在我的5.1.1iPad上引发了段错误。问题不在我的自定义类ZBarScanner中,因为如果我使用UIImage获取图像数据,则使用类似UIImage*uiImage=[UIImageimageWithContentsOfFile:fname];CGIma

iphone - 对于 iOS 上的所有图像文件,PNG 是否优于 JPEG?

Xcode优化了png图像,因此它们加载速度更快,但是否也建议将此用于不适用于按钮和UI的其他图像资源(例如照片)?或者将UI图像作为png并将“照片”作为JPEG是一种标准吗?此处的最佳做法是什么? 最佳答案 最佳做法是在您的应用中使用图像时尽可能多地使用PNG文件。与任何其他类型的格式相比,iOS和Xcode加载和显示PNG的速度最快。如果可以选择,请选择PNG。当您使用任何其他文件类型时(或者如果您加载未优化的PNG文件),您的iPhone必须在加载时进行字节交换和alpha预乘(并且可能在显示时重新进行alpha乘法时间)。

ios - 下载时如何在 UIImageView 中显示渐进式 JPEG?

从网上下载图像并在UIImageView中显示它相当容易。但是,这需要在向用户显示之前完全下载图像,从而完全击败渐进式JPEG(和PNG)图像。如何在传输完成时渲染部分下载的图像?我想SDK有一些回调函数可以更新图像,但我找不到这样的函数。使用当前的iOSSDK有可能吗? 最佳答案 我知道这篇文章有大约1年的时间,但为了以防万一有人在寻找它,有一个名为NYXImagesKit的项目这就是您正在寻找的。它有一个名为NYXProgressiveImageView的类,它是UIImageView的子类。您所要做的就是:NYXProgres

c# - 如何通过 TCP 通过 Internet 将 Motion JPEG 发送到 Windows Phone

我想使用全局ip89.232.123.122从我的电脑发送动态JPEG到WindowsPhone手机。如何与那个手机建立连接并通过连接推送mjpeg? 最佳答案 要发送多媒体(如动态JPEG),请使用UDP而不是TCP。在发件人端使用此代码:UdpClientsendFrame=newUdpClient();//yourimageisimg:Bitmapimg=newBitmap("pic.png");//alwayssendimagewhile(true){MemoryStreammemory_Stream=newMemorySt

c++ - 如何进一步压缩 JPEG 以在 Windows 上以 C/C++ 发送 TCP 流?

我正在制作我自己的teamviewer版本,您可以在其中向其他人展示您的屏幕,以便他们可以帮助您解决问题并提供支持。但是,我遇到了一个小问题。首先,当我截图时,.BMP在内存中大约有1MB。在使用EncodingParams并将其转换为ulong质量=20的JPEG后,它下降到92kb。但是,我仍然觉得这可能有点太大,无法持续发送流。有什么方法可以减小图像的大小,或者有什么方法可以减少网络密集度吗?我删除的每个字节都有助于加快连接速度,并减少带宽使用。如果有人能给我一些建议,我将不胜感激。谢谢 最佳答案 要么使用低于20的质量,要么