我目前正在尝试改善我们的项目共享其配置的方式。我们所有的库和微服务都有很多不同的多模块gradle项目(即许多gitrepos)。我的主要目标是:不要在每个项目中都复制我的Nexus存储库配置(而且,我可以放心地认为URL不会更改)使我的自定义Gradle插件(发布到Nexus)可用于每个项目,且模板/重复项最少(它们应可用于每个项目,并且该项目唯一关心的是它使用的版本)没魔力-开发人员应该清楚如何配置我当前的解决方案是使用以下脚本的自定义gradle分发:将mavenLocal()和我们的Nexus存储库添加到项目存储库中(非常类似于Gradleinitscriptdocumenta
我有一个接口(interface),其中包含T的数组(或列表)和一些元数据。interfaceDataWithMetadata{valsomeMetadata:IntfungetData():Array}如果我编写接口(interface)的最简单实现,我会在emptyArray()上得到一个编译错误:“CannotuseTasareifiedtypeparameter.Useaclassinstead.”classArrayWithMetadata(overridevalsomeMetadata:Int):DataWithMetadata{privatevarmyData:Array
我有一个接口(interface),其中包含T的数组(或列表)和一些元数据。interfaceDataWithMetadata{valsomeMetadata:IntfungetData():Array}如果我编写接口(interface)的最简单实现,我会在emptyArray()上得到一个编译错误:“CannotuseTasareifiedtypeparameter.Useaclassinstead.”classArrayWithMetadata(overridevalsomeMetadata:Int):DataWithMetadata{privatevarmyData:Array
我理解在Kotlin中constval用于声明常量,而val用于只读属性。但是,我想知道在以下情况下,哪个更适合使用。假设我有一个fragment需要一个用于saveInstanceState和restoreInstanceState的key。我想知道以下2个选项中哪一个更好:选项1:classMyFragment{privatevalMY_KEY="my_key"...}选项2:privateconstvalMY_KEY="my_key"//declaredinthesamefile.classMyFragment{...}我更喜欢#option2,因为它清楚地表明MY_KEY是一个
我理解在Kotlin中constval用于声明常量,而val用于只读属性。但是,我想知道在以下情况下,哪个更适合使用。假设我有一个fragment需要一个用于saveInstanceState和restoreInstanceState的key。我想知道以下2个选项中哪一个更好:选项1:classMyFragment{privatevalMY_KEY="my_key"...}选项2:privateconstvalMY_KEY="my_key"//declaredinthesamefile.classMyFragment{...}我更喜欢#option2,因为它清楚地表明MY_KEY是一个
我正在使用Kotlin和Realm编写一个数据类dataclassAuthToken(valregister:Boolean,valtoken:String,valtokenSecret:String,valuser:AuthUser)我必须将数据保存到db,所以我使用Realm来保存它。但是我们知道,如果我想将类保存到Realm,AuthToken类必须扩展RealmObject。这就是问题所在,Kotlin说数据类不能扩展类。所以我放弃了数据类,只使用一个普通的Kotlin类作为模型,那么另一个问题来了:Kotlin类没有getter或setter。正如我们所知,Realm类必须将
我正在使用Kotlin和Realm编写一个数据类dataclassAuthToken(valregister:Boolean,valtoken:String,valtokenSecret:String,valuser:AuthUser)我必须将数据保存到db,所以我使用Realm来保存它。但是我们知道,如果我想将类保存到Realm,AuthToken类必须扩展RealmObject。这就是问题所在,Kotlin说数据类不能扩展类。所以我放弃了数据类,只使用一个普通的Kotlin类作为模型,那么另一个问题来了:Kotlin类没有getter或setter。正如我们所知,Realm类必须将
从Kotling1.3.21更新到1.3.30后生成错误:AppComponent.java:16:error:[Dagger/MissingBinding]java.util.Map,javax.inject.Provider>cannotbeprovidedwithoutan@Provides-annotatedmethod.在对Kotlin、Dagger和Architecture组件具有相似依赖关系的两个不同项目中重现。我怀疑它与kotlin1.3.30中最近的kapt更新有某种关系:https://blog.jetbrains.com/kotlin/2019/04/kotlin
从Kotling1.3.21更新到1.3.30后生成错误:AppComponent.java:16:error:[Dagger/MissingBinding]java.util.Map,javax.inject.Provider>cannotbeprovidedwithoutan@Provides-annotatedmethod.在对Kotlin、Dagger和Architecture组件具有相似依赖关系的两个不同项目中重现。我怀疑它与kotlin1.3.30中最近的kapt更新有某种关系:https://blog.jetbrains.com/kotlin/2019/04/kotlin
考虑:valfoo:Int=1foo.toDouble()//okvalbar=2.toUInt()bar.toDouble()//error!这对我来说没有意义。为什么UInt没有toDouble?(它也没有.toFloat)。Thedocssay:Everynumbertypesupportsthefollowingconversions:toByte():BytetoShort():ShorttoInt():InttoLong():LongtoFloat():FloattoDouble():DoubletoChar():Char所以应该可以。我得到的错误是:Error:(11,4