我已经搜索过,但没有找到返回空IViewComponentResult的方法。我设法做到这一点的唯一方法是返回一个空View。有没有更好的办法?这是我的代码:publicclassClientNavigationViewComponent:ViewComponent{publicIViewComponentResultInvoke(){returnUser.IsInRole(UserRoles.CLIENT)?View("_ClientMenu"):(IViewComponentResult)newEmptyResult();}}这是异常(exception)情况:Anexceptio
首先,我在网站上阅读了几个类似问题的答案,但老实说,我觉得它们有点令人困惑(由于我缺乏经验而不是答案!)。我正在使用FileSystemWatcher()类来监视正在创建/更改的文件的文件夹。事件发生后,我想在项目中加载另一个表单。当新表单上的构造函数试图执行时,我没有加载表单,而是收到错误。我只使用一个线程-我没有尝试在不同的线程下加载表单。我的代码如下//MainWindowpublicstaticvoidFolderWatcher(){FileSystemWatcherfsWatcher=newFileSystemWatcher();fsWatcher.Path="C:\\dum
我正在VS2010(.NET4.0)中开发WinFormsMDI应用程序,我只是讨厌MDI父窗体中的3D边框。关于如何移除它(使其平坦或完全没有边框)有什么想法吗? 最佳答案 我知道这是一篇旧文章,但我花了一些时间和精力从互联网上的片段中找出3D边框的东西(因为我也需要它),包括:ElementsfromJacobSlusser'spageatcodeproject.com(Accessed1stAug'12)所以这里是:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.
我记得很多年前(2005年)我在我的代码中使用了BackgroundWorker而没有为它使用可视化组件,但我不记得如何(不幸的是我非常健忘,并且在我停止后很快就忘记了一切使用它)。也许我正在扩展BackgroundWorker类。您能否链接到一个以这种方式使用BackgroundWorker的好示例? 最佳答案 This文章清楚地解释了您需要的一切。HerearetheminimumstepsinusingBackgroundWorker:InstantiateBackgroundWorkerandhandletheDoWorke
我在VisualStudio2015中向SSIS添加自定义SSIS组件时遇到问题。我的系统是:Windows8.164位VisualStudio社区2015版14.0.24720.00更新1MicrosoftSQLServer集成服务设计器版本13.0.900.80(我已经安装了SQLServer2016CTP3.2,所以SSIS的版本是这个版本——这可能是问题的一部分,它不是一个完全发布的产品,这可能是一个错误)微软.NET框架版本4.6.01055我试过使用110和120的程序集。我已经将两个dll添加到GAC,将它们放在具有不同强签名名称的x86和x64文件夹中(见下文)。110
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion我一直在使用SilverlightToolkit但我发现缺乏质量;特别是thismemoryleak/phantompointbug使Chart组件完全无法使用。任何人都可以为Silverlight4.0推荐一个好的图表/图形组件吗?我
我正在编写一个依赖于某些第三方DLL的多线程应用程序。我的问题是,当使用第三方库中的对象时,如果它在运行时引发异常,我无法捕获它并且它会冒泡并杀死整个应用程序。我有许多不同的线程,每个线程都使用来自第三方库的自己的对象,我需要使用该对象副本的线程能够捕获和处理异常。根据我所读到的内容,似乎第3方库实际上正在创建自己的线程并允许未捕获的异常。.NET2.0+行为允许这些异常终止整个应用程序。我知道AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException,但这不允许您阻止应用程序关闭。作为引用,我正在.NET4.0中编写一个控制台应用程序。有没有人有任何解决方案
我有以下场景:C#中的数据库编译为Windows运行时组件。它的一个类是这样的:publicsealedclassMyData{stringTheGoods{get;privateset;}}UI在WinJS中,我有以下内容:varb=dataInstance.theGoods;问题是我得到一个异常并且属性中包含以下内容:System.ArgumentNullException异常在System.StubHelpers.HStringMarshaler.ConvertToNative(字符串管理)查看HStringMarshaler.ConvertToNative的实现,如果字符串为n
MonoBehaviour扩展了Behaviour并且Behaviour扩展了Component。我想知道为什么要分开这些类,以及这些类的语义。将这些类分开有什么目的吗?是否有直接扩展Behaviour或Component的类?我知道我们必须使用MonoBehaviour在Unity中创建C#代码。不过,我对Unity作为游戏引擎的架构很感兴趣。 最佳答案 组件:Component是Behaviour和MonoBehaviour的基类。它是可以附加到游戏对象的任何脚本的基类。这几乎是每个Unity内置脚本的来源。这包括Collide
我想注册一个组件,以根据它可能解析的类使用参数进行解析。(这听起来有点令人困惑,所以我将展示一个示例)。这是一个使用记录器的对象:classMyObject:IMyObject{publicILoggerLogger;publicMyObject(ILoggerlogger){Logger=logger;}}现在传入的记录器可能因类而异。所以我对如何在下面做到这一点有一个相当修补的想法:classMyLogger:ILogger{publicstringName{get;protectedset;}publicstaticILoggerGetLogger(stringclassName