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LAN-GUAGE

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c# - 检查 IP 是否在 LAN 中(在防火墙和路由器后面)

我已经在网上爬行了大约5个小时,但找不到解决我的问题的方法:我的公司正在开发一款教育游戏,我正在使用Monotorrent为其编写一个自动更新程序。该游戏将在学校使用,但由于大多数学校的互联网连接非常弱,因此网络中应该只有一台计算机从httpseeder下载,而其他计算机应该从从httpseed下载的一台计算机上下载。所以我从跟踪器中获取了大量的IP地址,并且只需要过滤掉LAN中的IP地址。当然,有时学校对防火墙的要求非常严格,学校的一些计算机之间会有大量的路由器和交换机。我已经尝试过大多数解决方案,例如NetworkInterface[]interfaces=NetworkInter

hadoop - LAN 虚拟机上的 Web 应用程序 : curl -L works from other vms, 浏览器/主机上的 curl 没有

我正在我的LAN上设置Hadoop虚拟机集群,其中一个虚拟机(ResourceManager)上的进程提供了一个表现出奇怪行为的WebUI。所有虚拟机都从我的桌面运行,并已分配ips。我定位的URL是resourcemanager:8088,这是行为。从我桌面上运行的其他虚拟机:curl-vresourcemanager:8088返回HTTP302Found响应,Location:http://resourcemanager:8088/cluster。向上看,我看到这是一个重定向,curl-Lresourcemanager:8088成功检索到HTML。从运行虚拟机的桌面:尝试从(Chr

Android:我的 LAN 上的 Volley 请求失败

我有一个轻型python服务器在我的笔记本电脑上运行,地址为:192.168.1.56。我可以从我的其他计算机(LAN)毫无问题地访问它。我收到我的JSON数据。在我的Android应用程序中,我使用了Volley库。我想在我的Python服务器上检索一些JSON数据,但它不起作用:我有这个错误:java.lang.RuntimeException:BadURL192.168.1.56:5001/todo/api/v1.0/tasks我的代码:JsonObjectRequestreq=newJsonObjectRequest("192.168.1.56:5001/todo/api/v1

c# - Android 通过 LAN 从 C# 桌面应用程序接收 UDP 广播?

我正在尝试在PC上为使用相同Wi-Fi网络的许多Android设备创建一个服务器应用程序。设备将通过接收包含服务器IP数据的UDP广播来查找服务器的IP。我首先在C#中创建了一个示例udp广播器,在java中创建了udp接收器,但我从未设法在android端获取数据包。这是代码:C#:UdpClientlistener=newUdpClient(listenPort);IPEndPointgroupEP=newIPEndPoint(IPAddress.Broadcast,listenPort);listener.Connect(groupEP);listener.EnableBroad

android - 编辑 : Android Draw needle image to this circle similar to meter guage

到目前为止,我能够使用一些代码引用表单stackoverflow绘制半圆。现在我想在这个半圆上画针。我不知道该怎么做。这是半圆代码packagein.ashish29agre.stackoverflow.sample.semicircle;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphics.Color;importandroid.graphics.Paint;importandroid.graphics.Path;importandroid.graphics.RectF;i

android - 有没有一种简单的方法可以设置 android 模拟器来访问主机的 LAN?

我想从android模拟器访问局域网中一台机器提供的网络服务。如果服务在运行模拟器的同一台机器(称为主机)上运行,我可以添加网络重定向并使用正确的端口访问10.0.2.2(模拟器中的主机环回接口(interface))。然而它是在局域网中的另一台机器上运行的。我想我可以在主机上添加另一个重定向到上面的重定向(虽然必须与iptables打架......),但是是否存在更简单的解决方案? 最佳答案 好吧,它就是有效(TM)。在我测试之前阅读的android模拟器手册中(我在做事之前尝试RTFM)是这样说的:Eachinstanceoft

c++ - 用于 LAN 计算机发现和服务器设置的 UDP 广播

我正在开发一个小型网络游戏原型(prototype),它将使用UDP在LAN上玩。为了发现网络上的其他计算机,我一直在调查广播。但是,我仍然不确定有关UDP套接字设置/使用的一些细节(网络新手)。游戏开始后我找到了一个很好的库来使用,但是首先,必须发现所有运行游戏的计算机并且必须选择一个作为服务器。所以我的问题如下:能否使用单个UDP套接字来监听和发送广播?我很确定答案是肯定的,但我想验证一下。当使用UDP时,你真的必须使用bind()吗?据我了解,connect()不是必需的,send()/recv()也不是必需的,因为它们用于TCP(sendto()/recvfrom()是替代品)

windows - 在 LAN 中的系统上设置和查找 svn 存储库

我已经在机器192.168.1.56上安装了TortoiseSVN,并且想从192.168.1.60与它同步,当我在URL中插入存储库地址时,就像这样“file:///192.168.1.56/D:/Repository”并且单击完成,我收到消息“位置信息指定不正确”什么是正确的格式。 最佳答案 它可以在局域网上做到这一点。1.记得分享你用作仓库的文件夹2.在pcB上,选择SVNcheckout...,点击浏览按钮,定位到那个共享文件夹,像这样:完成了。 关于windows-在LAN中的

windows - 同步通过 LAN 电缆连接的两台 Windows 7 计算机之间的时间

我有许多运行我们应用程序的笔记本电脑,它们通过以太网电缆成对连接,但没有连接到任何外部网络或互联网。我需要连接的对同步他们的系统时间,但由于每台计算机都需要能够与任何其他计算机同步,所以我不能将一台计算机定义为时间服务器,另一台计算机为客户端。有没有办法用NTP做到这一点?还是其他方式? 最佳答案 NETTIME是必经之路。如果您执行NETTIME\computername/SET,它会要求您确认是否要设置时间。只需“指定”您的其中一个系统为主控即可。 关于windows-同步通过LAN

Python 套接字在 LAN 上工作,但不能在 Wifi 上工作

我有一个用python实现的简单UDP服务器:importsocketsock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)sock.bind(("",10005))whileTrue:data=sock.recv(1024)我在计算机A上运行这段代码。我在这两种情况下从计算机B发送UDP命令:A和B都通过LAN电缆连接到本地网络中的路由器。A和B都通过Wifi连接到路由器。UDP数据包在情况1(LAN电缆)中收到,但在情况2(通过Wifi)中没有收到。在这两种情况下,Wireshark都会显示计算机A上收到的数据包。有什么想法吗?操作