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LC_VERSION_MIN

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c++ - 为什么我得到这个 "error: undefined reference to ` qt_version_tag'”?

我在Ubuntu16LTS机器上使用Qt5.7。我收到这个错误:(.qtversion[qt_version_tag]+0x0):-1:error:undefinedreferenceto`qt_version_tag'此错误仅在我使用SDL库时出现。 最佳答案 我知道这是一个旧线程,但您可以通过定义QT_NO_VERSION_TAGGING来避免它;也就是说,通过传递选项:-DQT_NO_VERSION_TAGGING到gcc。 关于c++-为什么我得到这个"error:undefin

C++ uniform_int_distribution 总是在第一次调用时返回 min()

在标准库的至少一个实现中,第一次调用std::uniform_int_distribution不返回随机值,而是返回分布的最小值。也就是说,给定代码:default_random_engineengine(any_seed());uniform_int_distributiondistribution(smaller,larger);autox=distribution(engine);assert(x==smaller);...x实际上会是smaller对于any_seed()的任何值,smaller,或larger.要在家一起玩,您可以尝试codesample在gcc4.8.1中演

java - OpenCV 模板匹配 Max Min 取值范围是多少?需要作为theshold/c++/java

我正在使用模板匹配创建一个简单的openCV应用程序,我需要比较在大图像中找到小图像并将结果返回为true(如果找到匹配项)或false(未找到匹配项)。Imgproc.matchTemplate(largeImage,smallImage,result,matchMethod);Core.normalize(result,result,0,1,Core.NORM_MINMAX,-1,newMat());MinMaxLocResultmmr=Core.minMaxLoc(result);doubleminMaxValue=1;if(matchMethod==Imgproc.TM_SQD

c++ - 为什么 numeric_limits<T>::min() 不返回最小值?

当我运行这段代码时:#include#include#defineTdoubleintmain(){staticconstTval=std::numeric_limits::min();printf("%g/2=%g\n",val,val/2);}我希望看到不可预测的结果。但我得到了正确的答案:(16:53)>clang++test_division.cpp-otest_division(16:54)>./test_division2.22507e-308/2=1.11254e-308这怎么可能? 最佳答案 因为min为您提供了最小

c++ - std::min/max 类型推导在 linux 和 windows 上不同

在下面的代码中,std::min/max的模板类型推导似乎很奇怪,我想知道为什么以及如何正确修复它。以下适用于WindowsVS2013,并在GCC-4.8上给出编译错误:(错误见下文)intminX=max(min(floor(v1[0]),min(floor(v2[0]),floor(v3[0]))),0.0f);这在GCC-4.8上编译但在VS2013上给出编译错误:(错误见下文)intminX=max(min(floor(v1[0]),min(floor(v2[0]),floor(v3[0]))),0.0);v[1-3]是cv::Vec3fv1,v2,v3;在OpenCV中,c

c++ - 我应该什么时候设置 GL_TEXTURE_MIN_FILTER 和 GL_TEXTURE_MAG_FILTER?

根据定义,GL_TEXTURE_MIN_FILTER在被纹理化的像素映射到大于一个纹理元素的区域时使用。假设我有一个分辨率为1024*768的纹理,我想将它映射到一个矩形。投影矩阵使用以下方法设置:glOrtho(0,1024,0,768,0,1);矩形设置为:glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3f(1024.0f,0.0f,0.0f);glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3f(1024.0f,768.0f,0.0f);glTe

c++ - 使用可变参数模板重载函数模板 : Intel c++ compiler version 18 produces different result from other compilers. intel 错了吗?

考虑以下代码片段:templateclassA,typename...Ts>inta(Aarg){return1;//Overload#1}templateinta(Aarg){return2;//Overload#2}templatestructS{};intmain(){returna(S());}在使用模板类的实例调用函数a时,我希望编译器选择更特殊的函数重载#1。根据compilerexplorer、clang、gcc和17版之前的英特尔实际上会选择重载#1。相反,后来的英特尔编译器版本(18和19)选择重载#2。是代码定义不正确还是最新的英特尔编译器版本有误?

c++ - GOOGLE_PROTOBUF_MIN_PROTOC_VERSION 检查期间编译时出现 Protocol Buffer 错误

我目前收到一个错误,它指向protoc生成的头文件中的这些行:#if2006001但我的协议(protocol)版本与上面的版本匹配:protoc--versionlibprotoc2.6.1我做错了什么?最初我的protoc版本是3.0.0然后通过同步回2.6.1并执行这些步骤重新安装它;makedistclean,./configure,make,makeinstall安装所需的2.6.1版本。我需要旧版本,因为那是我们服务器中安装的版本。 最佳答案 问题是您系统上安装的header(在/usr/include/google/p

c++ - UINT_MIN 的可移植值是多少?

在limits.h中,有INT_MAX和INT_MIN(以及SHRT_*和LONG_*等)的#defines,但是只有UINT_MAX。我应该自己定义UINT_MIN吗?0(正零)是可移植值吗? 最佳答案 它是一个无符号整数-根据定义,它的最小可能值为0。如果你想要一些除了常识之外的理由,standard说:6.2.6.2IntegertypesForunsignedintegertypesotherthanunsignedchar,thebitsoftheobjectrepresentationshallbedividedinto

c++ - Visual Studio - 升级后为 "Unknown Compiler version"

我有一个VisualStudio2015C++项目,我想升级到VS2017。当我第一次在VS2017中打开我的项目时,我已经拒绝了升级我的项目的自动提示(不确定我想升级到时间)所以我不能那样更新我的项目。相反,我只是去了我的项目:属性->配置属性->常规我在那里将“平台工具集”选项更新为“VisualStudio2017(v141)”,并将“WindowSDK版本”从Windows8.1更改为10.0.16299.0。执行此手动升级后,我现在在构建时收到警告:Unknowncompilerversion-pleaseruntheconfiguretestsandreporttheres