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ios - ld : library not found for -lBolts

我有一个运行良好的ObjectiveC项目,我决定通过Cocoapods安装CitrusPaymentSDK,该SDK是用Swift语言编写的。我在cocoapods安装后运行了podinstall我的podfile看起来像这样,source'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'platform:ios,‘8.0’use_frameworks!target'MyApp'dopod'GoogleMaps'pod'Google/SignIn'pod'FBSDKCoreKit'pod'FBSDKLoginKit'pod'FBSDKShareKit'p

ios - Xcode ld : library not found for -LFSCalendar

我有一个使用FSCalendar库的现有XcodeiOS项目。我现在已经在另一台安装了Xcode的Mac电脑上打开了这个项目。当我构建我的项目时,出现以下错误:ld:librarynotfoundfor-LFSCalendar在项目-->BuildSettings-->SearchPaths我看到:库搜索路径:"build/Debug-iphoneos/FSCalendar""build/Release-iphoneos/FSCalendar"问题1我需要做什么才能构建它?我是否必须将FSCalendar文件夹复制到上面的调试和发布位置等?问题2我的项目目录中是否应该有一个名为FSCa

ios - ld : symbol(s) not found for architecture x86_64 (realm)

我在我的react-native项目中使用Realm:https://github.com/kdnakt/pixelarn在runningncu-u之后在我的Mac上将react-native-elements更新为1.0.0并将realm更新为2.23.0,react-nativerun-ios不会启动我的应用程序并且我收到以下错误:realm::jsc::ObjectWrap>::create_class()inlibRealmReact.a(jsc_init.o)...ld:symbol(s)notfoundforarchitecturex86_64clang:error:lin

ios - 从 iOS 中的部分图像创建 mask

我正在为iPad(iOS4+)开发着色书应用程序。该应用程序应允许一次只为图像的一个区域着色。我的意思是,如果用户触摸屏幕上的任何地方并开始移动手指,颜色应该只应用到与第一个触摸点包含在同一区域内的那些像素。例如,如果用户触摸左图的中心并开始在整个图像上移动手指,他应该得到类似于右图的东西。我认为该任务的解决方案之一可能是创建一个触摸区域形状的蒙版,然后在进行进一步修改之前将此蒙版应用于图像。但是,老实说,我不知道从哪里开始。你能告诉我如何制作这样的面具吗?解决方案可能会使用CoreGraphics和OpenGL。 最佳答案 正如@

ios - 当我使用 nm 查看 Mac 上的符号列表时,$ld$add$os10.4$ 前缀是什么意思?

我的iPhone应用程序无法链接到iPhone模拟器时遇到一些问题。它告诉我有undefinedsymbol:Undefinedsymbolsforarchitecturei386:".objc_class_name_NSRunLoop",referencedfrom:pointer-to-literal-objc-class-nameinSampleBrowser.cpp.o".objc_class_name_NSDate",referencedfrom:pointer-to-literal-objc-class-nameinSampleBrowser.cpp.o".objc_cla

ios - Clang/LD 函数分解?

我有两个工作编译器,clang在Mac上,它可以针对iPhone,而clang在一个iPhone,它也以iPhone为目标。通常两者都很好用,生成二进制文件和库。在Mac上生成的库可以在iPhone上链接。但现在我遇到了一个奇怪的问题:在iPhone上尝试链接到在Mac上创建的库时,库没有链接。Undefinedsymbols:"__Z7JS_Initji",referencedfrom:_mainintest-CgDtHX.o这是对JS_Init的调用,它被定义为一个以不同方式扩展的宏。iphone-clang将其扩展为:externJSRuntime*JS_Init(uint32_

ios - ld : symbol(s) not found for architecture armv7 when using CocoaPods

这只发生在一台机器上,一台Macmini构建服务器。它对armv7s有同样的错误。它适用于多个Ubuntu构建代理和我的本地计算机(MacbookPro)。这些服务器都具有相同的:XCode版本(5.0)Podfile/Podfile锁Pod缓存(在每台机器上清除它)Maven版本(3.1.1)Cocoapods版本(0.29.0)正在使用的pod是TTTAttributedLabel:[INFO]Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7s:[INFO]"_kCTUnderlineStyleAttributeName",referencedfrom:[I

ios - ld : library not found for -lGGLCloudMessaging

获取“ld:找不到-lGGLCloudMessaging的库”添加GCMPod后编译我的项目时https://developers.google.com/cloud-messaging/ios/client我的xcode构建日志:Ld/Users/noamsegev/Library/Developer/Xcode/DerivedData/CodiPark-didqiygnaengxedykkrpmgdegpax/Build/Intermediates/CodiPark.build/Debug-iphoneos/Codipark.build/Objects-normal/armv7/Co

ios - "ld: framework not found GGLAnalytics for architecture x86_64"测试目标错误

我最近将CocoaPods添加到我的应用程序中以使用GoogleAnalytics。该应用程序运行良好,但不再构建单元测试。尝试运行单元测试时出现以下错误:ld:frameworknotfoundGGLAnalyticsforarchitecturex86_64这是我的Pod文件:target'MyApp'douse_frameworks!pod'Google/Analytics'target'MyAppTests'doinherit!:search_paths#Podsfortestingendtarget'MyAppUITests'doinherit!:search_paths#P

ios - Unity 到 Xcode 错误 : Apple Mach-O Linker (ld) Error Group

我正在尝试使用GoogleCardboardSDK和Unity制作VR游戏。我正在使用Xcode8,当我尝试构建到我的iPhone时,出现AppleMach-O链接器错误它说:有人知道如何解决这个问题吗? 最佳答案 如果您使用Unity构建,那么一个问题可能是您打开了.xcodeproj文件。而是在构建文件夹中查找并打开.xcworkspace。这对我有用。 关于ios-Unity到Xcode错误:AppleMach-OLinker(ld)ErrorGroup,我们在StackOverf