我正在尝试整合MastercardmerchantSDK.我正在执行所描述的所有步骤,但总是失败并显示错误框架未找到。https://developer.mastercard.com/page/masterpass-merchant-sdk-for-ios#下面是我的框架搜索路径的截图下面是我尝试在Xcode项目中添加框架时遇到的错误 最佳答案 首先您需要确定链接库中包含的框架。转到项目设置并检查它是否列在LinkbinaryWithLibraries部分。 关于ios-ld:frame
构建失败,我尝试了很多方法,但我无法弄清楚如何解决它duplicatesymbol_GSDK_GTMNSDataZLibExportToSuppressLibToolWarningin:/Users/Macpro/Documents/evoteam/ClassifiedTemplate/../Pods/GoogleUtilities/Libraries/libGTM_NSData+zlib_external.a(GTMNSData+zlib.o)/Users/Macpro/Documents/evoteam/Pods/GoogleUtilities/Libraries/libGTM_N
在Xcode5上,我无法符号化崩溃报告。当我们收到从未连接到我的开发Mac的设备组合(iPad型号+iOS版本)生成的崩溃报告时,我遇到了问题。根本原因是我在“/Library/Developer/Xcode/iOSDeviceSupport”中没有所有iPad的所有iOS构建符号。应用程序不是在我的机器上构建的,但我的Xcode中有.xcarchive。我只能看到与我的应用相关的崩溃地址符号。不适用于Apple框架的其余地址。如果您在Mac上转到路径“~/Library/Developer/Xcode/iOSDeviceSupport”,您可以看到名称为“7.0.2(11A501)”
我已经成功编译了静态库并将其添加到XCode项目中,就像在documentation中写的一样:libclang.a文件在工程目录下(添加文件副本和组)libclang.a在“Frameworks”中列出我已将“-Objc”链接器标志添加到“其他链接器标志”。libclang.a列在“复制包资源”中libclang.a是为ios模拟器编译的:MBA-Anton:llvm_34_build_i386asmirnov$lipo-info../llvm_34_ios_i386_installed/lib/libclang.ainputfile../llvm_34_ios_i386_insta
我正在使用YouTubeHelperLibrary在我的iOS应用程序上播放YouTube视频HerearelinkofLibrary我只需要一种方法来继续在后台播放音频(或视频),所以当用户点击主页按钮时,我需要他能够听到声音的视频,即使他锁定了他的设备,我也需要他能够控制声音和单击下一步和后退按钮进行音频播放..我如何在YouTube帮助程序库中实现这一点?注意:许多应用程序都这样做,它们存在于应用程序商店中,例如iMusic、VideoTube、MusicTV、MB2 最佳答案 播放背景视频(或语音)违反YouTubeTOS.
我有这个错误❌ld:librarynotfoundfor-lDoubleConversion❌clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)errorFailedtobuildiOSproject.Weran"xcodebuild"commandbutitexitedwitherrorcode65.Todebugbuildlogsfurther,considerbuildingyourappwithXcode.app,byopeningApp.xcworkspace**BUILDFAILED**The
使用cocoapods,安装firebase:target‘Ejemplo’dopod'MOCA'pod'Firebase/Auth'end安装cocoapod但是当我尝试编译时Ld/Users/dortiz/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Ejemplo-hknorfqqubdrwxbrvosftrtmrnle/Build/Products/Debug-iphoneos/Ejemplo.app/Ejemplonormalarmv7cd/Users/dortiz/Documents/BEACONS/Ejemplo/EjemploexportIPH
我正在构建具有位码支持(-fembed-bitcode)的llvm/clang3.7。部分模块因错误无法链接:ld:-bundleand-bitcode_bundle(XcodesettingENABLE_BITCODE=YES)cannotbeusedtogetherclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)完整的错误输出:LinkingCXXsharedmodule../../lib/BugpointPasses.dylibcd/Volumes/Transcend/dev/src/llvm_3
我看过有关CocoaPods的指南,建议像这样导入所需的pod的库header:#import在哪里Library是库的名称(例如#import)。我还看到指南建议像这样导入所需的pod的库header:#import(例如#import)这两种方法都可以编译并且似乎有效。有什么区别,应该使用哪个? 最佳答案 如果导入的header是唯一的,那么任何一种方法都可以正常工作。但是,如果您在两个不同的第三方库中有一个同名的header,它就会变得模棱两可,您将需要指定您想要的header。通常,最好指定库名称,这样就不会发生这种情况,而
几个月来我一直在创建一些应用程序,突然Xcode5不想构建它。它只是提示以下错误。Ldbuild/Debug-iphonesimulator/appname.app/appnamenormali386cd/Users/myname/proyectos/appname/dev/iOS/appnamesetenvIPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET5.1setenvPATH"/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin:/Appl