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LED流水灯

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夜深人静学32系列10——GPIO中断/NVIC/EXTI/SYSCFG详解,外部中断控制LED

这里写目录标题什么是中断?中断的意义GPIO外部中断的中断简图NVIC什么是NVIC?中断向量表NVIC寄存器中断使能寄存器:Interruptset-enableregisters(NVIC_ISERx)中断除能寄存器:Interruptclear-enableregisters(NVIC_ICERx)中断挂起寄存器:Interruptset-pendingregisters(NVIC_ISPRx)中断解挂寄存器:Interruptclear-pendingregisters(NVIC_ICPRx)中断活动位寄存器:Interruptactivebitregisters(NVIC_IABRx

9.2 Linux LED 驱动开发

一、Linux下的LED驱动原理  Linux下的任何驱动,最后都是要配置相应的硬件寄存器。1.地址映射  MMU全称叫做MemoryManageUnit,也就是内存管理单元。现在的Linux支持无MMU处理器。MMU主要完成的功能为:  1、完成虚拟空间到物理空间的映射。  2、内存保护,设置存储器的访问权限,设置虚拟存储空间的缓冲特性。  虚拟空间到物理空间的映射其实就是地址映射。虚拟地址(VA,VirtualAddress)、物理地址(PA,PhyscicalAddress)。对于32位的处理器来说,虚拟地址范围是2^32=4GB,我们的开发板上有1GB的DDR3,这1GB的内存就是物理

51单片机入门(2)LED点亮的背后

上一节提到了51单片机开发环境的搭建,这节我们开始正式进入51单片机的学习——点亮LED。所有的控制类芯片学习的第一个实践就是点亮LED,这是最简单、最基本的操作,但这个实现过程却可能攘括了单片机的整个工作流程,所以要想学好单片机,点灯实验是一定要掌握的。文章目录LED是什么51单片机点灯的原理实验代码编译+烧录实验效果先简单介绍本文将用到的硬件及软件:硬件平台:普中51开发板-单核A2软件:Keil5(C51)、STC-ISP(或其他ISP软件)、Proteus8.9(用于仿真,非必须)LED是什么发光二极管,简称为LED,是一种常用的发光器件,它在照明领域应用广泛。发光二极管可高效地将电能

简单小实验——串口控制LED灯(HAL库)

硬件设备STM32F103ZET3开发板STLink功能实现发送ONLED亮发送OFFLED灭其他指令串口发送error实验过程波特率设置为115200、数据位8、奇偶校验位None、停止位1这里我采用的是中断的方式去实现串口控制LED,因此NVIC需要开启在usart.c文件中添加重定义后的函数/*USERCODEBEGIN0*/#include"stdio.h"intfputc(intch,FILE*f){HAL_UART_Transmit(&huart1,(uint8_t*)&ch,1,HAL_MAX_DELAY);returnch;}intfgetc(FILE*f){uint8_tch

单片机LED跑马灯实验报告

简介:本实验基于单片机技术,设计了一个LED跑马灯电路。通过控制单片机的IO口输出高低电平,实现LED灯在不同位置之间的循环闪烁,从而呈现出跑马灯效果。本报告将详细介绍实验的硬件电路设计和软件程序编写,并提供相应的源代码。一、实验目的:熟悉单片机的GPIO口控制原理;学习使用单片机控制LED灯的亮灭状态;掌握通过循环控制实现LED灯的跑马灯效果。二、实验器材:单片机开发板(例如:STC89C52);LED灯若干(根据实际需求,本实验以8个LED灯为例);电阻若干(用于限流,根据LED灯的电流需求选择合适的电阻);连接线若干。三、实验原理:本实验使用单片机的GPIO口控制LED灯的亮灭状态。单片

Golang流水线设计模式实践

到目前为止,我已经将Golang整合到项目中有一段时间了,Golang是一种非常强大的语言,我渴望在其生态系统中进一步磨练技能。基于项目的特定需求,我需要实现流水线模式(PipelinePattern),数据需要通过多个过滤器,以顺序的方式进行处理。让我解释一下:假设我们有一个很长的字符串。第一步是根据特定标准对其进行解析。接下来,需要对解析后的数据进行一些调整。随后,将解析后的数据保存到数据库中。正如你所见,有多个任务需要处理,而每个任务都是相互关联的。基础流水线在软件开发中,可以用流水线设计模式(pipelinedesignpattern) 来管理这种场景,该模式是为顺序处理对象修改而设计

【紫光同创国产FPGA教程】——(PGL22G第一章)LED流水灯实验例程

本原创教程由深圳市小眼睛科技有限公司创作,版权归本公司所有,如需转载,需授权并注明出处(www.meyesemi.com) 适用于板卡型号:紫光同创PGL22G开发平台(盘古EU22K)一:盘古EU22K开发板简介盘古EU22K开发板共有11个翠绿LED灯,其中1个是电源指示灯(POWER);2个是FPGA的运行状态指示灯:INIT和DONE;有8个用户LED灯(LED1~8),FPGA输出高电平时对应的LED灯亮灯(详情请查看“MES22GP开发板硬件使用手册”)。二:实验目的控制8个LED灯按顺序依次点亮和熄灭。三:实验原理通常的时,分,秒的计时进位大家应该不陌生;1小时=60分钟=360

灰狼优化算法GWO求解置换流水车间调度问题FSP

灰狼优化算法GWO求解置换流水车间调度问题置换流水车间调度问题(PFSP)是一类最基本、最经典的流水车间调度问题,本文主要讨论使用灰狼优化算法(GWO)求解单目标PFSP。置换流水车间调度问题模型一般的置换流水车间调度问题可以被描述为:一组n个工件通过一组m台机器以相同的顺序进行处理。每个工件i在不同的机器上有一系列相应的操作j,这些操作的处理时间是确定的,用以下符号表示:Oi1,Oi2,…,Oij,…,Oim。这些工件在车间内必须要遵循的规则是每个工件在所有机器上的加工顺序都是相同的,并且每台机器都必须以相同的顺序处理所有的工件,最终的目标是找到最大完工时间最小(或者其他优化目标)的工件序列

Unity渲染流水线详解

渲染管线全流程三个阶段:应用阶段——>几何阶段——>光栅化阶段详细介绍:应用阶段(开发者拥有绝对控制权)由CPU处理,为接下来GPU的渲染操作提供所需要的几何信息,即输出渲染图元(RenderingPrimitives)1,准备数据,将数据加载到显存中**第一步:**剔除不需要的数据(如以包围盒为单位的视锥体剔除,遮挡剔除,层级剔除等)**第二步:**根据UI的深度值的顺序(DFS深度优先搜索)设置渲染的顺序。根据RenderQueue(渲染队列)进行排序:数值不相等时:数值越小越先被渲染数值相等时:不透明队列:RenderQueue半透明队列:RenderQueue>2500,按摄像机距离从

【ESP32-IDF+VScode】开发笔记(一):从点灯开始——点亮LED

文章目录前言目标一、ESP-IDF+VScode开发环境介绍总体界面介绍ESP-IDF插件工具区介绍二、ESP-IDF工程文件结构1.官方通用结构2.模块化组件结构三、常用的`idf.py`命令1.`idf.pyset-target`2.`idf.pybuild`3.`idf.py-pPORT`4.`idf.pyflash`5.`idf.pymonitor`6.`idf.pyfullclean`四、工程实战——点灯1、新建空白工程2、相关配置、代码3、烧录前准备和烧录五、常见问题及解决方案1、vscode识别头文件有问题并标出波浪线总结前言点亮LED是各类MCU开发入门的第一步。本文将通过【E