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LED点阵

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ESP32(MicroPython) RGB点阵+多功能显示+可交互超声波云台

ESP32RGB点阵+多功能显示+可交互超声波云台本程序通过LCD1602显示湿度和距离数据。超声波云台在超声波传感器检测到距离小于15厘米时顺时针转动,距离大于15厘米时逆时针转动实现交互。WS2812点阵每320ms显示随机颜色(每个灯的颜色分开取值),通过五向导航按键控制亮度和开关。代码如下'''舵机-->(22)(Trig)-->(5)(Echo)-->(18)SCL-->16SDA-->17DS-->27WS-->(13)'''#导入Pin模块frommachineimportPinimporttimefromservoimportServofrommachineimportTime

【Linux 驱动篇(二)】LED 驱动开发

文章目录一、Linux下LED灯驱动原理1.地址映射1.1ioremap函数1.2iounmap函数2.I/O内存访问函数2.1读操作函数2.2写操作函数二、实验程序编写1.LED灯驱动程序编写2.编写测试APP三、运行测试1.编译驱动程序和测试APP1.1编译驱动程序1.2编译测试APP2.运行测试一、Linux下LED灯驱动原理Linux下的任何外设驱动,最终都是要配置相应的硬件寄存器。所以本章的LED灯驱动最终也是对I.MX6ULL的IO口进行配置,与裸机实验不同的是,在Linux下编写驱动要符合Linux的驱动框架。I.MX6U-ALPHA开发板上的LED连接到I.MX6ULL的GPI

嵌入式linux/鸿蒙开发板(IMX6ULL)开发(二十五)最简单的LED驱动程序

文章目录1.第一步先看原理图2.第二步再看芯片手册:使能GPIO3.第三步设置引脚是GPIO功能4.第四步设置引脚是输出第五步设置输出电平怎么根据芯片手册去写一个点亮led驱动程序。1.第一步先看原理图2.第二步再看芯片手册:使能GPIO3.第三步设置引脚是GPIO功能4.第四步设置引脚是输出第五步设置输出电平

led流水灯

文章目录前言一、什么是led灯?二、CycloneIV开发板三,流水灯模块设计四,工程代码五、功能仿真六、modelsim七,引脚分配八,运行效果总结前言  本章将讲解流水灯的制作,在CycloneIV开发板上依次点亮四个led灯,并以一定间隔亮灭,达到流水灯的效果。一、什么是led灯?图1.DIP发光二极管(直插型)图2.SMD发光二极管(贴片型)  LED灯就是发光二极管,二极管功能很多,在本实验中我们暂且将其看作是一个开关。二极管在正向电压作用下电阻很小,处于导通状态,相当于一只接通的开关;在反向电压作用下,电阻很大,处于截止状态,如同一只断开的开关。发光二极管在导通的时候发光,在没有导

驱动开发 day4 (led灯组分块驱动)

//编译驱动(注意Makefile的编译到移植到开发板的内核)    makearch=arm//清除编译生成文件    makeclean//安装驱动    insmodmycdev.ko//卸载驱动    rmmodmycdev//编译fun.c函数(用到交叉工具编译)    arm-linux-gnueabihf-gccfun.chead.h#ifndef__HEAD_H__#define__HEAD_H__typedefstruct{unsignedintMODER;unsignedintOTYPER;unsignedintOSPEEDR;unsignedintPUPDR;unsign

STM32CubeIDE + HAL + STM32f103C8T6 系列教程1 ---板载PC13LED闪烁

STM32CubeIDE+HAL+STM32f103C8T6系列教程1---板载PC13LED闪烁引言硬件关于开发板[^2]控制器内置存储器原理图硬件连线硬件连接表硬件连线图软件STM32CubeIDE下载及安装Stm32CubeIDE设置补全快捷键和主题新建一个工程选择开发板核心芯片型号设置工程相关参数STM32CubeMX配置板载灯PC13LED闪烁代码STM32程序和Arduino代码对比代码大致结构对比库函数调用对比闪烁代码下载代码到开发板小结引言之前的系列教程都是基于Arduino的,但是公司招聘51和stm32的开发还是多些,所以特别开了一个stm32的系列。这个系列特点是注重了A

LED屏幕3D特效的四种原理

2D与3D的区别在于,前者是平面显示,而后者是立体显示。从2D到带眼镜观看3D,再到裸眼3D技术,无不说明技术的进步。随着裸眼3D技术越来越成熟,LED显示屏厂家在LED电子大屏幕的基础上搭载3D技术的案例越来越多。那么,LED电子大屏幕3D特效是如何实现的?其四种原理又分别是什么呢?哪里有3D广告牌? LED电子大屏幕3D特效的四种原理所谓的LED电子大屏幕裸眼3D技术就是利用视差的原理,当观众观看画面时,只需提供拍摄位置稍微错开的两组图像,分别供左、右眼观看,便可以看到一组具有立体感的画面。而3D特效LED电子大屏幕的四种原理分别是分光、分色、分时和光栅。1、分光方法裸眼3D特效LED电子

串口通信(stm32F4)——通过串口助手发送led on或者led off控制LED灯的亮灭

1.实验目的通过串口助手发送ledon来点亮LED灯,发送ledoff来关闭LED灯(这里是LED1,其端口是GPIOF,引脚是PIN10,串口是USART1,其端口是GPIOA,引脚是PIN9、PIN10,一个用来收数据,一个用来发收据)2.实验流程初始化LED;初始化串口;编写接收数据中断函数;编写空闲中断函数。2.1初始化LED//初始化GPIO端口voidLED_GPIO_Config(void){ //初始化结构体GPIO_InitStruct //里面是GPIO的速度,上下拉,输出类型 GPIO_InitTypeDefGPIO_InitStruct; //打开时钟(一般开时钟要放到

超详细的74HC595应用指南(以stm32控制点阵屏为例子)

74HC595是一款常用的串行输入/并行输出(Serial-in/Parallel-out)移位寄存器芯片,在数字电子领域有着广泛的应用。它具有简单的接口和高效的扩展能力,成为了许多电子爱好者和工程师们的首选之一。本文将深入介绍74HC595芯片的功能、应用场景以及工作原理。文章目录一、功能概述:二、芯片的基本介绍三、引脚及功能四、内部结构和原理内部结构:实现原理:五、多个74HC595级联连接图:连接步骤:六、点阵屏连接图:控制流程:使用STM32F103控制点阵屏1.硬件连接:2.控制逻辑:3.示例代码:七、应用场景一、功能概述:平时我们需要实现使用单片机点亮一个LED灯,那就要使用一个配

FPGA——点亮led灯

文章目录一、实验环境二、实验任务三、实验过程3.1编写verliog程序3.2引脚配置四、仿真4.1仿真代码4.2仿真结果五、实验结果六、总结一、实验环境quartus18.1vscodeCycloneIV开发板二、实验任务每间隔1S实现led灯的亮灭,实现流水灯的效果。三、实验过程3.1编写verliog程序//每间隔1S实现LED的亮灭moduleled(inputclk,inputrst_n,outputreg[3:0]led);//计时1S//parameterCNT0_2S=24'd9;//如果要进行仿真的话就使用这个计数器parameterCNT0_2S=24'd9_999_999