草庐IT

LED驱动开发

全部标签

Salesforce低代码平台底层架构设计原理一:多租户与元数据驱动的概念

先自我介绍一下哈,本人拥有17年的IT服务经验。从2011年开始从事Salesforce项目咨询与实施工作。最近几年呢,我一直都在研发一些自己的产品,同时也给一些大厂提供一些咨询服务。所以我自认为对Salesforce平台的产品与功能,以及其底层的架构与设计思想还是研究得比较深的。我打算分几期的篇幅,来具体探讨一下这个平台底层架构的设计原理,其中我也会加入自己的一些思考。因为Salesforce的架构是十几年之前做的,现在的环境以及各种新技术与框架已经发生了比较大的变化。为了方便理解,我简化了一些比较复杂的概念,只保留了最核心的概念与原理。说起低代码平台,我觉得首先要讲两个原理:一个是多租户,

javascript - 用于开发/生产环境的备用 grunt.js 任务

我真的很希望能够拥有一个开发grunt文件并使用相同的文件作为脚本的生产版本。我已经尝试过关于SO的建议,但我的脚本在尝试调用dev/prod参数时只会失败。我相信答案是针对旧版本的grunt,或者可能是我正在使用的插件。module.exports=function(grunt){//loadallgrunttasksrequire('matchdep').filterDev('grunt-*').forEach(grunt.loadNpmTasks);grunt.initConfig({pkg:grunt.file.readJSON('package.json'),compass:

javascript - 使用箭头函数时,开发工具中未定义 `this`

我正在使用箭头函数,并且正在使用Chrome和Firefox开发工具进行调试。我得到的是,this未定义,即使代码仍然有效。例如:当在以下断点处暂停时,我在控制台中键入this,结果显示为undefined,即使console.log显示正确的this:classA{f=()=>{debugger;console.log(this);};}newA().f();我的假设是,它与源映射有关。以下是我用来构建我的代码的工具:webpack(开发工具:eval)babel-loader(es5预设)typescript加载器 最佳答案 问

[Unity2D独立/合作开发]实现记录物品在不同场景的存在状态,附:场景的淡入淡出功能和预加载

学习目标:大家好啊我是说的道理,今天来点大家想看的东西,就学习如何实现记录物品在不同场景的存在状态,这句话的意思我想表达的是一个物品如果消失在第一个场景,如果此时你进入第二个场景并回到第一个场景的时候,你会发现消失的物品又会回到原处,这是因为每次加载一个场景的时候运行游戏时的场景又会再实例化一次,所以我今天要做的就是用数据结构的方式来给每一个物品Item独一无二的GUID,在销毁的时候直接将数据彻底删除,话不多说就开始吧。学习内容://在本节课重点之前,我们先来制作一个场景加载控制器,新建一个空对象在Enums脚本下新建场景名:publicenumSceneName{Scene1_Farm,S

测试驱动的嵌入式开发 002:VSCode + CMake + Unity 环境搭建

本文是对《测试驱动的嵌入式C语言开发》第二章的实践。搭建VSCode这部分参考博文《基于Windows的VSCodeC/C++编译环境搭建》。安装CMake安装CMake,在官网下载最新安装包。安装时选择对所有用户添加CMake到系统PATH。安装VSCode插件安装以下插件:CMake:VSCode的CMake语言支持插件CMakeTools:对插件CMake的扩展支持下载UnityUnity是一个单元测试框架。目标是保持它的小而实用。Unity测试框架的核心是三个文件:一个C文件和几个头文件。这些组合起来提供功能和宏以使测试更容易。Unity被设计为跨平台的。它努力坚持C标准,同时仍为许多

MATLAB Appdesigner开发独立桌面App全流程(三):App的简单美化、打包、安装及卸载

1.美化控件和界面在功能控件开发完成后,我们需要将界面美化,添加一些图片、色彩、标签等提升用户体验。一般美化控件的方式有调整背景颜色、改变控件显示的字体、改变字体大小、拖拽控件进行布局。这些都较为简单,在上面几节的介绍中,我们可以看到在控件中基本都有这样的属性,可以让我们在Appdesigner中直接修改。在这里,我仅仅介绍如何给我们的App添加图片和图标。1.在控件树中找到“图像”控件,将其拖拽进画布,如下图所示:2.在属性中,我们可以看到“ImageSource”后面的“浏览”字样。单击该按钮,弹出如下界面:3.选中我们想要的图片,然后点击“打开”,效果如下:这样,一个图片就添加好了。同样

STM32驱动AHT10&OLED显示温湿度

STM32驱动AHT10&OLED显示温湿度AHT10温湿度传感器介绍①实物图②产品说明③电气参数④AHT10工作原理驱动代码①OLED相关驱动代码②AHT10的STM32端口模拟IIC代码③AHT10相关驱动具体测试现象总结AHT10温湿度传感器介绍①实物图②产品说明AHT10是新一代的温湿度传感器,使用SMD封装,上面有一个改进型的MEMS半导体电容式湿度传感器和一个标准的片上温度传感器原件,可用于空调,除湿器等温湿度控制领域的检测。③电气参数电气参数AHT10模块工作电压DC1.8-3.3V通讯接口IIC湿度分辨率:0.024%RH误差:±2%RH温度分辨率:0.01℃误差:±0.3℃④

ubuntu下查看显卡驱动是否成功安装

ubuntu下查看显卡驱动是否成功安装的方法ubuntu下查看显卡驱动是否成功安装的方法方法一:通过查看`设置->详细信息->关于`查看方法二:通过终端查看方法三:通过终端`nvidia-smi`查看ubuntu下查看显卡驱动是否成功安装的方法安装完显卡驱动后,需要先重启电脑sudoreboot#重启电脑方法一:通过查看设置->详细信息->关于查看如果能看查看到对应的显卡型号,则说明显卡驱动安装成功。这里展示下安装未成功的情况截图:方法二:通过终端查看ubuntu下查看显卡驱动是否成功安装的运行命令:glxinfo|greprendering如果结果是yes,说明显卡驱动已经成功安装。如果上述

Ubuntu 22.04 LTS 入门安装配置&优化、开发软件安装一条龙

例行前言  最近在抉择手上空余的笔记本(X220i7-2620M,SkHynixddr38G*2,SamsungMINISATA256G)拿来运行什么系统比较好,早年间我或许还会去继续使用Win10的LTSC,但是后续版本升级后后台总多了些奇奇怪怪的进程,无端占用了很多的CPU和内存,哪怕它确实简洁,去掉了所有的微软捆绑的冗余程序,但是对我这台14年的小黑来说,无端50%的CPU使用与额外30%的内存占用太伤了。(这点询问过官方,也问过专业的师傅,无解)  徘徊了所谓的国产的UOS、Deepin、Hackintosh等诸多系统,最终还是决定回归Ubuntu的怀抱(主要是可以改成自己喜欢的样子,

ubuntu18.04安装nvidia驱动,3种方式图文详解+卸载教程

教程目录一、关闭secureboot二、禁用nouveau驱动2.1创建配置文件2.2添加内容2.3重启电脑2.4输入命令验证三、安装显卡驱动3.1软件和更新(失败)3.2PPA源安装3.3官网安装包安装四、卸载显卡驱动笔记本类型Ubuntu系统显卡版本联想拯救者Y7000win10+Ubuntu18.04双系统GTX1050Ti一、关闭secureboot重启电脑,开机前一直按Ctrl+F2进入BIOS界面,将secureboot设置为Disabled,因为secureboot会阻止第三方源安装的驱动,禁用不会带来多大隐患。二、禁用nouveau驱动2.1创建配置文件sudogedit/et