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android - 将颜色过滤器添加到 Drawable 会更改使用相同 Drawable 的所有 Button

我有一个屏幕,其中多个按钮使用相同的背景Drawable。我在各种项目中使用了可重用的代码来添加一个OnTouch监听器,该监听器在触摸按钮时添加灰色滤光片。这通常可以正常工作,但在这种情况下,当按下任何按钮时,所有按钮都会着色。我在http://developer.android.com/guide/topics/graphics/2d-graphics.html中看到了解释:Note:Eachuniqueresourceinyourprojectcanmaintainonlyonestate,nomatterhowmanydifferentobjectsyoumayinstanti

Android 创建一个 "flat button"

据说,在Material主题中,有两种按钮:凸起的和扁平的:当我创建,它看起来像“凸起”按钮。如何使用标记制作“平面按钮”。有什么风格或属性可以做到吗?我在主题编辑器中找到了这张图片。 最佳答案 您可以在Button上使用style="?android:attr/borderlessButtonStyle,如下所示:BorderlessButtonStyleStyleforbuttonswithoutanexplicitborder,oftenusedingroups.你也可以使用那些FlatButtons

android - 如何在 Android 中更改 Button 小部件的文本?

如何在代码而不是XML文件中更改AndroidButton小部件的文本? 最佳答案 您可以使用setText()方法。示例:importandroid.widget.Button;Buttonp1_button=(Button)findViewById(R.id.Player1);p1_button.setText("Sometext");另外,作为引用,Button扩展TextView,因此您可以像使用普通TextView一样使用setText()。 关于android-如何在Andr

android - 如何在 slide_left 动画期间开始新 Activity 之间删除黑色背景?

当我通过动画调用新Activity时,背景变黑。如何去除黑色背景?对于我正在使用的动画:getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.mainbg_);overridePendingTransition(R.anim.push_up_in,0); 最佳答案 设置主题对我不起作用,但添加退出动画可以。overridePendingTransition(R.anim.push_up_in,R.anim.hold);对于退出动画,我只是使用了一个什么都不做的动画。

android - Android Rect对象中的top,left,right和bottom是什么意思

我有一个Android项目,我应该让苹果倒下。苹果被画成一个矩形。所以我创建了一个改变Rect位置并重新绘制的函数。这是我的功能:privatevoidupdateApplesPosition(){for(Rectrect:fallingDownFruitsList)rect.set(rect.left,rect.top+10,rect.right,rect.bottom+10);}我有一个问题:苹果不会掉下来,而是从右到左。为了让苹果掉下来,我修改了代码:privatevoidupdateApplesPosition(){for(Rectrect:fallingDownFruitsL

android - 为什么 Android API 级别 15 中的 "Buttons in button bars should be borderless"?

我正在为Android开发一个应用程序,我最近将API级别目标从8更改为15,现在当Buttons在LinearLayouts中时,Eclipse会警告我>或表格行.当Button在RelativeLayout中时不会发生同样的情况。警告说:Buttonsinbuttonbarsshouldbeborderless;usestyle="?android:attr/buttonBarButtonStyle"(and?android:attr/buttonBarStyleontheparent)我可以通过遵循建议甚至压制它来消除警告,但我现在很想知道为什么会这样?带边框的按钮有什么问题?

android - "Back button"使用 getSupportActionbar 和 appcompat v7 工具栏

我正在使用AppcompatV7库中的新工具栏,并且正在制作一个带有抽屉导航和fragment的应用程序。在某些fragment中,我不想显示汉堡包图标,而是显示箭头...很好,我是这样做的:mDrawerToggle.setDrawerIndicatorEnabled(false);mDrawerToggle.syncState();getSupportActionBar().setDisplayHomeAsUpEnabled(true);getSupportActionBar().setHomeButtonEnabled(true);getSupportActionBar().se

c++ - 如何删除 VS 警告 C4091 : 'typedef ' : ignored on left of 'SPREADSHEET' when no variable is declared

此警告在我的代码中由同一个声明多次触发,内容如下://SpreadsheetstructuretypedefstructSPREADSHEET{intID;//IDofthespreadsheetUINTnLines;//NumberoflinesvoidCopyFrom(constSPREADSHEET*src){ID=src->ID;nLines=src->nLines;}};我不想只是关闭该警告,而是更改代码,以免出现警告!注意:我不想在这里声明任何变量(它是一个头文件),只定义结构'SPREADSHEET'应该包含的内容... 最佳答案

【Unity3D-UGUI系列】(三)Button 按钮组件详解

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言首先,介绍一个UGUI,NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUI。UGUI系统是从Unity4.6版本后才开始集成到Unity编辑器中。UGUI的特点:灵活快速可视化对于开发者来说有很多的优点,比如说:效率高实现效果好易于使用和拓展与Unity编辑器的兼容性高这是本系列文章的第三篇:【Unity3D-UGUI系列】(一)

c++ - 二进制 '[' : no operator found which takes a left-hand operand of type 'const std::map<_Kty,_Ty>'

我不知道错误来自哪里。好像我正在将有效数据传递给[]运算符。templatetypenamemap,int>::iteratorGraph::findEdge(constVertexType&v,constVertexType&w)const{map,int>::const_iteratoriter=vertices[v].second.adjList.find(w);returniter;}//endfindEdge错误:errorC2678:binary'[':nooperatorfoundwhichtakesaleft-handoperandoftype'conststd::ma