LE_DEVICE_STATE_DISCONNECTED
全部标签 我有一个组件可以添加todosAddTodo,它可以正常工作并使用我添加的todos更新状态,我有一个组件TodoItems可以在中显示todos.我正在使用ReactNativeTabNavigator在组件之间切换,但我不确定如何发送状态this.state.todos从AddTodo组件到TodoItems组件。我一直在研究,但在TabNavigator中找不到解决方案,但StackNavigator有很多解决方案。组件AddTodoexportdefaultclassAddTodoextendsComponent{constructor(props){super(props);
我在将react-native-device-info安装到现有的react-native项目(使用create-react-native-app创建)时遇到了问题然后弹出)我跑:yarn添加react-native-device-infoyarn安装reactnative链接reactnative设备信息cdios&&pod安装&cd..podinstall安装RNDeviceInfo,但也安装React作为依赖项?然后我正常运行yarnios。MetroBundler失败:```此警告是由两个不同文件中具有相同名称的@providesModule声明引起的。加载依赖图,完成。错误:
这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭10年前。是否可以为一个iDevice分配多个配置?老实说,我不确定我使用的术语是否正确,但基本上,我正在为一家公司开发iPad应用程序,而且我只是在模拟器中测试它,因为我没有注册到开发者计划,他们也还没有设置他们的企业注册。而且我相信你们都知道模拟器的局限性......我真的不在乎99美元的加入费用,但我担心的是我的iDevices被永久锁定到我的个人注册,无法
当我在iPhone5/iOS8上运行Metal示例项目时,它们在这里失败:m_Device=MTLCreateSystemDefaultDevice();if(!m_Device){NSLog(@">>ERROR:Failedcreatingadefaultsystemdevice!");returnNO;}MTLCreateSystemDefaultDevice()返回id0x0而不是有效的id.还有人遇到这个问题吗? 最佳答案 Metal仅适用于A7设备。 关于ios-Metal:i
是否有可能使用corebluetooth框架来检测外设是否可绑定(bind)?我应该实现未能连接到委托(delegate)吗? 最佳答案 此时什么都没有。对于更高版本的BLE,绑定(bind)信息(GAP模式)位于GAP配置文件中,但您无法通过CoreBluetooth使用该信息的任何一位。除部分广告数据和有限的扫描响应数据外,仅提供GATT及以下信息。您可以读取任何所需的特征属性以查看它是否需要加密(CBCharacteristicPropertyNotifyEncryptionRequired),这意味着您需要具有可信连接(配对
我正在做UITesting,我已经尝试过Jenkins。我打算尝试AWSDevicefarm。http://docs.aws.amazon.com/devicefarm/latest/developerguide/test-types-ios-xctest-ui.html#test-types-ios-xctest-ui-prepare是这样写的BeforeyouuploadiOSXCTestUIteststoDeviceFarmfortesting,makesurethatyouriOSXCTestUItestrunnerbundleiscontainedwithinaproperl
我一直在做一些移动网络应用程序测试,并注意到htcdesirehd屏幕图像似乎都很模糊,向我表明此屏幕的像素比为2,与iphone4相同。我已将我的(-webkit-min-device-pixel-ratio:2)媒体查询中的所有更新的x2图像,以至少为iphone4克服这个问题,但令我惊讶的是,这种愿望也没有解决这个问题?我在这里缺少什么吗?@mediaonlyscreenand(-webkit-min-device-pixel-ratio:2),onlyscreenand(min-device-pixel-ratio:2){/*SocialIcons*/#social-icons
我正在尝试从终端在iPad模拟器上安装和启动已编译的MonoTouch应用程序。现在,我正在使用mtouch--sdk=5.0--launchsim=MyApp.app应用程序启动,但无论模拟器的当前状态如何,它总是在iPhone模拟器上启动应用程序,而不是iPad模拟器,尽管有问题的应用程序仅针对iPad设置。mtouch的用法表明我可以将一个值传递给--device=VALUE选项以指定要使用的设备类型,但无论我输入什么它都会启Action为iPhone模拟器。我的问题是,此选项的可接受值是多少?当然有些东西可以工作,因为MonoDevelop在正确的模拟器中启动应用程序没有问题。
我正在尝试运行thisweathertutorial实际iPhone上的应用程序(到目前为止我已经在模拟器上运行了)。[ERROR]Failedwhenrunning/usr/bin/codesign:codesign_allocate:object:/Users/cdplMBP17/Documents/AppDev/trigger/development/ios/device-ios.app/Forgemalformedobject(unknownloadcommand43)/Users/cdplMBP17/Documents/AppDev/trigger/development/i
我正在尝试更好地了解蓝牙LE,并一直在研究iOS和Android的蓝牙堆栈以及各种信标(StickNFind、Estimote等...)在Android上,当发现设备时,我会得到一个原始的“扫描记录”——我可以自己解析的一团数据,以获取设备的广告数据。在iOS上,这由iOS解析并呈现为字典。很公平,除了我尝试使用CoreBluetooth(即:不是位置服务)从iBeacon读取广告数据,并注意到iOS似乎删除了iBeacon设备的制造商特定广告数据。我意识到我可能应该使用Apple认可的方法来检测iBeacon,但它并不真正适合我们的用例,我想知道是否有解决方法。