草庐IT

python调用dll

1、无参动态链接库:voidSayHello(){  MessageBox(NULL,        TEXT("你好你好~~~"),        TEXT("你好"),        MB_OK);}加载dll,调用函数from ctypesimport*​lib=CDLL("e:\\Dll1.dll")lib.SayHello()2、有参from ctypesimport*​lib=CDLL("e:\\Dll1.dll")lib.StrAppend('你好')ret=lib.IntAdd(3,4)print(ret)IntAdd和StrAppend,我们直接使用了Python对象作为参数

痞子衡嵌入式:MCUXpresso IDE下将源码制作成Lib库方法及其与IAR,MDK差异

  大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子。今天痞子衡给大家分享的是MCUXpressoIDE下将源码制作成Lib库方法及其与IAR,MDK差异。  程序函数库是一个包含已经编译好代码和数据的函数集合,这个库文件里的函数可以供其他程序调用。被放进库文件里的代码通常具有一定通用性,是经过高度抽象的,这样可以避免重复造轮子。程序函数库设计可以使得程序的开发工作更加模块化,更容易重新编译,也更方便升级。  嵌入式开发里有时候也会需要涉及函数库文件,除了模块化开发以及方便升级特点外,有时候也是为了对源代码进行保密,毕竟库文件是编译后的文件。今天痞子衡就跟大家聊聊MCUXpressoIDE下生成Lib库

痞子衡嵌入式:MCUXpresso IDE下将源码制作成Lib库方法及其与IAR,MDK差异

  大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子。今天痞子衡给大家分享的是MCUXpressoIDE下将源码制作成Lib库方法及其与IAR,MDK差异。  程序函数库是一个包含已经编译好代码和数据的函数集合,这个库文件里的函数可以供其他程序调用。被放进库文件里的代码通常具有一定通用性,是经过高度抽象的,这样可以避免重复造轮子。程序函数库设计可以使得程序的开发工作更加模块化,更容易重新编译,也更方便升级。  嵌入式开发里有时候也会需要涉及函数库文件,除了模块化开发以及方便升级特点外,有时候也是为了对源代码进行保密,毕竟库文件是编译后的文件。今天痞子衡就跟大家聊聊MCUXpressoIDE下生成Lib库

cannot find ../../../../../external/micro-ecc/nrf52hf_armgcc/armgcc/micro_ecc_lib_nrf52.a: No such file or directory 问题

MinGW和arm-none-eabi下载百度云链接:https://pan.baidu.com/s/1AvPXFQbkb7fi10lrJ3chsA提取码:sh3x 首先建议你阅读官方建议https://infocenter.nordicsemi.com/index.jsp?topic=%2Fsdk_nrf5_v17.0.2%2Flib_crypto_backend_micro_ecc.html&resultof=%22%49%6e%73%74%61%6c%6c%69%6e%67%22%20%22%69%6e%73%74%61%6c%22%20%22%6d%69%63%72%6f%2d%65%

cannot find ../../../../../external/micro-ecc/nrf52hf_armgcc/armgcc/micro_ecc_lib_nrf52.a: No such file or directory 问题

MinGW和arm-none-eabi下载百度云链接:https://pan.baidu.com/s/1AvPXFQbkb7fi10lrJ3chsA提取码:sh3x 首先建议你阅读官方建议https://infocenter.nordicsemi.com/index.jsp?topic=%2Fsdk_nrf5_v17.0.2%2Flib_crypto_backend_micro_ecc.html&resultof=%22%49%6e%73%74%61%6c%6c%69%6e%67%22%20%22%69%6e%73%74%61%6c%22%20%22%6d%69%63%72%6f%2d%65%

openGL库环境简单配置

主要是针对openGL的一些初步的学习,因为openCV主要是处理图像视频,是从现有的得到数据,而openGL好像是从数据进行绘图,学习一下。在《计算机图形学编程》一书中,它把图形编程定性为着色器编程,相对于C/C++这种,就可谓是两种明线了,C/C++到了后期要进行编译器调优,估计图形编程也是如此,需要针对着色器,不过目前还是先学习其用。这里的openGL(OpenGraphicsLibrary,开放图形库),说是平台无关的图形编程库,很多人现在都把它说成是一个标准,一个规范,我也不太确定。窗口管理,GLFW在openGL中,图像会渲染到一个帧缓冲区,然后再由机器负责绘制帧缓冲区的内容。能进

openGL库环境简单配置

主要是针对openGL的一些初步的学习,因为openCV主要是处理图像视频,是从现有的得到数据,而openGL好像是从数据进行绘图,学习一下。在《计算机图形学编程》一书中,它把图形编程定性为着色器编程,相对于C/C++这种,就可谓是两种明线了,C/C++到了后期要进行编译器调优,估计图形编程也是如此,需要针对着色器,不过目前还是先学习其用。这里的openGL(OpenGraphicsLibrary,开放图形库),说是平台无关的图形编程库,很多人现在都把它说成是一个标准,一个规范,我也不太确定。窗口管理,GLFW在openGL中,图像会渲染到一个帧缓冲区,然后再由机器负责绘制帧缓冲区的内容。能进

RuntimeError: NCCL error in: /pytorch/torch/lib/c10d/ProcessGroupNCCL.cpp:784, unhandled system error

​ 发现报错:RuntimeError:NCCLerrorin:/pytorch/torch/lib/c10d/ProcessGroupNCCL.cpp:784,unhandledsystemerror​编辑想在linux上跑跑mmclassification中的resnet网络,但是报错,查阅资料后发现,第二个错误是由于第一个错误产生的。那么现在就要解决第一个报错。第一个报错查阅了一堆资料后,发现是GPU使用数量的原因,但我电脑只有一个GPU,修改了配置文件后,依旧这样报错。有的博主是由于文件中有中文字符,我仔细检查后没有发现。最后才发现,之前用的训练命令如下:sh./tools/dist_

RuntimeError: NCCL error in: /pytorch/torch/lib/c10d/ProcessGroupNCCL.cpp:784, unhandled system error

​ 发现报错:RuntimeError:NCCLerrorin:/pytorch/torch/lib/c10d/ProcessGroupNCCL.cpp:784,unhandledsystemerror​编辑想在linux上跑跑mmclassification中的resnet网络,但是报错,查阅资料后发现,第二个错误是由于第一个错误产生的。那么现在就要解决第一个报错。第一个报错查阅了一堆资料后,发现是GPU使用数量的原因,但我电脑只有一个GPU,修改了配置文件后,依旧这样报错。有的博主是由于文件中有中文字符,我仔细检查后没有发现。最后才发现,之前用的训练命令如下:sh./tools/dist_

Xcode12 执行 pod lib lint 报错:building for iOS Simulator, not found for architecture arm64

前言之前打包机升级Xcode12之后发现私有库发版时执行podliblint命令报错,一开始看报错信息提示以为是Xcode12或者CocoaPods的锅,想着蹲个新版本出来也许就好了,就暂时没管,打包机仍旧使用Xcode11发版。后来因为另外的需求需要我们升级Xcode12,要优先解决组件发版报错问题,所以就仔细排查了下这个问题。复现随便找一个简单的开源库,以HoloTableView为例,在其podsepc里随便依赖一个静态库,以AppsFlyerFramework为例:s.dependency'AppsFlyerFramework's.static_framework=true执行lint