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ios - 带有 Xcode 6.1.1 的静态库和 cocoapods - ld : library not found Error

不确定它与Xcode6.1.1或Cocoapods0.35.0相关。我已经使用Xcode6.1.1生成了新的静态iOS库。成功(没有cocoapods)生成模拟器和设备库Lipo并生成FATMyLib.astaticfinallib创建新的ViewApplication项目。(我没有更改任何默认设置。例如BaseSDK、ValidArchitecture。)手动将MyLib.a和必要的头文件添加到应用程序项目中。构建应用程序项目并且运行良好!!没有错误没有警告。错误将相同的MyLib.a和header(上面生成的)上传到HTTP直接下载服务器(一种工件服务器)。生成规范和podfile

ios - 如何将预先存在的 sqlite 文件放入 <Application_Home>/Library/?

我的应用程序使用核心数据。我已经在成功创建并填充了相应的sqlite文件的模拟器中运行了该应用程序。我现在想将这个预先存在的sqlite文件放到实际设备上并成为我的应用程序的一部分。我在/Library/ApplicationSupport/iPhoneSimulator/6.0/Applications/identifier/Documents/myapp.sqlite找到了模拟器生成的sqlite文件,并将其拖到Xcode中。这已将它添加到我的应用程序包中,但不在适当的目录中(结果是可以读取但不能写入sqlite文件)。通过阅读文件系统,我认为放置sqlite文件的最佳位置是在Ap

ios - 椰子 dyld : Library not loaded @rpath Image not found

我目前正在使用Xcode8.1、cocoapods1.2.0.beta.1,并在装有iOS10.1的模拟器上启动我的应用程序。我的应用构建得很好,但是在模拟器中启动应用后,我收到以下错误:dyld:Librarynotloaded:@rpath/AFNetworking.framework/AFNetworkingReferencedfrom:/Users/XXXXX/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/XXXXX/data/Containers/Bundle/Application/XXXXX/XXXXX.app/XXXXXReason:i

android - 警告 "Kotlin plugin version is not the same as library version"(但它是!)

我有一个Android工作室项目,我在其中添加了一个Java库模块,我称之为core。我的三个Gradle构建文件如下所示。项目/build.gradlebuildscript{ext.kotlin_version='1.2.40'repositories{google()jcenter()}dependencies{classpath'com.android.tools.build:gradle:3.0.1'classpath"org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"}}allprojects{reposit

android - 警告 "Kotlin plugin version is not the same as library version"(但它是!)

我有一个Android工作室项目,我在其中添加了一个Java库模块,我称之为core。我的三个Gradle构建文件如下所示。项目/build.gradlebuildscript{ext.kotlin_version='1.2.40'repositories{google()jcenter()}dependencies{classpath'com.android.tools.build:gradle:3.0.1'classpath"org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"}}allprojects{reposit

ios - 使用dispatch_group_async的并发代码的性能比单线程版本慢很多

我最近一直在使用大量随机数生成“正态分布”钟形曲线进行一些实验。方法很简单:创建一个整数数组并将其归零。(我使用的是2001年整数)重复计算此数组中的索引并对该数组中的该条目进行索引,如下所示循环999或1000次。在每次迭代中:使用中心值(1000)播种数组索引生成一个随机数=+1/-1。并将其添加到数组索引在循环末尾的中,在计算的数组索引处增加值。由于随机值0/1趋向于频繁出现,因此来自上方内循环的结束索引值趋于保持接近中心值。比起始值大/小得多的索引值越来越不寻常。经过大量重复后,数组中的值呈正态分布钟形曲线的形状。但是,我正在使用的高质量随机函数arc4random_unifo

ios - ld : library not found for -lAFNetworking xcode

我是ios编程的新手。克隆了一个friend的项目。尝试构建时(在解决了许多其他错误之后),出现以下错误:ld:librarynotfoundfor-lAFNetworkingclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)我查看了Pod文件,在项目中搜索了AFNetworking,是有的。不知道出了什么问题。 最佳答案 还要确保您运行的是.xcworkspace项目(白色图标),而不是.xcodeproj项目(蓝色图标)

ios - “~/Library/Developer/Xcode/iOS DeviceSupport” 处缺少 iOS 符号

在Xcode5上,我无法符号化崩溃报告。当我们收到从未连接到我的开发Mac的设备组合(iPad型号+iOS版本)生成的崩溃报告时,我遇到了问题。根本原因是我在“/Library/Developer/Xcode/iOSDeviceSupport”中没有所有iPad的所有iOS构建符号。应用程序不是在我的机器上构建的,但我的Xcode中有.xcarchive。我只能看到与我的应用相关的崩溃地址符号。不适用于Apple框架的其余地址。如果您在Mac上转到路径“~/Library/Developer/Xcode/iOSDeviceSupport”,您可以看到名称为“7.0.2(11A501)”

ios - "dyld: Library not loaded"错误

我已经成功编译了静态库并将其添加到XCode项目中,就像在documentation中写的一样:libclang.a文件在工程目录下(添加文件副本和组)libclang.a在“Frameworks”中列出我已将“-Objc”链接器标志添加到“其他链接器标志”。libclang.a列在“复制包资源”中libclang.a是为ios模拟器编译的:MBA-Anton:llvm_34_build_i386asmirnov$lipo-info../llvm_34_ios_i386_installed/lib/libclang.ainputfile../llvm_34_ios_i386_insta

ios - 使用 YouTube Helper Library iOS 在后台播放 youtube 视频

我正在使用YouTubeHelperLibrary在我的iOS应用程序上播放YouTube视频HerearelinkofLibrary我只需要一种方法来继续在后台播放音频(或视频),所以当用户点击主页按钮时,我需要他能够听到声音的视频,即使他锁定了他的设备,我也需要他能够控制声音和单击下一步和后退按钮进行音频播放..我如何在YouTube帮助程序库中实现这一点?注意:许多应用程序都这样做,它们存在于应用程序商店中,例如iMusic、VideoTube、MusicTV、MB2 最佳答案 播放背景视频(或语音)违反YouTubeTOS.