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ios - libc++abi.dylib : terminating with uncaught exception of type NSException (lldb)

想要改进此帖子?提供此问题的详细答案,包括引用和对答案正确原因的解释。不够详细的答案可能会被编辑或删除。我正在快速编写一个应用程序,当我在iPhone模拟器上运行测试应用程序时,一切正常,但随后我尝试向右滑动,这是我为它添加到下一页的手势(查看Controller二)它崩溃并在控制台日志中显示此错误报告。2014-10-1812:07:34.400soundtest[17081:818922]***Terminatingappduetouncaughtexception'NSUnknownKeyException',reason:'[setValue:forUndefinedKey:]

ios - libc++abi.dylib : terminating with uncaught exception of type NSException (lldb)

想要改进此帖子?提供此问题的详细答案,包括引用和对答案正确原因的解释。不够详细的答案可能会被编辑或删除。我正在快速编写一个应用程序,当我在iPhone模拟器上运行测试应用程序时,一切正常,但随后我尝试向右滑动,这是我为它添加到下一页的手势(查看Controller二)它崩溃并在控制台日志中显示此错误报告。2014-10-1812:07:34.400soundtest[17081:818922]***Terminatingappduetouncaughtexception'NSUnknownKeyException',reason:'[setValue:forUndefinedKey:]

c++ - 在 Xcode 中将源附加到二进制 dylib

我的iOS应用程序中有一个带有dylib的框架,该框架是在另一台机器上编译的。我检查了我机器上的源代码并尝试指示lldb使用以下方法映射源代码路径:settingssettarget.source-map/source/code/path/in/dylib/prefix/source/code/path/on/my/machine/prefix无济于事,仍在查看组装。注意#1:dylib是从相同版本的Xcode中的C++代码编译而来的。注意#2:我使用nm-pa/path/to/dylib来确定文件路径是否嵌入到调试信息中,并且它们是,lldb不配合某种原因。谢谢更新我遵循了JimIn

c++ - 在 Xcode 中将源附加到二进制 dylib

我的iOS应用程序中有一个带有dylib的框架,该框架是在另一台机器上编译的。我检查了我机器上的源代码并尝试指示lldb使用以下方法映射源代码路径:settingssettarget.source-map/source/code/path/in/dylib/prefix/source/code/path/on/my/machine/prefix无济于事,仍在查看组装。注意#1:dylib是从相同版本的Xcode中的C++代码编译而来的。注意#2:我使用nm-pa/path/to/dylib来确定文件路径是否嵌入到调试信息中,并且它们是,lldb不配合某种原因。谢谢更新我遵循了JimIn

c++ - LLDB 不显示源代码

我正在尝试调试我正在编写的C++程序,但是当我在LLDB中运行它并停止程序时,它只向我显示汇编程序,而不是原始源代码。例如崩溃后我正在尝试调试:Process86122stopped*thread#13:tid=0x142181,0x0000000100006ec1debug_build`game::update()+10961,stopreason=EXC_BAD_ACCESS(code=EXC_I386_GPFLT)frame#0:0x0000000100006ec1debug_build`game::update()+10961debug_build`game::update:-

c++ - LLDB 不显示源代码

我正在尝试调试我正在编写的C++程序,但是当我在LLDB中运行它并停止程序时,它只向我显示汇编程序,而不是原始源代码。例如崩溃后我正在尝试调试:Process86122stopped*thread#13:tid=0x142181,0x0000000100006ec1debug_build`game::update()+10961,stopreason=EXC_BAD_ACCESS(code=EXC_I386_GPFLT)frame#0:0x0000000100006ec1debug_build`game::update()+10961debug_build`game::update:-

c++ - 在 C++ lldb 中使用重载运算符评估表达式

我正在使用lldb在Xcode5中调试C++程序,我想在调试器中评估任意表达式,尤其是那些使用重载运算符的表达式。例如,我创建了一个非常简单的Xcode5C++项目,其中包含以下main.cpp和所有编译器/链接器/等选项设置为默认值:#include#includeintmain(intargc,constchar*argv[]){std::vectorvec;vec.push_back(42);std::cout我在return0;行设置断点并运行程序。然后,在lldb提示符下,将vector作为一个整体打印就可以了:(lldb)exprvec(std::__1::vector>)

c++ - 在 C++ lldb 中使用重载运算符评估表达式

我正在使用lldb在Xcode5中调试C++程序,我想在调试器中评估任意表达式,尤其是那些使用重载运算符的表达式。例如,我创建了一个非常简单的Xcode5C++项目,其中包含以下main.cpp和所有编译器/链接器/等选项设置为默认值:#include#includeintmain(intargc,constchar*argv[]){std::vectorvec;vec.push_back(42);std::cout我在return0;行设置断点并运行程序。然后,在lldb提示符下,将vector作为一个整体打印就可以了:(lldb)exprvec(std::__1::vector>)

python - 系统+ Homebrew Python与LLDB的奇怪混合

当我尝试在lldb中运行Python解释器时,我看到:$lldb(lldb)scriptTraceback(mostrecentcalllast):File"",line1,inFile"/usr/local/Cellar/python/2.7.14/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/copy.py",line52,inimportweakrefFile"/usr/local/Cellar/python/2.7.14/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/py

python - 系统+ Homebrew Python与LLDB的奇怪混合

当我尝试在lldb中运行Python解释器时,我看到:$lldb(lldb)scriptTraceback(mostrecentcalllast):File"",line1,inFile"/usr/local/Cellar/python/2.7.14/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/copy.py",line52,inimportweakrefFile"/usr/local/Cellar/python/2.7.14/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/py