我一直在阅读C++入门第5版。在第6.1章功能参数列表的第三段中。它写道“此外,函数最外层范围内的局部变量不得使用与任何参数相同的名称”。什么意思?我不是以英语为母语的人。我不明白函数的“最外层范围”的实际含义。 最佳答案 函数的最外层是定义函数体的block。您可以将其他(内部)block放入其中,并在该block的本地变量中声明变量。内部block中的变量可以与外部block中的变量或函数参数具有相同的名称;他们将名称隐藏在外部范围内。外部block中的变量不能与函数参数同名。演示:voidf(inta)//functionha
我在链接过程中出现了一个奇怪的问题。我有一个包含以下定义的头文件foo.hpp:structFoo{static__threadintx;}以及引用该变量plugin.cpp的源文件:#include"foo.hpp"voidbar(){inty=Foo::x;}它编译得很好:$CXX-stdlib=libc++-std=c++11-fvisibility=hidden-fPIC-oplugin.cpp.o-cplugin.cpp但是当我尝试链接为动态库时:$CXX-stdlib=libc++-std=c++11-fvisibility=hidden-dynamiclib-Wl,-un
所以有一个listofc++11featuressupportedbyvisualstudio.thread_local支持被标记为部分。我无法在这里找到对部分支持的确切含义的解释。他们只是别名__declspec(thread)吗?我可以只使用boost::thread_specific_ptr,但似乎有一些报告boost::thread_specific_ptrisslow.这可能是真的,也可能不是。具体来说,我想要最新的linux+gcc和windows+msvc上的x86/x64上的快速TLS。快速意味着尽可能不进行系统调用(我认为这对于上述平台是可能的。)
首先是Windows一个做孟德尔随机化的过程遇到的报错:bmi_exp_datPleaselookatvignettesforoptionsonrunningthislocallyifyouneedtorunmanyinstancesofthiscommand.ClumpingC5nTuK,5340156variants,usingEURpopulationreferenceErrorinapi_query("ld/clump",query=list(rsid=dat[["rsid"]],pval=dat[["pval"]], : ThequerytoMR-Baseexceeded300se
我的函数如下所示。它被执行了很多次。在某些时候它在jobjectnvarObject=env->GetObjectField(var1,nvar1)崩溃,给出错误JNI错误:本地引用表溢出512个条目。任何人都可以研究这个问题并提出一些启示。 最佳答案 所有返回jobject或类似对象引用的JNI方法都在引用表中创建本地引用。当您将控制权交还给JVM时,这些引用会自动清理,但如果您要创建许多引用(例如,在循环中),则需要手动清理它们。您在cls引用上调用DeleteLocalRef是正确的,但请注意GetObjectField也返回
我需要为将通过宏访问的每个线程存储一个唯一指针。我想我应该用一个单例和静态thread_localstd::unique_ptr对象来解决这个问题。这是代码的简化版本:main.cpp#include#include#include#includeusingnamespacestd;#include"yay.hpp"mutexcoutMutex;voidyay(intid){int*yayPtr=getYay();//IknowthisisbadcoutMutex.lock();couthappy;for(inti=0;i耶.hpp#ifndefBE_HAPPY#defineBE_HA
这个程序:#includestructFoo{Foo(){std::cout打印Bar()~Bar()Foo()对我来说(GCC6.1、Linux、x86-64)。~Foo()永远不会被调用。这是预期的行为吗? 最佳答案 标准不包括这种情况;最严格的理解是,在具有静态存储持续时间的对象的析构函数中初始化thread_local是合法的,但允许程序继续正常完成是非法的。问题出现在[basic.start.term]:1-Destructors([class.dtor])forinitializedobjects(thatis,obje
现在C++正在添加thread_local存储作为语言功能,我想知道一些事情:thead_local的成本可能是多少?在内存中?用于读写操作?与此相关:操作系统通常如何实现这一点?似乎任何声明为thread_local的东西都必须为创建的每个线程提供特定于线程的存储空间。 最佳答案 存储空间:变量大小*线程数,或者可能是(sizeof(var)+sizeof(var*))*线程数。实现线程本地存储有两种基本方式:使用某种系统调用来获取有关当前内核线程的信息。慢慢来。使用一些指针,可能在处理器寄存器中,内核在每次线程上下文切换时正确设
考虑以下示例(为简单起见,省略了cout上的锁守卫)。#include#include#includeusingnamespacestd;structC{C(){cout>select;futuref[10];for(inti=0;i在clang和gcc上,如果用户写入'0',则该程序不输出任何内容,而如果用户输入非零,它会打印Constructor/Destructor10次数字。此外,clang提示明显未使用的表达式结果。由于thread_local存储生命周期应该跨越整个线程的生命周期,我希望foo变量在每个线程中都被初始化,而不管用户输入如何。我可能想要一个thread-loc
以下代码#include#include#include#includestd::mutexm;structFoo{Foo(){std::unique_locklock{m};std::coutlock{m};std::coutlock{m};std::cout在macOS中编译和运行宽度clang:clang++test.cpp-std=c++14-pthread./a.out得到结果FooCreatedinthread0x70000d9f2000FooCreatedinthread0x70000daf8000FooCreatedinthread0x70000da75000Footh