草庐IT

LOCAL_MACHINE

全部标签

javascript - Node JS 在 module.exports 中调用一个 "local"函数

如何在module.exports声明中从另一个函数中调用一个函数?我有MVC结构Nodejs项目和一个名为TestController.js的Controller。我想在Controller中访问方法,但是使用this关键字会出现以下错误:cannotcallmethodgetNameofundefined"usestrict"module.exports={myName:function(req,res,next){//accessingmethodwithincontrollerthis.getName(data);},getName:function(data){//code}

javascript - yarn 与 Npm - "works on my machine"- 澄清?

我是yarn的新手,在阅读时有一些东西引起了我的注意thisarticle其中指出:Deterministic:Thesamedependencieswillbeinstalledthesameexactwayacrosseverymachineregardlessofinstallorder.Yarnresolves"worksonmymachine"issuesaroundversioningandnon-determinismbyusinglockfilesandaninstallalgorithmthatisdeterministicandreliable问题:我不明白:当我编

javascript - 错误 "Not allowed to load local resource: file://sharedpath"

这个问题在这里已经有了答案:HowcanIcreatealinktoalocalfileonalocally-runwebpage?(5个答案)关闭5年前。以下代码在chrome中的服务器(nodejs)上运行时不起作用Openfolder.我在开发者工具中收到以下错误消息:Notallowedtoloadlocalresource:file://sharedpath但是当在浏览器(新标签)中打开相同路径(file://sharedpath)时,我能够看到该路径的文件夹结构。同样在IE中工作正常。这是Chrome的问题吗?或者这是在服务器上运行时的问题?有人可以就这个问题提出建议吗?

javascript - 模块构建错误 : pngquant ENOENT - webpack build succeeds on local OS X, 在 AWS Ubuntu 16.04 服务器上失败

我试图从头到尾找到答案,但似乎还没有答案。我正在使用React-Toolbox、React-Bootstrap和一些自定义scss。在我的本地机器上,构建工作正常。当我启动AWSUbuntu服务器并进行基本的节点生产设置时,在我的图像上构建失败。我正在使用Image-Webpack-Loader。我在文件加载器上链接它。这是我的生产webpack文件(对此的任何提示也非常感谢。总是认真学习)letwebpack=require('webpack');letHtmlWebpackPlugin=require('html-webpack-plugin');letExtractTextPlu

javascript - 未捕获的类型错误 : Cannot read property 'local' of undefined in chrome extension

我写了一个Chrome扩展。我不能使用localStorage.setItem和localStorage.getItem用于存储和检索,因为后台和浏览器操作在不同的环境中运行[asseenhere].所以我决定使用Chrome存储API:varstorage=chrome.storage.local;varmyTestVar='somevar';varobj={};obj[myTestVar]=$("#somevar").val();storage.set(obj);产生了以下错误:UncaughtTypeError:Cannotreadproperty'local'ofundefin

memory - Golang, fatal error : out of memory on 1 TB RAM machine

我的代码包含一个巨大的uint8slice,其中包含近5.9亿个元素。我将此数组保留在代码中以使其尽可能快地运行。代码的最终大小为1.3GB。当我尝试编译它时,它引发了fatalerror:内存不足。与以下#command-line-argumentsfatalerror:outofmemoryruntimestack:runtime.throw(0x8fb3f2,0xd)/usr/local/go/src/runtime/panic.go:566+0x95runtime.(*mcache).refill(0x7f5c2afa3ba8,0x1440000000a,0x7f57dc46d

go - 我从客户端机器上使用 Go 运行 scp -i ssh "<filepath of remote linux machine> . ",但它返回 "no such file or directory"

这个问题在这里已经有了答案:fork/exec.nosuchfileordirectoryexitstatus1(3个答案)call'gobuild'commandfromgolangos.exec(1个回答)Whyisthiscurlcommandnotworking?(2个答案)callingcommandwithsomeargumentsworksbutnotwithothersbutworksfromconsole(1个回答)关闭3年前。如何使用Go执行scp-issh"."?我使用了以下代码片段。cmd:=exec.Command("scp-idragonstone.pem@

c - 添加文件到/usr/local/include

我最近在一台linux机器上安装了openjtalk,我希望能够用Go包装它。openjtalk的源文件有几个不同来源的子文件夹,我假设是编译器找到的,因为有make文件。我应该将每个子文件夹复制到/usr/local/include中吗?这是修复包含依赖项的“正确”方法吗?根据我的测试,如果我复制包含的文件,Go似乎可以找到它们,但我不确定这是否是正确的linux做事方式。 最佳答案 更改外部库的位置通常不是一个好主意。有些库会自动将自己放入编译器的包含路径中,但对于那些不这样做的库,将它们的路径添加到编译器的包含路径中总是一个更

go - 如何查看我对在 Heroku local 中运行的 Go 应用所做的更改?

我承认我是一个GoLang新手。为了学习Go,大约一年前我开发了一个应用程序(基于theHerokuGettingstartedrepository)并将其部署到Heroku。我使用herokulocal服务器在本地开发并部署成功。现在我想做一些更改,但我没有原始源代码,所以我从Heroku存储库中克隆了该应用程序。我已经通过以下步骤在本地运行了它:exportGOPATH=~/project_pathexportGOBIN=$GOPATH/bin去获取开始安装heroku本地到目前为止,还不错。问题是,当我对main.go中的代码进行简单更改时,它不会显示在浏览器中。我试过运行goi

go - 如何在 'Local'中使用 'GoLang'模块

这个问题在这里已经有了答案:Howtouseamodulethatisoutsideof"GOPATH"inanothermodule?(2个答案)关闭3年前。我正在使用“微服务”架构构建应用程序。这意味着我有不同的应用程序。事实上,一些逻辑在“共享”库中。参见以下目录结构:ROOT/├──Service1/│├──src│├────app.go├──Service2/│├──src│├────app.go└──Lib/├──Lib1│├──src│├────app.goService1、Service2和Lib1都是用gomod命令初始化的。对于服务1,这会生成一个包含以下内容的go