当我注册了几个本地推送通知时,我注意到一个奇怪的问题:formodelinmyModelArray{letcalendar=Calendar.currentletscheduleDate=calendar.date(byAdding:.second,value:i*5,to:Date())!letnotification=UILocalNotification()notification.fireDate=scheduleDatenotification.alertBody="Mypushnotificationtitle"UIApplication.shared.scheduleLo
我想在不使用_=DispatchSource.createRepeating并且最好不打印它或在多余的方式。functestTimerIsStarted(){letexpectation=self.expectation(description:#function)lettimer=DispatchSource.createRepeating(interval:0,deadline:DispatchTime.now()){expectation.fulfill()}waitForExpectations(timeout:0.02)}Initializationofimmutableva
我正在将相当大的代码库从Java移植到服务器端Swift4。代码本身将在macOS上开发,但最终会部署在Linux上。我使用Swift包管理器创建了单独的模块项目。其中有几个是库项目,最后一个是可执行文件,可以将它们捆绑在一起启动。我为每个模块生成了Xcode项目文件,以便我可以轻松地在Xcode中进行开发,并且我创建了一个Xcode工作区以将它们全部组合到一个View中。我的问题是,如何指示这些本地模块之间的依赖关系?我的可执行模块显然将依赖于所有库模块。我如何在我的Package.swift文件中表示它?我试过这样的事情......letpackage=Package(name:"
我正在使用AWSAppSync进行离线/在线功能的移动开发(iOS)我正在尝试在离线模式下保存数据。但我收到错误消息“未提供变量ID/缺少值”当应用程序上线时它会自动同步到DynamoDB但问题仅在离线模式下无法获取保存的记录这是应用程序中使用的代码`letuserObjInput=userObjectInput(id:"id",firstName:"firstname",lastName:"lastName")letCategoryInputs=CreateUserCategoryInput(categoryName:"categoryValue",user:userObjInput
我的GameScene中有一个变量,它是分数变量,它通过SKLabelNode显示在屏幕上。每次发生碰撞时,分数都会加1,分数会作为字符串传输到SKLabelNode,然后在屏幕上更新。问题是,当我从我的GameOverScene调用它时(最终分数与“游戏结束”一起显示的场景),我得到分数的第一个值,即0。就像GameOverScene正在读取变量,但不是更新了一个。如何获取更新的变量?谁能帮忙?代码:classGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{//SCORE!varscore=0varscoreText:String=""varsc
在应用程序启动时我正在加载https://www.google.com在WKWebView中。应用程序有一个按钮,单击该按钮应用程序将从文档目录加载本地html页面。我使用以下代码加载html页面。letdestPath=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory,.userDomainMask,true)[0]letfileName="Demo.html"letfullDestPath=URL(fileURLWithPath:destPath).appendingPathComponent(fileName)self.
我正在尝试在Playground中使用手势识别器,但遇到了一些问题。这是我的类(class):classfoo{varfooVarSwipe:AnyvarfooVarTap:Anyinit(){letgr=UISwipeGestureRecognizer(target:self,action:#selector(foo.bar))lettr=UITapGestureRecognizer(target:self,action:#selector(foo.tar))helloApple.addGestureRecognizer(gr)helloApple.addGestureRecogni
这是我在obj-c中的代码:__blockNSString*requestReference=[selfoperation:methodurl:urlparameters:parametersheaders:headerssuccess:^(NSURLSessionDataTask*task,idresponseObject){NSError*error=[NSErrorerrorWithSessionTask:taskresponseObject:responseObject];if(error){NSLog(@"error-%@",error);[delegaterequestWi
这个问题在这里已经有了答案:What'sthedifferencebetween_variable&self.variableinObjective-C?[duplicate](1个回答)关闭7年前。第一张图是用self.name改的,第二张图是用_name改的,应该是一样的结果,但是第二张什么都不输出,为什么?这是代码#import"ViewController.h"@interfacekvo:NSObject@property(nonatomic,strong)NSString*name;@end@implementationkvo-(void)change{_name=@"b";
我正在使用CloudKit来获取/存储数据,但也希望有一个本地持久层。CloudKit是否提供任何类型的本地存储功能?或者我应该使用NSUserDefaults(NSKeyedArchiver/NSKeyedUnarchiver)? 最佳答案 CloudKit没有本地缓存数据的机制,你必须自己做。我可以建议你看看EVCloudKitDao这是CloudKit的便利库,支持本地兑现到文件。 关于iOSswift:LocalpersistencewithCloudKit,我们在Stack