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C# 多线程 : Acquire read lock necessary?

是否有必要在从多个线程读取变量之前获取变量的锁? 最佳答案 简短的回答是:视情况而定。长答案是:如果它不是共享值,即只有一个线程可以看到它(或使用它),则不需要任何同步。如果它是一个不可变的值,也就是说,你只设置它一次,然后只读取它,那么在没有同步的情况下这样做是安全的(只要你不在第一次写入完成之前开始读取).如果它是最多32位的“原始”类型(例如byte、short、int),您读取时可以获得陈旧(旧)数据。如果那不打扰你,你就定了。如果不需要陈旧数据,则使变量volatile无需额外的读取同步即可解决此问题。但是,如果您有赛车作

C# 多线程 : Acquire read lock necessary?

是否有必要在从多个线程读取变量之前获取变量的锁? 最佳答案 简短的回答是:视情况而定。长答案是:如果它不是共享值,即只有一个线程可以看到它(或使用它),则不需要任何同步。如果它是一个不可变的值,也就是说,你只设置它一次,然后只读取它,那么在没有同步的情况下这样做是安全的(只要你不在第一次写入完成之前开始读取).如果它是最多32位的“原始”类型(例如byte、short、int),您读取时可以获得陈旧(旧)数据。如果那不打扰你,你就定了。如果不需要陈旧数据,则使变量volatile无需额外的读取同步即可解决此问题。但是,如果您有赛车作

c# - lock() 是否保证按请求的顺序获取?

当多个线程请求同一对象上的锁时,CLR是否保证将按照请求的顺序获取锁?我写了一个测试,看看这是不是真的,它似乎表明是的,但我不确定这是否是确定的。classLockSequence{privatestaticreadonlyobject_lock=newobject();privatestaticDateTime_dueTime;publicstaticvoidTest(){varstates=newList();_dueTime=DateTime.Now.AddSeconds(5);for(inti=0;is.Sync.WaitOne());states.ForEach(s=>s.S

c# - lock() 是否保证按请求的顺序获取?

当多个线程请求同一对象上的锁时,CLR是否保证将按照请求的顺序获取锁?我写了一个测试,看看这是不是真的,它似乎表明是的,但我不确定这是否是确定的。classLockSequence{privatestaticreadonlyobject_lock=newobject();privatestaticDateTime_dueTime;publicstaticvoidTest(){varstates=newList();_dueTime=DateTime.Now.AddSeconds(5);for(inti=0;is.Sync.WaitOne());states.ForEach(s=>s.S

c# - 为什么 lock(this) {...} 不好?

MSDNdocumentation说publicclassSomeObject{publicvoidSomeOperation(){lock(this){//Accessinstancevariables}}}是“如果可以公开访问实例的问题”。我想知道为什么?是因为锁的持有时间比必要的要长吗?还是有一些更阴险的原因? 最佳答案 在锁定语句中使用this是一种错误的形式,因为通常您无法控制还有谁可能锁定该对象。为了正确规划并行操作,应特别注意考虑可能出现的死锁情况,而未知数量的锁入口点会阻碍这一点。例如,任何引用该对象的人都可以在对象

c# - 为什么 lock(this) {...} 不好?

MSDNdocumentation说publicclassSomeObject{publicvoidSomeOperation(){lock(this){//Accessinstancevariables}}}是“如果可以公开访问实例的问题”。我想知道为什么?是因为锁的持有时间比必要的要长吗?还是有一些更阴险的原因? 最佳答案 在锁定语句中使用this是一种错误的形式,因为通常您无法控制还有谁可能锁定该对象。为了正确规划并行操作,应特别注意考虑可能出现的死锁情况,而未知数量的锁入口点会阻碍这一点。例如,任何引用该对象的人都可以在对象

c# - lock 语句在幕后做了什么?

我看到为了使用非线程安全的对象,我们用这样的锁包装代码:privatestaticreadonlyObjectobj=newObject();lock(obj){//threadunsafecode}那么,当多个线程访问同一代码时会发生什么(假设它在ASP.NETWeb应用程序中运行)。他们在排队吗?如果是这样,他们会等多久?使用锁对性能有何影响? 最佳答案 lock语句由C#3.0翻译为以下内容:vartemp=obj;Monitor.Enter(temp);try{//body}finally{Monitor.Exit(temp

c# - lock 语句在幕后做了什么?

我看到为了使用非线程安全的对象,我们用这样的锁包装代码:privatestaticreadonlyObjectobj=newObject();lock(obj){//threadunsafecode}那么,当多个线程访问同一代码时会发生什么(假设它在ASP.NETWeb应用程序中运行)。他们在排队吗?如果是这样,他们会等多久?使用锁对性能有何影响? 最佳答案 lock语句由C#3.0翻译为以下内容:vartemp=obj;Monitor.Enter(temp);try{//body}finally{Monitor.Exit(temp

解决brew install后卡住不动Error: Cannot download non-corrupt https://formulae.brew.sh/api/formula.jws.json

运行brewinstall就会提示如下信息: 解决方法如下:在终端执行以下命令即可:exportHOMEBREW_NO_INSTALL_FROM_API=1

并发编程:Lock与Condition

一、互斥锁1、锁的可重入性“可重入锁”是指当一个线程调用object.lock()获取到锁,进入临界区后,再次调用object.lock(),仍然可以获取到该锁。显然,通常的锁都要设计成可重入的,否则就会发生死锁。synchronized关键字,就是可重入锁。2、类继承层次Concurrent包中的与互斥锁(ReentrantLock)相关类之间的继承层次,如下图所示:3、锁的公平性vs.非公平性什么叫公平锁和非公平锁呢?先举个现实生活中的例子,一个人去火车站售票窗口买票,发现现场有人排队,于是他排在队伍末尾,遵循先到者优先服务的规则,这叫公平;如果他去了不排队,直接冲到窗口买票,这叫作不公平