我开发了一个在View中处理多点触控的Android应用程序。我基本上跟踪可能发生的几个MotionEvents,如ACTION_UP、ACTION_MOVE,...我在View类中重写的onTouch方法如下所示:publicbooleanonTouch(Viewview,MotionEventevent){intaction=event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK;if(action==MotionEvent.ACTION_DOWN){floatx=event.getX();handleTouchStart(view,x);}elseif
我正在使用mp4parser附加两个音频文件。追加已完成,但速度很慢,不知道是什么问题。在这条线上调试器卡住了大音频文件,例如大约30分钟的音频文件。容器输出=newDefaultMp4Builder().build(result);这是代码。Movie[]inMovies=null;inMovies=newMovie[]{MovieCreator.build(fileOne),MovieCreator.build(fileTwo)};ListaudioTracks=newLinkedList();for(Moviem:inMovies){for(Trackt:m.getTracks(
我已经安装了最新的Canary版本的AndroidStudio,并按照此(https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/navigation/navigation-implementing)说明实现了一个简单的两页导航。基本上page1有一个按钮,当它被点击时,应用程序显示page2。它可以工作,但有一个问题......它似乎没有自动对操作栏执行任何操作。导航库是否应该自动在操作栏上显示向上/向后箭头和“标签”属性?还是我应该像以前一样手动完成所有工作?我想在显示page2时在操作(工具)栏上显示后退箭头和“详细信
我为RelativeLayout注册了一个监听器,见下文。我想添加一些自定义事件处理,mOnTouchListener=newOnTouchListener(){@OverridepublicbooleanonTouch(Viewview,MotionEventmotionEvent){finalintaction=motionEvent.getAction();booleanret=false;switch(action){caseMotionEvent.ACTION_DOWN:ret=doSth(motionEvent);break;caseMotionEvent.ACTION_M
从下面的控制台输出中可以看出,应用程序通常需要7-10秒来处理服务,而且经常无法完成。每次启动时都会发生这种情况。为什么要这么久?是因为该服务在放弃之前尝试多次连接吗?另外,这个输出背后的实际逻辑是什么?注意:我的应用程序中没有任何FirebaseAnalytics代码09-2623:34:48.998/packageV/FA:Processingqueuedupservicetasks:109-2623:34:54.009/packageV/FA:Inactivity,disconnectingfromAppMeasurementService09-2623:34:57.357/pa
我有一个填充有垂直LinearLayout的NestedScrollView,它本身有一堆不同View类型的subview:多个TextView、两个静态GridView,甚至还有一个FrameLayout以在所有这些View下方显示一个Fragment。当按下后退按钮时,如果用户滚动到某个点以下,则调用“scrollToTop”方法而不是完成Activity:publicstaticvoidscrollToTop(finalNestedScrollViewscrollview){newHandler().postDelayed(newRunnable(){publicvoidrun(
我有一个带有显示服务器列表的适配器的RecycleView并且用户必须选择一个服务器。当我在onClick()方法中调用notifyItemChanged(previousPosition)时取消选择旧服务器并选择新服务器,这使得RecycleView列表恰好跳到列表的中间。当我单击RecycleView列表中的最后2或3个服务器之一时,就会发生此问题这是我的RecyclerView.Adapter的代码:publicclassServerAdapterextendsRecyclerView.Adapter{privateListlistServers=newArrayList();p
我想阅读玩家何时触摸屏幕,何时不触摸屏幕。@OverridepublicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){//ACTIONUPactionOnUP=true;Log.v("MC","Up");}if(event.getAction()==0){//ACTIONDOWNactionOnUP=false;Log.v("MC","Down");}Log.v("MC",event.getAction()+"");returnsuper.onTouchEvent(e
我正在尝试在IceCreamSandwich设备上测试应用。为此,我希望在运行API级别15的androidstudio中运行模拟器。我已确保通过sdk管理器安装系统镜像,它在管理器中正确显示为已安装,如下所示:不幸的是,当我尝试从虚拟设备配置菜单的列表中选择系统镜像时,该选项没有显示。我试着在网上查了一下,但解决方案似乎很不正统。有没有人遇到过这个问题并找到了解决方案? 最佳答案 我认为这是一个错误。这是一个解决方法。下载API级别15Intelx86Atom系统镜像后,执行以下操作。转到独立SDK管理器。选择菜单项工具->管理A
我最近深入研究了内存以及如何正确使用它。当然,我也偶然发现了预取以及如何让CPU的工作更轻松。我运行了一些基准测试以了解正确存储/访问数据和指令的实际好处。这些基准测试不仅显示了帮助您的CPU预取的预期好处,还表明预取还可以加快运行时的进程。在大约100个程序周期之后,CPU似乎已经想通了并相应地优化了缓存。这为我每个周期节省了200.000个滴答,这个数字从大约750.000下降到550.000。我使用qTestLib获得了这些数字。现在问题来了:有没有一种安全的方法来使用这个运行时加速,可以这么说,让它预热?或者根本不应该计算这一点,而只是从一开始就构建更快的代码?