目录1、下载源码2、目录结构介绍3、移植前注意事项4、开始移植4.1、改文件名字4.1.1、对接platform/chip的部分4.1.2、LVGL配置文件4.2、移植显示驱动4.3、配置LVGL4.3.1、屏幕尺寸的配置4.3.2、颜色相关配置4.3.3、内存相关配置4.3.4、底层的配置4.3.5、日志4.3.6、其他(显示帧率等)4.3.7、编译属性4.3.8、裁剪组件4.3.9、开启/关闭Demo4.4、加入文件到工程4.5、适配心跳4.6、调用处理事务4.7、LVGL初始化4.8、修改栈空间5、编译5.1、消除编译warning6、结果基于LVGLV8版本LVGL的官方文档,大致说了
目录1、下载源码2、目录结构介绍3、移植前注意事项4、开始移植4.1、改文件名字4.1.1、对接platform/chip的部分4.1.2、LVGL配置文件4.2、移植显示驱动4.3、配置LVGL4.3.1、屏幕尺寸的配置4.3.2、颜色相关配置4.3.3、内存相关配置4.3.4、底层的配置4.3.5、日志4.3.6、其他(显示帧率等)4.3.7、编译属性4.3.8、裁剪组件4.3.9、开启/关闭Demo4.4、加入文件到工程4.5、适配心跳4.6、调用处理事务4.7、LVGL初始化4.8、修改栈空间5、编译5.1、消除编译warning6、结果基于LVGLV8版本LVGL的官方文档,大致说了
文章目录1.函数简介1.1avi_t*AVI_open_input_file(constchar*filename,intgetIndex)1.2longAVI_video_frames(avi_t*AVI)1.3doubleAVI_frame_rate(avi_t*AVI)1.4intAVI_set_video_position(avi_t*AVI,longframe)1.5longAVI_read_frame(avi_t*AVI,char*vidbuf,int*keyframe)1.6AVI_close((avi_t*)avi)2.操作流程3.源代码4.整个工程源码在github找到一个a
文章目录1.函数简介1.1avi_t*AVI_open_input_file(constchar*filename,intgetIndex)1.2longAVI_video_frames(avi_t*AVI)1.3doubleAVI_frame_rate(avi_t*AVI)1.4intAVI_set_video_position(avi_t*AVI,longframe)1.5longAVI_read_frame(avi_t*AVI,char*vidbuf,int*keyframe)1.6AVI_close((avi_t*)avi)2.操作流程3.源代码4.整个工程源码在github找到一个a
想了解更多关于开源的内容,请访问:51CTO 开源基础软件社区https://ost.51cto.com前言在做OpenHarmony的LVGL之前,学习了STM32的LVGL移植,其中遇到了很多问题,也学会了很多知识,为下一步的移植打下了基础。本篇文章主要讲解如何移植LVGL到OpenHarmony轻量化系统上。环境OpenHarmony-3.1润和hispark_pegasusHi3861开发板DevEcoDeviceTool串口调试助手SSD13060.96寸OLED屏幕移植我当前下载的版本是LVGL8.3版本,大家可以在GitHub上下载获取源码:LVGL8.3
想了解更多关于开源的内容,请访问:51CTO 开源基础软件社区https://ost.51cto.com前言在做OpenHarmony的LVGL之前,学习了STM32的LVGL移植,其中遇到了很多问题,也学会了很多知识,为下一步的移植打下了基础。本篇文章主要讲解如何移植LVGL到OpenHarmony轻量化系统上。环境OpenHarmony-3.1润和hispark_pegasusHi3861开发板DevEcoDeviceTool串口调试助手SSD13060.96寸OLED屏幕移植我当前下载的版本是LVGL8.3版本,大家可以在GitHub上下载获取源码:LVGL8.3
颜色构造颜色在LVGL中,颜色以结构lv_color_t表示。在最开始移植整个工程时,曾经在lv_conf.h中修改过颜色深度:/*Colordepth:1(1byteperpixel),8(RGB332),16(RGB565),32(ARGB8888)*/#defineLV_COLOR_DEPTH32LVGL会自动根据所选的颜色深度创建合适的颜色结构。在接下来几处位置还有几个与颜色有关的配置选项,可以参照注释修改。例如,16位big-endian的颜色定义为:typedefunion{struct{uint16_tblue:5;uint16_tgreen:6;uint16_tred:5;}c
颜色构造颜色在LVGL中,颜色以结构lv_color_t表示。在最开始移植整个工程时,曾经在lv_conf.h中修改过颜色深度:/*Colordepth:1(1byteperpixel),8(RGB332),16(RGB565),32(ARGB8888)*/#defineLV_COLOR_DEPTH32LVGL会自动根据所选的颜色深度创建合适的颜色结构。在接下来几处位置还有几个与颜色有关的配置选项,可以参照注释修改。例如,16位big-endian的颜色定义为:typedefunion{struct{uint16_tblue:5;uint16_tgreen:6;uint16_tred:5;}c
动画可以说是LVGL中的特色之一,不过在使用动画前,请确保单片机具有足够的性能来维持足够的帧率。transition:过渡动画当一个控件的状态发生改变时,可以让样式也发生变化以提醒用户。通过过渡动画(transition)可以让样式的改变更自然。例如,按钮在点击时,以及开关在切换时,都具有一小段的过渡动画。过渡动画使用lv_style_transition_dsc_t结构描述。为了要设置过渡动画,需要提供以下信息:哪些属性需要过渡过渡前的延时过渡持续的时间过渡动画(以回调函数的形式提供)这些信息和结构成员是一一对应的。除了直接给结构成员赋值外,也可以使用以下初始化函数一次性设置:voidlv_
动画可以说是LVGL中的特色之一,不过在使用动画前,请确保单片机具有足够的性能来维持足够的帧率。transition:过渡动画当一个控件的状态发生改变时,可以让样式也发生变化以提醒用户。通过过渡动画(transition)可以让样式的改变更自然。例如,按钮在点击时,以及开关在切换时,都具有一小段的过渡动画。过渡动画使用lv_style_transition_dsc_t结构描述。为了要设置过渡动画,需要提供以下信息:哪些属性需要过渡过渡前的延时过渡持续的时间过渡动画(以回调函数的形式提供)这些信息和结构成员是一一对应的。除了直接给结构成员赋值外,也可以使用以下初始化函数一次性设置:voidlv_