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【NeRF】NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis论文阅读

文章目录简介创新点神经辐射场场景表示(NeuralRadianceFieldSceneRepresentation)带有辐射场的体渲染(VolumeRenderingwithRadianceFields)优化神经辐射场(OptimizingaNeuralRadianceField)位置编码(Positionalencoding)分层体积采样(Hierarchicalvolumesampling)参考关于NeRF的相关介绍很多,可见其火爆程度。论文地址项目主页简介它要处理的任务是新视角合成。会围绕物体采集不同角度的图像,之后计算每个采集角度的相机位姿,将采集的图像序列以及它们对应的位姿送入到Ne

(NeRF学习)3D Gaussian Splatting & Instant-NGP环境配置

学习参考:3Dgaussiansplatting安装步骤拆解23.9月3DGaussianSplatting入门指南【五分钟学会渲染自己的NeRF模型,有手就行!】三维重建instant-ngp环境部署与colmap、ffmpeg的脚本参数使用一、3DGaussianSplatting(一)3DGaussianSplatting环境配置1.环境需要我在conda环境中使用的是python3.8,cuda用的是11.8版本,cudann用的是8.9.6.50。(1)CUDA和CUDANN安装提示:在下面这个教程中,作者提到不要勾选VisualStudioIntegration,但是我第一次下的时

生成高精细节,新方法AligNeRF解决NeRF对齐问题

虽然NeRF能够用不同视角的视图中渲染复杂的3D场景,但很少有人致力于探索其在高分辨率设置中的局限性。具体来说,现有的基于NeRF的方法在重建高分辨率的真实场景时面临着一些限制,包括大量的参数、未对齐的输入数据和过于平滑的细节。在UCAustin、谷歌、香港中文大学等机构提出的一项新研究中,作者找到了相应的解决方案:1)将多层感知器(MLP)与卷积层相结合,可以编码更多的邻域信息,同时减少参数总数;2)一种新的训练策略来解决由移动物体或摄像机空间坐标校准误差引起的偏移;3)高频感知损失。作者的方法几乎没有引入明显的训练和测试成本,而在不同数据集上的实验表明,与基本的NeRF模型相比,该工作可以

论文笔记:NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis

1.主要目标:利用神经网络将多张多视角的2D图像进行3D重建,并进行渲染合成得到任意新视角的2D图像。2.动机:1、之前的方法通常使用Mesh,点云,体素等方式来对3D场景进行显式建模。但因为其是离散表示的,导致其生成结果不够精细化,且由于存储的三维场景的表达信息的数据集巨大,其对内存的消耗也限制了其在较高分辨率复杂场景的应用。2、通过使用一个复杂函数对3D场景进行隐式表达,同样可以完成3D信息的储存与新视角的合成。这样做的好处是可以通过函数对3D场景进行连续的表达,这使得生成的结果会更加精细;且在表达较高分辨率复杂场景时该方式消耗的内存较少。3.贡献:1、提出了一种将拥有复杂几何图形的连续场

【论文解读】Edit-DiffNeRF:使用2D-扩散模型编辑3D-NeRF

来源:投稿作者:橡皮编辑:学姐论文链接:https://arxiv.org/abs/2306.09551摘要最近的研究表明,将预训练的扩散模型与神经辐射场(NeRF)相结合,是一种很有前途的文本到3D的生成方法。简单地将NeRF与扩散模型相结合会导致跨视图不一致和风格化视图合成的退化。为了应对这一挑战,我们提出了Edit-DiffNeRF框架,它由一个冻结的扩散模型、一个用于编辑扩散模型潜在语义空间的delta模块和一个NeRF组成。我们的方法不是为每个场景训练整个扩散模型,而是通过delta模块在冻结的预训练扩散模型中编辑潜在语义空间。对标准扩散框架的这一根本性改变使我们能够对渲染视图进行细

High-Resolution Image Synthesis with Latent Diffusion Models 稳定扩散模型论文笔记

一、研究现状    早期图像生成方法主要是变分自动编码器(VariationalAutoencoders,VAEs),该算法利用编码器和解码器以及变分推断的方法学习隐空间到真实图像空间的映射从而完成图像的生成。其优势是特征空间可迁移并且训练较为稳定,但是不容易进行模型评估,当输入的图像数据的分布情况复杂时,其学习到的特征泛化能力不足,而且生成的图像模糊。    生成对抗网络(GenerativeAdversarialNetworks,GAN)通过生成器与判别器的动态博弈来优化模型,允许以良好的感知质量对高分辨率图像进行有效采样,生成的图像比较清晰。但该方法模型训练不稳定并难以捕捉完整的数据分布

打败一切NeRF! 3D Gaussian Splatting 的 简单入门知识

新手的论文笔记3DGaussianSplatting的笔记introductionRelatedwork预备知识Gaussiansplatting3D高斯泼溅原理Overview3DGaussianSplatting的笔记每次都是在csdn上找救命稻草,这是第一次在csdn上发东西。确实是个不错的笔记网站,还能同步,保存哈哈哈。印象笔记,Onenote逊爆了。研一刚开学两个月,导师放养,给的方向还贼大,发点东西还是想找到相似方向的可以一起交流交流。关于NeRF和3DGS的关系,这放个意の茗做的梗图:言归正传,一开始选题是nerf,但是最近3DGS好像要把NeRF干飞了,就赶快来凑凑热闹。如果想

给数字人生成加上界面,基于ER-NeRF/RAD-NeRF/AD-NeRF,Gradio框架构建WEBUI,使用HLS流媒体,实现边推理边播放——之一:在WEBUI中实时输出服务器控制台日志

前言目前数字人实现技术众多,我这里采用基于ER-NeRF,在这里可以看到其介绍:ICCV2023|ER-NeRF:用于合成高保真TalkingPortrait的高效区域感知神经辐射场-https://zhuanlan.zhihu.com/p/644520609ER-NeRF的项目地址:https://github.com/Fictionarry/ER-NeRFER-NeRF,RAD-NeRF,他们都继承自AD-NeRF,都有一个基于dearpygui的GUI界面但是很遗憾,这个GUI很难跑起来,而且本地一般没有大GPU的机器,我们需要一个在云GPU服务器上能跑的webuiER-NeRF训练很简

Luma AI:基于NeRF,文字、图片、视频都可生成3D模型

上周,我们刚刚报道了3D内容方案商LumaAI完成2000万美元A轮融资消息,本周LumaAI继续宣布推出视频转3D场景API:Video-to-3DAPI。简单来说,现在Luma正式开放了NeRF能力,意味着正在进行商业化探索。正如最近很火爆的GPT等生成式AI那样,NeRF在最近两年同样是一项关注度极高的方案,而以NeRF为核心的LumaAI发展同样迅速。可能很多人还不熟悉LumaAI这家公司,它是一个专注于3D内容方案的平台,短短半年之内先后基于NeRF上线了文生3D模型、网页版全体积NeRF渲染器、视频到3D模型API等功能。关于LumaAI前面我们提到,Luma的核心就NeRF,简单

经典文献阅读之--NeRF-SLAM(单目稠密重建)

0.简介最近几年随着深度学习的发展,现在通过深度学习去预估出景深的做法已经日渐成熟,所以随之而来的是本文的出现《Real-TimeDenseMonocularSLAMwithNeuralRadianceFields》。这篇文章是一个结合单目稠密SLAM和层次化体素神经辐射场的3D场景重建算法,能实时地用图像序列实现准确的辐射场构建,并且不需要位姿或深度输入。核心思想是,使用一个单目稠密SLAM方法来估计相机位姿和稠密深度图以及它们的不确定度,用上述信息作为监督信号来训练NeRF场景表征。代码已经在Github上完成了开源。【搬】NeRF-SLAM:具有神经辐射场的实时密集单目SLAM1.什么是