您好,我在我的应用程序中发现了一个问题,该问题可能并不严重但很奇怪。我的viewController中有一个开关,我们称它为theSwitch,当我填充单元格时,在indexPath(0,0)上,我将该开关作为辅助View。单元格的标题根据开关的状态而变化//Codesimplifiedforsimplicityif(indexPath.section==0&&indexPath.row==0){cell.textLabel.text=self.filtersActivatedSwitch.on?NSLocalizedString(@"Filtersactivated",nil):NS
问题“WhendoeslayoutSubviewsgetcalled?”中列出了几种情况:调整了父View的大小设备旋转还有吗?如果不需要处理,对于UITableView,我们可以通过创建一个自定义的UIView来为sectionheader创建一个headerview。最简单的方法是通过initWithFrame:创建UIView,然后就不需要重新布局了。因此,在我看来,我们不需要重写layoutSubviews等,但也有一些意见坚持要重写。不使用它的原因:KISS(保持简单和愚蠢)不需要重新布局滚动时重新布局有成本我的问题是为这个案例获得更多建议。谢谢。
在我的程序中,我已经开始在没有设置框架的情况下在init方法中对对象进行所有初始化,然后在layoutSubviews中为这些对象设置框架以确保它们设置正确。首先,这种正确的做法是在没有设置框架的情况下初始化init函数中的所有对象,然后在layoutSubviews中设置它们的每个框架。我担心的原因是它经常被调用。所以我有一个UIView子类,我在layoutSubviews中调用这些方法-(void)layoutSubviews{[superlayoutSubviews];[self.filterSwitcherViewsetFrame:self.viewFrame];[self.
我正在尝试为某些subview创建自定义布局。我的文件是一个ViewController,因此我必须将其View称为self.view。subview是self.view的subview。当我在viewDidLoad中显式调用[selflayoutSubviews];时,它将毫无问题地执行-layoutSubviews中的代码。但是,我读到我不应该显式调用-layoutSubviews,或者在self上调用它,因为那是一个UIViewController。我尝试通过这样调用它来实现-setNeedsLayout:[self.viewsetNeedsLayout]在viewDidLoad
我真的很困惑,当我在subview上使用自动布局时,layoutSubview方法会无限循环。我所做的是:-(id)init{self=[superinit];if(self){self.backgroundColor=[UIColorgrayColor];_imageView=[[UIImageViewalloc]init];_imageView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints=NO;[selfaddSubview:_imageView];[selfapplyConstraints];}returnself;}-(void)appl
我有一个UITableView,其header在UIBuilder中定义。我遇到了自动调整大小蒙版与我的约束冲突的错误,所以我开始四处寻找,直到找到原因。不幸的是,修复似乎是导致崩溃的原因。当我以编程方式关闭setTranslatesResizingMasks时,不会发生布局冲突错误(要么是因为它已修复,要么是因为它从来没有机会发生)而是我遇到了崩溃:***Terminatingappduetouncaughtexception'NSInternalInconsistencyException',reason:'AutoLayoutstillrequiredafterexecuting
我的应用子类化了UITableViewCell并实现了layoutSubviews来修改单元格的contentView宽度,如下所示:-(void)layoutSubviews{[superlayoutSubviews];//positionsubviews...CGRectframe=[[selfcontentView]frame];frame.size.width-=20;[[selfcontentView]setFrame:frame];}当使用iOS8模拟器和Xcode6GM种子运行此代码时,这会触发无限循环。但是,当在运行iOS8GMseed的真实iPhone或iPad上运行
我继承了一个过于复杂的项目(所以我不知道所有的内部工作原理),而且我遇到了一个错误。我的应用程序的某些部分有一些用CATransaction完成的长动画,这似乎导致在动画处于事件状态时重复调用layoutSubviews。这不会发生在ios5上,一切看起来都是正确的,但在ios6上,它会被不间断地调用并干扰View的很多布局。堆栈跟踪全部隐藏/变灰,但它似乎以CA::Transaction::commit()开头在ios版本之间是否有任何CATransaction变化导致这样的事情? 最佳答案 查看这篇文章:UIView/CALay
CAShapeLayers的绘制应该从drawRect()调用还是从layoutSubviews()调用?根据Apple关于UIViews的文档,绘图操作应该放在drawRect()中。然而,在KevinCathey的WWDCsession中情况并非如此:What'sNewinInterfaceBuilder(他在其中演示了构建可在InterfaceBuilder中访问的自定义UIView的过程)。在演示期间,他在layoutSubviews中执行View的绘制,而不是在drawRect中执行。他的解释是:IfIweretoimplementdrawRect,that'snotgoin
当继承UIView时,我通常将所有初始化和布局代码放在它的init方法中。但我被告知布局代码应该通过覆盖layoutSuviews来完成。有一个post在SO上解释了何时调用每个方法,但我想知道如何在实践中使用它们。我目前将我所有的代码都放在init方法中,如下所示:MyLongView.m-(id)initWithHorizontalPlates:(int)theNumberOfPlates{self=[superinitWithFrame:CGRectMake(0,0,768,1024)];if(self){//Initializationcode_numberOfPlates=t