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LeetCode刷题第7周小结

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游戏开发小结——Unity 2.5D 平台游戏:跳墙(新输入系统)

游戏开发小结——Unity2.5D平台游戏:跳墙(新输入系统)目标:使用Unity实现跳墙机制,让玩家在平台游戏中到达更高的位置。到目前为止,在这个项目中,我已经介绍了如何创建具有双跳功能的物理基础角色控制器。我添加了动态平台、收藏品和事件驱动的电梯。今天我将回到角色控制器脚本(Player)并添加墙跳功能。这将允许玩家检测墙壁的表面并从一堵墙跳到另一堵墙。场景设置我的场景有一个平台和两堵墙,创建了一条向上的路径。到达顶部的唯一方法是在两堵墙之间跳墙。现在,我将两堵墙标记为“Wall”,作为玩家控制器检测要在哪堵特定墙上执行墙跳跃的一种方式。游戏输入脚本再一次,这一切都是通过Unity的新输入

【Leetcode 36】有效数独 —— 哈希表|矩阵

36.有效数独请你判断一个9x9的数独是否有效。只需要根据以下规则,验证已经填入的数字是否有效即可。数字1-9在每一行只能出现一次。数字1-9在每一列只能出现一次。数字1-9在每一个以粗实线分隔的3x3宫内只能出现一次。(请参考示例图)注意:一个有效的数独(部分已被填充)不一定是可解的需要根据以上规则,验证已经填入的数字是否有效即可空白格用‘.’表示。示例1:输入:board=[[“5”,“3”,“.”,“.”,“7”,“.”,“.”,“.”,“.”],[“6”,“.”,“.”,“1”,“9”,“5”,“.”,“.”,“.”],[“.”,“9”,“8”,“.”,“.”,“.”,“.”,“6”,

《LeetCode力扣练习》代码随想录——栈与队列(前 K 个高频元素---Java)

《LeetCode力扣练习》代码随想录——栈与队列(前K个高频元素—Java)刷题思路来源于代码随想录347.前K个高频元素堆classSolution{publicint[]topKFrequent(int[]nums,intk){if(nums.length==1){returnnums;}MapInteger,Integer>map=newHashMap>();for(intnum:nums){map.put(num,(map.getOrDefault(num,0)+1));}PriorityQueueint[]>heap=newPriorityQueue>((o1,o2)->o1[1]

【排序算法】【二叉树】【滑动窗口】LeetCode220: 存在重复元素 III

作者推荐【二叉树】【单调双向队列】LeetCode239:滑动窗口最大值本文涉及的基础知识点C++算法:滑动窗口总结题目给你一个整数数组nums和两个整数indexDiff和valueDiff。找出满足下述条件的下标对(i,j):i!=j,abs(i-j)abs(nums[i]-nums[j])如果存在,返回true;否则,返回false。示例1:输入:nums=[1,2,3,1],indexDiff=3,valueDiff=0输出:true解释:可以找出(i,j)=(0,3)。满足下述3个条件:i!=j-->0!=3abs(i-j)abs(0-3)abs(nums[i]-nums[j])ab

GZ038 物联网应用开发赛题第3套

2023年全国职业院校技能大赛高职组物联网应用开发任务书(第3套卷)工位号:______________第一部分竞赛须知一、竞赛要求1、正确使用工具,操作安全规范;2、竞赛过程中如有异议,可向现场考评人员反映,不得扰乱赛场秩序;3、遵守赛场纪律,尊重考评人员,服从安排。二、职业素养与安全意识1、完成竞赛任务所有操作符合安全操作规范,注意用电安全;2、操作台、工作台表面整洁,工具摆放、导线头等处理符合职业岗位要求;3、遵守赛场纪律,尊重赛场工作人员;爱惜赛场设备、器材。三、扣分项1、在竞赛过程中,因操作不当导致设备破坏性损坏或造成事故,视情节扣10〜20分,情况严重者取消比赛资格;2、衣着不整、

LeetCode-数组-矩阵问题-中等难度

文章目录矩阵1.重塑矩阵1.1题目描述1.2方法一:简单模拟1.3方法二:原地遍历2.转置矩阵2.1题目描述2.2方法:模拟3.矩阵置零3.1题目描述3.2方法一:辅助标记3.3方法二:原地算法4.旋转图像4.1题目描述4.2方法一:模拟一4.3方法二:模拟二4.4方法三:原地算法5.螺旋矩阵5.1题目描述5.2方法:模拟矩阵矩阵是二维数组相关的应用题型,常见的有矩阵水平翻转、矩阵对角线翻转、矩阵遍历等。1.重塑矩阵1.1题目描述leetcode跳转:566.重塑矩阵1.2方法一:简单模拟借助一个一维数组用来保持按行列遍历的结果,然后再按照新的行列遍历生成即可。publicint[][]mat

C++和Java中的随机函数你玩明白了吗?内附LeetCode470.rand7()爆改rand10()巨详细题解,带你打败LeetCode%99选手

文章目录🚀前言🚀C++中的随机函数✈️介绍✈️使用✈️用C++的暴力求解✈️用C++的优化解法🚀Java中的Math.random()函数🚀前言大家好啊!阿辉在刷题时遇到一个很有意思的题LeetCode470.用rand7()实现rand10(),这道题我花了两个多小时研究🧐,好吧,别说我菜,阿辉也是收获到了一些东西,这里分享给大家!!!题目描述:给定方法rand7可生成[1,7]范围内的均匀随机整数,试写一个方法rand10生成[1,10]范围内的均匀随机整数。你只能调用rand7()且不能调用其他方法。请不要使用系统的Math.random()方法。🚀C++中的随机函数✈️介绍C语言中的r

嵌入式和物联网系统学习小结

Microcontroller和Microprocessor啥区别?Microcontroller就是我们说的微控制器,或者说单片机,通常包括CPU和其它parts,包括程序存储器(只读存储器或者闪存),数据存储器(随机存储器),IO,Clock等在一起。CPU通常计算能力没那么强,而且比较便宜。Microprocessor就是我们说的微处理器,通常只包括一个计算能力很强的CPU,比较贵。它会连到外设和其它parts。Microcontroller把CPU和memory/IO/clock这些部件集成在一个芯片上。这样做的好处有:Lowercost(onepartreplacesmanypart

游戏开发小结——我在 Unity 中制作了自定义编辑器

游戏开发小结——我在Unity中制作了自定义编辑器在开发自己的游戏时,在Unity中制作自定义编辑器脚本可以改变游戏规则。根据您的项目需求量身定制的自定义检查器、窗口和工具可提高效率和精度,使开发过程更加顺畅和愉快。以下是在Unity中编写自定义编辑器的一些好处定制工作流程:设计自定义编辑器可以让您根据游戏需求简化工作流程。您可以创建能够简化复杂任务、加快开发速度并减少错误的工具。提高生产力:自定义编辑器可自动执行重复性任务,从而在资产管理、关卡设计或游戏创建期间节省宝贵的时间。这种效率提升使您能够更加专注于实际的游戏开发。用户友好的界面:根据您的项目定制检查器和窗口可确保更直观和用户友好的界

【单调栈】【二分查找】LeetCode: 2454.下一个更大元素 IV

作者推荐【动态规划】【广度优先】LeetCode2258:逃离火灾本文涉及的基础知识点单调栈分类、封装和总结二分查找算法合集题目给你一个下标从0开始的非负整数数组nums。对于nums中每一个整数,你必须找到对应元素的第二大整数。如果nums[j]满足以下条件,那么我们称它为nums[i]的第二大整数:j>inums[j]>nums[i]恰好存在一个k满足inums[i]。如果不存在nums[j],那么第二大整数为-1。比方说,数组[1,2,4,3]中,1的第二大整数是4,2的第二大整数是3,3和4的第二大整数是-1。请你返回一个整数数组answer,其中answer[i]是nums[i]的第