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ios - GTM 设置中的 Firebase 和 Legacy iOS 意味着什么

我是GTM的新手.我正在为GTM创建一个新帐户并看到以下屏幕。我只想实现GTM而不是GA。我将仅通过GTM跟踪事件。我得到的这个屏幕是初始设置:我有两个选项两个选择。Firebase和Legacy(iOS)。我想不通。请建议我该怎么做。我根本没有实现Firbase。 最佳答案 Firebase选项使用FirebaseAnalytics的事件作为跟踪代码管理器的输入。您可以使用这些事件来触发(和修改)Firebase事件、GoogleAnalytics、其他Google标签、自定义标签和一些第三方标签。使用此SDK并不意味着您必须使用

android - 将 HTTP Legacy 添加到 Android Studio

由于Apache的HTTP库已被弃用,取而代之的是HttpURLConnection,我一直在尝试将遗留库添加到我的项目中。我添加了行useLibrary'org.apache.http.legacy'到build.gradle但HTTP方法仍然无法解析。我如何让它工作?这些是我遇到的错误;Error:(21,59)error:cannotfindsymbolclassListError:(21,64)error:cannotfindsymbolclassNameValuePairError:(23,13)error:cannotfindsymbolclassDefaultHttpCl

c++ - 在同一个应用程序中使用 Legacy OpenGL 和 Modern OpenGL

我有一台只支持OpenGL2.1的工作笔记本电脑,我家里有一台装有OpenGL4.4的台式机。我正在我的桌面上处理一个项目。所以我使我的程序与现代OpenGL兼容。但我想在我的工作笔记本电脑上开发这个项目。我的问题是我能否使该项目与旧版和现代OpenGL兼容?像这样。#ifdefMODERN_OPENGLsomecode..glBegin(GL_TRIANGLES);...glEnd();#elseglGenBuffers(&vbo);...#endif 最佳答案 您的建议是完全可行的,但是如果您通过预处理器宏来执行此操作,您将最终

c++ - MongoDB C++ Legacy 驱动程序 - 如何使用 UNIX 域套接字进行连接

我尝试使用UNIX域套接字进行连接mongo::DBClientConnectionconnection(true);connection.connect("mongodb:///tmp/mongodb-27017.sock");我有一个异常(exception):Baddigit"/"whileparsing///tmp/mongodb-27017.sock也许有人知道如何使用C++驱动程序做到这一点?更新这正是我的代码std::stringerrmsg;mongo::ConnectionStringcs=mongo::ConnectionString::parse("mongodb

ios - swift 3.0 : Use Legacy Swift Language Version

我是Swift的新手,我想了解“使用旧版Swift语言版本”的意思。我在谷歌上搜索了很多,每个人都只给出了修复的答案,而不是像为什么使用它和什么意思这样的意思。如果我选中使用旧版Swift语言版本,那么我们有3个选项:1.是的2.否3.未指定它们的含义是什么?假设我选择了是。那是什么意思,为什么我选择Yes。 最佳答案 使用遗留的Swift版本意味着您可以为您的代码使用Swift2.3或Swift3.x。如果您想使用新项目并使用遗留代码(Swift2.3)或3.0,那么您可以从build设置中进行设置,如下所示:默认设置为否(Swi

swift - Xcode 8 with legacy Swift 2.3 : SourceKit imposes Swift 3. 0 rules & shows phantom errors

Xcode似乎在被动地鼓励我切换到Swift3.0。在我键入代码和调用构建时,会出现与Swift3.0语法相关的各种警告和错误,只有在编译完成后才会消失。“左手”的动态增量编译设置似乎与“右手”的静态实际编译设置无关。这很让人分心。这是XcodeGM8.1。有没有其他人遇到过这种情况并找到了解决方法? 最佳答案 它正在测试您的内在力量2.3与3.0知识。您必须保持坚定,并坚持使用昔日的语法。考虑一下生活中的挑战之一。不要屈服于3.0的挑衅。因为如果你表现出一瞬间的弱点并屈服,就会有撤消更改以使其与2.3一起编译。保持坚强。还有更多f

swift - lint 遗留构造函数违规 : (legacy_constructor) NSMakeRange in Swift?

以下代码的Swift构造函数是什么?NSMakeRange(0,textfield.text!.characters.count) 最佳答案 现代Swift的构造函数是NSRange(location:length:)。NSRange(location:0,length:textfield.text!.characters.count) 关于swift-lint遗留构造函数违规:(legacy_constructor)NSMakeRangeinSwift?,我们在StackOverflo

python - 如何配置tensorflow legacy/train.py model.cpk输出间隔

我正在尝试解决由模型过度拟合引起的问题。不幸的是,我不知道如何增加legacy/train.py在训练期间输出的model.cpk的间隔。有没有办法减少每次保存model.cpk之间的时间并禁用其删除。我正在训练小型模型,可以承受增加的存储需求。 最佳答案 有关保存间隔和要保留的检查点数量,请查看此处:https://www.tensorflow.org/api_docs/python/tf/train/Saver来自上面的链接->max_to_keep->keep_checkpoint_every_n_hoursAdditiona

Unity解决动画不可用:The AnimationClip ‘XXX‘ used by the Animation component ‘XXX‘ must be marked as Legacy.

在Unity2019.4.38.f1c1以上的版本,创建的创建AnimationClip无法使用,作为组件的默认Clip的话,那么游戏运行的时候这个Clip其实是播不出来的,而且Console会报一条“TheAnimationClip‘XXX’usedbytheAnimationcomponent‘XXX’mustbemarkedasLegacy.”的警告信息,以及一条“Defaultclipcouldnotbefoundinattachedanimationslist”的提示信息。也就是说创建的.anim文件其实不能直接用在Animation组件中解决方案:1、2019年以后的版本选中动画,

ios - IOS 的 Flutter 应用程序,是否可以在没有 Xcode 的情况下设置 IOS "Legacy Build System"?

我正在浏览FirebaseforFlutterGoogleCodelabs,并遇到了适用于IOS的“LegacyBuildSystem”。我没有Mac,希望延迟MacVM的设置。如果我可以设置这个标志,那么我就可以使用codemagic来构建我的IOS应用程序。如何在没有Xcode的情况下完成此操作? 最佳答案 没有Xcode是不可能实现的。iOS的新构建系统和旧构建系统都使用xcodebuild命令行工具。区别在于标志-UseModernBuildSystem=NO或YES 关于ios