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全部标签 我正尝试在Linux专用视频播放器中进行一些优化以提高性能,因为播放MP4文件对CPU占用很大,因为视频帧是用YV12编码的并且OpenGL不提供显示此格式的native方式。现在有一个代码在CPU上运行,在将图像发送到GPU进行显示之前将YV12转换为RGB,这会占用100%的CPU处理。我目前正在研究如何解码YV12帧而无需编写着色器来执行YV12->RGB转换。据我所知,一种方法是通过GL_MESA_ycbcr_texture,我的系统显然支持它(由glxinfo报告)。在这个FedoraBox中,我有一个ATITechnologiesIncRV610视频设备[RadeonHD2
我正尝试在Linux专用视频播放器中进行一些优化以提高性能,因为播放MP4文件对CPU占用很大,因为视频帧是用YV12编码的并且OpenGL不提供显示此格式的native方式。现在有一个代码在CPU上运行,在将图像发送到GPU进行显示之前将YV12转换为RGB,这会占用100%的CPU处理。我目前正在研究如何解码YV12帧而无需编写着色器来执行YV12->RGB转换。据我所知,一种方法是通过GL_MESA_ycbcr_texture,我的系统显然支持它(由glxinfo报告)。在这个FedoraBox中,我有一个ATITechnologiesIncRV610视频设备[RadeonHD2
在嵌入式系统上(ARM处理器上的Linux内核2.6.28,使用glibc2.6.1)我正在运行一个由多个线程组成的应用程序。我希望其中一个线程比其他线程获得更多的CPU时间。设置优先级的一个选项似乎是使用pthread\_setschedparam和SCHED\_RR(或SCHED\_FIFO),但是这会为线程提供过多的CPU(除非它休眠,否则它会占用仍在使用SCHED_OTHER的其他线程的所有CPU)。另一个选项是设置线程的nice级别。然而,虽然这正是我想要的(该线程只是获得了更多的CPU,但不能让其他线程饿死),但我无法让它正常工作。根据手册页“线程不共享公共(public)
在嵌入式系统上(ARM处理器上的Linux内核2.6.28,使用glibc2.6.1)我正在运行一个由多个线程组成的应用程序。我希望其中一个线程比其他线程获得更多的CPU时间。设置优先级的一个选项似乎是使用pthread\_setschedparam和SCHED\_RR(或SCHED\_FIFO),但是这会为线程提供过多的CPU(除非它休眠,否则它会占用仍在使用SCHED_OTHER的其他线程的所有CPU)。另一个选项是设置线程的nice级别。然而,虽然这正是我想要的(该线程只是获得了更多的CPU,但不能让其他线程饿死),但我无法让它正常工作。根据手册页“线程不共享公共(public)
我正在使用PHPlibraryforOAuth2.0v20在draft20中,有一个mentionoftheuseofstatetopreventCSRF到目前为止,我自己的实现此PHP库的Web应用程序允许执行以下操作:3leggedauthenticationusingAuthorizationCodeRequest2leggedauthenticationusingResourceOwnerCredentialsGrantaRequestthatrefreshesanaccesstoken我是否需要在上述所有3种情况下都使用状态?如果是这样,“状态”的一个很好的例子是什么?什么是
我正在使用PHPlibraryforOAuth2.0v20在draft20中,有一个mentionoftheuseofstatetopreventCSRF到目前为止,我自己的实现此PHP库的Web应用程序允许执行以下操作:3leggedauthenticationusingAuthorizationCodeRequest2leggedauthenticationusingResourceOwnerCredentialsGrantaRequestthatrefreshesanaccesstoken我是否需要在上述所有3种情况下都使用状态?如果是这样,“状态”的一个很好的例子是什么?什么是
项目的SDK要升级,要把TargetAPIlevel调整31。项目使用的是Unity2017.4.x,接完SDK后打完APP包装到手机上,启动直接黑屏。看Log,也没定位到具体的原因。然后网上搜索,发现一个解决办法(网址https://answer.uwa4d.com/question/63049f1a6d82e96d844891ec)。上面说的原因是:因为TelephonyManager的listen函数在Android12过期了,如果没有授权READ_PHONE_STATE权限,此函数会抛出一个SecurityException,而Unity在启用了自带的音频系统的情况下,恰巧在启动时机会
1.引言前序博客见:Mina中的SnarkWorkerMina中的ScanState为一种数据结构,用于解耦transactionSNARKs的生成,可由SnarkWorker而不需由产块者来生成。由于产块者不再需要生成transactionSNARKs,使得不论交易吞吐量如何,可使blockproductiontime保持为常量。此外,scanstate数据结构支持并行化生成transactionSNARKproof,可由多个竞争的SnarkWorkers来完成。scanstate由aforestoffull-binarytrees组成,其中这些tree的每个节点都为需要snarkworke
我有一张tableCREATETABLEIFNOTEXISTS`Folder`(`idFolder`INT(11)NOTNULLAUTO_INCREMENT,`FolderName`VARCHAR(150)NOTNULL,`idFolderParent`INT(11)NULL,PRIMARYKEY(`idFolder`),CONSTRAINT`fk_1`FOREIGNKEY(`idFolderParent`)REFERENCES`Folder`(`idFolder`))我填写这张表idFolder,FolderName,idFolderParent1ADocNull2ADoc113AD
我有一张tableCREATETABLEIFNOTEXISTS`Folder`(`idFolder`INT(11)NOTNULLAUTO_INCREMENT,`FolderName`VARCHAR(150)NOTNULL,`idFolderParent`INT(11)NULL,PRIMARYKEY(`idFolder`),CONSTRAINT`fk_1`FOREIGNKEY(`idFolderParent`)REFERENCES`Folder`(`idFolder`))我填写这张表idFolder,FolderName,idFolderParent1ADocNull2ADoc113AD