草庐IT

Traceback (most recent call last): File “***“, line 1, in <module> import requests File “

先说结论:python库函数和我本地的py文件重名了 今天跑之前一个爬虫程序突然报错:Traceback(mostrecentcalllast):File"F:\pythonProject\main.py",line1,inimportrequestsFile"F:\anaconda\lib\site-packages\requests\__init__.py",line43,inimporturllib3File"F:\anaconda\lib\site-packages\urllib3\__init__.py",line11,infrom.importexceptionsFile"F:\a

编译OpenCV 4.7.0 无法解析的外部符号 cv::xfeatures2d::VGG::getDefaultName 问题解决

最近做特征匹配,需要用到xfeatures2d中的特征,源码编译OpenCV4.7.0及opencv_contrib-4.7.0中的xfeatures2d模块,在VisualStudio2019中编译生成库时,有以下报错严重性   代码   说明   项目   文件   行   禁止显示状态   禁止显示状态错误   LNK2001   无法解析的外部符号"public:virtualclassstd::basic_string,classstd::allocator>__cdeclcv::xfeatures2d::VGG::getDefaultName(void)const"(?getDef

AttributeError: module ‘cv2‘ has no attribute ‘xfeatures2d‘

张三的《数字图像处理》课程如果出现下列报错,说明你用错函数了。你的OpenCV是新版本的,但用的函数是老版本的。解决办法汇总及说明:解决办法1:降低OpenCV版本;解决办法2:换函数。本人推荐第二种办法,因为SIFT算法专利2020年就到期了,新版本的OpenCV已经重新支持SIFT算法了!旧版OpenCV使用的SIFT函数:sift=cv2.xfeatures2d.SIFT_create()新版OpenCV使用的SIFT函数:sift=cv2.SIFT_create()解决办法1:sift=cv2.xfeatures2d.SIFT_create()是老版本的OpenCV提供的函数。要想使用

Unity核心7——2D动画

一、序列帧动画(一)什么是序列帧动画​我们最常见的序列帧动画就是我们看的日本动画片,以固定时间间隔按序列切换图片,就是序列帧动画的本质​当固定时间间隔足够短时,我们肉眼就会认为图片是连续动态的,进而形成动画(会动的画面)​它的本质和游戏的帧率概念有点类似,原理就是在一个循环中按一定时间间隔不停的切换显示的图片(二)制作序列帧动画​方法一:创建一个空物体创建一个动画直接将某一个动作的序列帧拖入窗口中​方法二:​直接将图片拖入Hierarchy层级窗口中​注意:可以修改动画帧率,来控制动画的播放速度二、骨骼动画——2D Animation​2D骨骼动画是利用3D骨骼动画的制作原理进行制作的​将一张

allegro shape和line的修改

目录shape lineline和shape的区别line和shape的互相转化 1、shape转line2、line转shapeshape从shape开始说起,shape可以画出圆,矩形和多边形。直接修改shape的方法主要有两种,都在shape菜单栏下:首先新建一个shape 第一种方法: 点击shape-selectshapeorvoid。 选择一角即可修改:第二种方法:editboundary  然后自己画线形成闭合shape line先用line画个图形: 修改方法:edit-vertex 点击一角后即可修改line和shape的区别 shape默认是闭合图形,line可以不是闭合的

echarts实现中国地图记录篇之2D,3D地图

目录1、实现基础工具和echarts版本的踩坑工具:版本——echarts5.0+和5.0以下版本的差异:2、实现平面2D地图——有标记点和没有标记点,地图实现的方式不同没有标记点的地图:有标记点的地图:3、初始化地图并给2D地图添加点击事件4、实现3D地图踩坑记录踩坑一之给3D地图添加点击事件踩坑二之要同时给3D地图添加标记点和点击高亮事件踩坑三之3D地图单选高亮选中某个板块踩坑四之给3D地图表面添加贴图后导致点击的时候动态chinaMapChart.setOption(chinaMapOption)的时候,贴图皮肤会丢失,如下图:踩坑五之给3D地图表面添加贴图后导致高亮颜色重叠最后附上完整

033:cesium自定义切换2D,3D,哥伦布模式

第033个点击查看专栏目录本示例的目的是介绍如何在vue+cesium中自定义切换2D,3D,哥伦布模式。直接复制下面的vue+cesium源代码,操作2分钟即可运行实现效果.文章目录示例效果配置方式示例源代码(共84行)相关API参考:专栏目标示例效果配置方式1)查看基础设置:https://xiaozhuanlan

css - DOCTYPE 影响 line-height 的渲染

这个让人头疼。我创建了一个带注释的jsFiddle来演示我最近在使用Twitter的Bootstrap框架创建一些下拉按钮时遇到的现象。http://jsfiddle.net/jackwanders/WKvPv/基本上,当使用HTML5、HTML4Strict或XHTMLStrictDOCTYPE时,按钮会按设计呈现。但是,当使用HTML4或XHTMLTransitionalDOCTYPE时,插入符号按钮会以较短的高度呈现。这是来自Bootstrap的的相关CSS(我删除了无关紧要的样式,例如颜色和渐变):.caret{display:inline-block;width:0;heig

css - DOCTYPE 影响 line-height 的渲染

这个让人头疼。我创建了一个带注释的jsFiddle来演示我最近在使用Twitter的Bootstrap框架创建一些下拉按钮时遇到的现象。http://jsfiddle.net/jackwanders/WKvPv/基本上,当使用HTML5、HTML4Strict或XHTMLStrictDOCTYPE时,按钮会按设计呈现。但是,当使用HTML4或XHTMLTransitionalDOCTYPE时,插入符号按钮会以较短的高度呈现。这是来自Bootstrap的的相关CSS(我删除了无关紧要的样式,例如颜色和渐变):.caret{display:inline-block;width:0;heig

javascript - Contenteditable 高度动画 : animate only after a line is deleted

这是我之前question的延续.我设法通过添加一个条件e.which===13来修复“动画暂停每次连续击键”,当Enter键是按下。这是前一个的工作原理:如您所见,在输入换行符和连续击键后,动画会滞后,这意味着动画会在每次击键时执行。这些是修改后的,只有在Enter被按下后才会有动画:它运行流畅(虽然在录制过程中有点滞后)。以下是删除每个字符(不是长按)时的工作原理:如您所见,它的动画效果不佳,因为当您连续删除每个字符时,动画会暂停,就像第一次尝试一样。所以我现在要实现的是相反的,删除换行后动画流畅。这是一个实时代码:varkAnimationSpeed=250;varkPaddin