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基于Stable Diffusion的2D游戏关卡生成【实战】

接下来的几篇文章将与常规主题有所不同(这是在从事通用机器人技术的职业中吸取的教训)。相反,我决定利用我的一些新空闲时间1边做边学,并使用所有酷孩子都在谈论的一些很酷的新ML。推荐:用NSDT设计器快速搭建可编程3D场景。1、项目简介我的项目是制作一个2D平台游戏,玩家可以在其中设计自己的关卡,然后生成式AI将创建漂亮的渲染图像来表示关卡。我想做一些没有AI就不可能实现的事情:让玩家参与艺术创作。我们将跳到最后,您可以看到游戏现在的样子:这里有一些不同的主题,但你也可以创建自己的主题。你可以在这里尝试游戏:dimensionhopper.com我建议查看随机级别或画廊,看看那里有什么。但是让我们

string - 戈朗 : read text file line by line of int strings

我正在处理一个包含整数列表作为字符串的输入文件10..我选择使用ReadString('\n')逐行阅读它方法下面的代码line,error:=inputReader.ReadString('\n')lineStr:=string(line)控制台输出(长度和值)lineStr%v4lineStr%v10lineStr的长度为“4”,可能是因为rune编码。然后我尝试了几种方法将其转换为简单整数但没有成功。Ex1num,_:=strconv.ParseUint(lineStr,0,64)输出一个数字0(应该是10)Ex2num,_:=strconv.Atoi(lineStr)输出一个数

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.git/hooks/pre-commit: line XXX: node: command not found git报错

在Mac下使用sourcetree提交代码,出现如下报错:.git/hooks/pre-commit:lineXXX:node:commandnotfound使用诸如SourceTree这样的gui,可以访问的环境变量不一样,需要在.git/hooks/pre-commit脚本中加入你的node环境变量首先打印你的node目录:$whichnode比如(每个人的目录都不同)/usr/local/opt/node/bin然后将目录加入到你的git项目下.git/hooks/pre-commit中$PATH是已有目录PATH="/usr/local/opt/node/bin:$PATH"

idea Error running Application. Command line is too long. Shorten the command line via JAR manifest

idea内容太长报错报错:ErrorrunningApplication.Commandlineistoolong.ShortenthecommandlineviaJARmanifestorviaaclasspathfileandrerun.解决方法:点击“EditConfigurations...” 选择左边的一个应用,点击“Modifyoptions” 点击“Shortencommandline” 点击“Jarmainfest” 点击“Apply”依次点击左边的应用,进行设置。参考:idea3.2ErrorrunningApplication.Commandlineistoolong.Sh

【Unity2D】实现打怪掉落物品(如爆金币等)的功能

本文章记录实现打怪掉落物品的功能,以下代码为2D实现,3D模式稍加修改即可。目录一、代码部分二、注意事项三、效果展示一、代码部分创建一个C#脚本命名为Item,并将该脚本挂载到需要掉落的物品上。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))][RequireComponent(typeof(BoxCollider2D))]publicclassItem:MonoBehaviour{//Startiscalledbefor

PADS如何将导入的板框2D线转换成板框

前言有时我们在收到机械工程师画过来的板框图,在导入我们的PCB那边时是2D线的板框格式,这时我们需要去调整回板框格式来得到我们所需的板框形状。第一步我们先要选中我们需要修改的位置,如果不是连续的部分可以按住Ctrl+左键一直选完。第二步右键选择关闭。 第三步左键选中已关闭的线,双击点开,在类型栏选择板框进行类型修改。总结这样我们就可以在PCB上得到我们想要的板框形状了。

微信小程序wx.createCanvasContext废弃,使用wx.createOffscreenCanvas接口的绘制canvas 2d海报遇到的踩坑经验。

在wxml页面写id,canvas-id已经没用了。然后像html一样,使用js获取这个canvas标签组件,在微信的js获取使用wx自带的方法。如下 wx.createSelectorQuery().select('#myCanvas').fields({ node: true, size: true }).exec((cres) => {   //在这里可以下获取到canvas组件了,然后创建成画板画布。    var rect = cres[0]         console.log(rect)         var textCanvas = rect.node  // 重点1   

【项目实战】SpringBoot连接ES报错status line [HTTP/1.1 401 Unauthorized

一、报错内容Causedby:org.elasticsearch.client.ResponseException:method[HEAD],host[http://IP地址:端口号],URI[/shopping?ignore_throttled=false&ignore_unavailable=false&expand_wildcards=open%2Cclosed&allow_no_indices=false],statusline

Unity中OnTriggerEnter2D 和OnCollisionEnter2D 的使用情形

OnTriggerEnter2D:触发器和OnCollisionEnter2D:碰撞器①触发器是碰撞器的一个功能②在想要做碰撞检测时使用碰撞器③碰撞器生效的必要条件,碰撞的双方A,B都必须有Collider,其中有一方要带有rigidbody。④当想要做碰撞检测却又不想产生碰撞效果时,就可以用isTrigger,在这个状态下触发检测生效,碰撞检测失效。publicoverridevoidOnTriggerEnter2D(Collider2Dcollision){if(collision.tag=="Player"&&BisonController.Instance.bisonState==Bi