草庐IT

基于Unity3D的PC&Android端2D横屏冒险类闯关游戏

摘要随着闯关类游戏的玩法与数目的不断增加,本文所设计的一款名为《WanderInColor》的动作冒险闯关类游戏,将从一个新的角度入手——游戏背景。该游戏相比于传统的闯关游戏来说,背景不再单一、单调,而变得色彩丰富、变化莫测,成为该游戏的核心玩法。游戏场景中的环境会随着背景颜色的变换而出现、消失,不仅使玩家眼前一亮,不会产生视觉疲劳,同时又能给玩家制造一种紧张感,不会感觉到无聊。游戏还融入了丰富的剧情、地图板块与玩法,相信你会沉浸其中,无法自拔。关键词:动作,冒险,背景,颜色变换AbstractWiththeincreasingnumbersofrecruitgames,thisactiona

python ,单元测试: is there a way to pass command line options to the app

我有一个导入unittest并有一些TestCases的模块。我想接受一些命令行选项(例如下面的数据文件的名称),但是当我尝试传递选项时,我收到消息option-inotrecognized。是否可以让unittest+为应用程序提供选项(注意:我正在使用optparse来处理选项)?谢谢。$pythontest_app_data.py-idata_1.txtoption-inotrecognized======================跟进:这是建议解决方案的实现:importcfg_master#hastheoptparseoption-handlingcode...if__

python ,单元测试: is there a way to pass command line options to the app

我有一个导入unittest并有一些TestCases的模块。我想接受一些命令行选项(例如下面的数据文件的名称),但是当我尝试传递选项时,我收到消息option-inotrecognized。是否可以让unittest+为应用程序提供选项(注意:我正在使用optparse来处理选项)?谢谢。$pythontest_app_data.py-idata_1.txtoption-inotrecognized======================跟进:这是建议解决方案的实现:importcfg_master#hastheoptparseoption-handlingcode...if__

画tsne-2d图,为每个类设置指定的颜色与标签,并显示标签

*********************************原创不易,转载请注明出处!*********************************功能要求:    1.画一个关于5个类的2维tsne图;    2.给每个类指定自定义的颜色与名字:        颜色:                 hex=["#c957db","#dd5f57","#b9db57","#57db30","#5784db"] #粉红,暗红,浅绿,绿,蓝        名字:                labels=['c0','c1','c2','c3','c4']    3.在右下角显示每个

Unity 2D 碰撞卡死 移动卡死

人物卡死的问题有很多,目前笔者遇到的解决方案有trigger勾选,改变刚体Collider,增加不可移动代码三种.1.两个碰撞体间trigger勾选一般而言,刚体Rigidbody所在的BoxCollider2D的trigger不打勾(打不打勾看项目当时的需求和情况有所改变),与之相撞的BX2D的trigger打勾但大部分项目这种肯定是做好的,那么就有一种可能是人物底部方形和碰撞体方形重合,于是有了接下来第二点2.改变刚体Collider我们可以把刚体底部(或者与碰撞体相撞的地方)设为原型碰撞CircleCollider2D如果这样也不行,就有可能是刚体移动的代码是强制移动,这时候我们可以给要

Pytorch中的卷积与反卷积(conv2d和convTranspose2d)

卷积卷积是特征提取的常用操作,卷积可以改变图片的通道和大小,相比全连接操作,卷积可以减少计算量,并且充分融合图像的局部特征。importtorchimporttorch.nnasnnx=torch.randn(1,1,4,4)model=nn.Conv2d(in_channels=1,out_channels=1,kernel_size=3,stride=1,padding=0)output=model(x)print('outputshape',output.shape)  importtorchimporttorch.nnasnnx=torch.randn(1,1,5,5)model=nn

Python 模块导入 : Single-line vs Multi-line

在Python中导入模块时,这有什么区别:frommoduleimporta,b,c,d还有这个frommoduleimportafrommoduleimportbfrommoduleimportcfrommoduleimportd对我来说,压缩代码并使用第一个示例总是有意义的,但我已经看到了一些代码示例和第二个示例。有什么区别,还是程序员的偏好不同? 最佳答案 完全没有区别。它们的功能完全相同。但是,从风格的角度来看,一个可能比另一个更可取。在那一点上,PEP-8forimports说您应该将frommoduleimportnam

Python 模块导入 : Single-line vs Multi-line

在Python中导入模块时,这有什么区别:frommoduleimporta,b,c,d还有这个frommoduleimportafrommoduleimportbfrommoduleimportcfrommoduleimportd对我来说,压缩代码并使用第一个示例总是有意义的,但我已经看到了一些代码示例和第二个示例。有什么区别,还是程序员的偏好不同? 最佳答案 完全没有区别。它们的功能完全相同。但是,从风格的角度来看,一个可能比另一个更可取。在那一点上,PEP-8forimports说您应该将frommoduleimportnam

使用Unity Tilemap轻松制作2D瓦片地图-基础篇

目录Tilemap介绍创建第一个Tilemap创建Tilemap调色板(TilePalette)创建瓦片(Tile)绘制地图Sprite图片参数设定调色板功能介绍1.吸管工具2.画笔工具3.矩形工具4.油漆桶工具5.选择工具6.移动工具7.橡皮擦工具8.编辑调色板Tilemap介绍我们在使用unity制作2D地图时,几乎都需要把很多重复的小地图块拼接成一个大型的地图,例如山地、森林、海洋等,这时候如果需要对地图进行修改、划分层级等操作,我们就可以使用tilemap高效地对地图进行制作或者管理。注意:Tilemap是unity2017.2版本之后才内置的,早期的版本可能要通过下载插件来使用Til

QMimeDatabase: Error loading internal MIME data An error has been encountered at line 1 of <internal

QMimeDatabase:ErrorloadinginternalMIMEdataAnerrorhasbeenencounteredatline1of:Prematureendofdocument.:Traceback(mostrecentcalllast):File“D:\anaconda\lib\site-packages\libs\canvas.py”,line530,inpaintEventp.drawLine(self.prev_point.x(),0,self.prev_point.x(),self.pixmap.height())TypeError:argumentsdidno