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c++ - 无法接触到在多平台 cocos2d-x 应用程序中工作

所以我正在尝试使用cocos2d-x最新版本创建一个简单的应用程序,但由于某种原因无法连接我的触摸。这是我的类(class):classGameLayer:publiccocos2d::Layer{public:staticcocos2d::Layer*createLayer();voidupdate(floatdt);virtualboolinit();CREATE_FUNC(GameLayer);private:boolonTouchBegan(cocos2d::Touch*touch,cocos2d::Event*event);voidonTouchMoved(cocos2d::

c++ - 添加符号时出错 : DSO missing from command line

尝试在Qt项目中使用Ogre。Ogre构建成功。运行项目它给我三个错误:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libboost_system.so.1.54.0:-1:error:erroraddingsymbols:DSOmissingfromcommandline-1:error:main.o:undefinedreferencetosymbol'_ZN5boost6system15system_categoryEv'当我搜索错误时,它说要编辑makefile并添加:LIBS=-lp线程但它已经存在了。如何解决这个错误? 最佳答案

Opengl大作业2D&3D,基于freeglut库

由于学校要求,opengl的一系列库中只允许使用freeglut,软件为vs2019。代码贴在下边:2D作业://FileID:NewYearCard.cpp//Title:HappyNewYear!//Author:L_Stock#defineFREEGLUT_STATIC#definePI3.14159265#include#includeGLinttime_interval=3; //thetimeintervalGLfloatviewPortx=0,viewPorty=0,viewPWidth=1280; //thelocationandsizeo

c++ - cocos2d-x CCTouchDispatcher - 没有 sharedDispatcher

我目前正在将ObjCcocos2d游戏移植到cocos2d-x,但是我在尝试创建registerWithTouchDispatcher方法时遇到了一些问题,目前我正在做voidGameLayer::registerWithTouchDispatcher(){CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);}但这会在cocos2d::CCTouchDispatcher中产生错误“NomembernamedsharedDispatcher”。有没有其他方法必须在cocos2d-x中完成?

c++ - 计数位数 : How does this line work ? n=n&(n-1);

这个问题在这里已经有了答案:n&(n-1)whatdoesthisexpressiondo?[duplicate](4个答案)关闭6年前。我需要一些解释这个特定行是如何工作的。我知道这个函数计算的是1的位数,但是这一行究竟是如何清除最右边的1位的呢?intf(intn){intc;for(c=0;n!=0;++c)n=n&(n-1);returnc;}有没有人可以简单的给我解释一下或者给出一些“证明”?

c++ - Boost.Program_Options : When <bool> is specified as a command-line option, 什么是有效的命令行参数?

鉴于Boost.Program_Options的以下简单使用:boost::program_options::options_descriptionoptions("Options");options.add_options()("my_bool_flag,b",boost::program_options::value(),"Samplebooleanswitch)");...哪些命令行参数将评估为false,哪些评估为true?(即假设程序名为“foo”,并在命令行上执行为:foo-b?...问号是其他一些文本的占位符:所有可能的文本选项将正确评估为false,什么是true?)

c++ - 为什么迭代 2D 数组行专业比列专业更快?

这是比较迭代二维数组行主和列主的简单C++代码。#include#includeusingnamespacestd;constintd=10000;int**A=newint*[d];intmain(intargc,constchar*argv[]){for(inti=0;i(clock()-ColMajor)/CLOCKS_PER_SEC;clock_tRowMajor=clock();for(inta=0;a(clock()-RowMajor)/CLOCKS_PER_SEC;cout不同d值的结果:d=10^3:RowMajor:0.002431ColumnMajor:0.0171

c++ - 如何在安卓设备上调试cocos2d-x 3原生代码

我找不到任何关于如何在调试中构建适用于Android的cocos2d-x3.1项目以及如何直接在设备上调试它的说明书/教程。请帮助指出步骤。我是做什么的,我有什么问题:cdproj.androidcocoscompile-pandroid-mdebug--ndk-modeNDK_DEBUG=1(使用调试信息构建)cocosrun-pandroid-mdebug在设备上部署在设备上运行应用cdjnindk-gdb我得到这个错误:Nareks-MacBook-Pro:jniNarek$ndk-gdbjni/Android.mk:67:***AndroidNDK:Aborting..Stop

基于单目相机的2D测量(工件尺寸和物体尺寸)

目录1.简介2.基于单目相机的2D测量2.1想法:2.2代码思路2.2主函数部分1.简介基于单目相机的2D测量技术在许多领域中具有重要的背景和意义。工业制造:在工业制造过程中,精确测量是确保产品质量和一致性的关键。基于单目相机的2D测量技术可以用于检测和测量零件尺寸、位置、形状等参数,进而实现自动化生产和质量控制。通过实时监测并反馈测量结果,可以快速发现和纠正生产中的偏差,提高产品的一致性和合格率。计算机视觉:单目相机作为计算机视觉的传感器之一,能够捕捉并记录场景中的图像信息。基于单目相机的2D测量技术可以通过对图像进行处理和分析来提取目标物体的特征和参数。这种技术在目标检测、物体跟踪、姿态估

c++ - Direct2D 深度缓冲区

我需要绘制一个形状列表,我正在使用Direct2D。我从文件中获取形状列表。该列表已排序,文件中元素的顺序表示这些形状的绘制顺序。因此,例如,如果文件在相同位置指定了两个具有相同大小的矩形,则只有第二个矩形可见(因为第一个将被覆盖)。根据我的形状列表,我按以下方式进行绘制:listshapes;for(constauto&shape:shapes)shape.draw();很明显,如果我有两个形状,我不能颠倒绘制操作的顺序,这意味着我必须确保shape2总是在shape1之后绘制等等。随之而来的是我不能使用多线程来绘制我的形状,这在性能方面是一个巨大的劣势。我读到Direct3D支持深