1、LineRendererLineRenderer是Unity提供的一个用于画线的组件,使用它可以在场景中绘制线段,一般可以用于绘制攻击范围武器红外线辅助功能其他画线功能一个物体只能绑定一个LineRenderer组件2、LineRenderer参数相关Loop是否起点起始始终相连Positions线段的点坐标(一般是世界坐标系,通过UseWorldSpace调整),通过增加点的数量与代码控制可以画圆&线段宽度调整(并非点与点的宽度调整,而是从开始到结尾)Color颜色变化,可以改变颜色的渐变效果CornerVertices(角顶点,圆角)在一条线中绘制角时(即线段转弯时)使用了多少额外的点
需求要实现一个动态变化的曲线思路:分为两部分:画线和平滑曲线首先解决画线问题:1.lineRenderer2.texture的setpixel肯定选已经做好的轮子1啦平滑曲线思路:1.抛物线2.贝塞尔曲线抛物线做连续的曲线太抽象了肯定选贝塞尔曲线先了解一下贝塞尔曲线一次贝塞尔对应代码就是一个简单的插值Vector2a,Vector2b,floattimevarp0=Vector2.Lerp(a,b,time);二次贝塞尔publicstaticVector2EvaluateQuadratic(Vector2a,Vector2b,Vector2c,floattime){varp0=Vector2
文章目录一、前言二、实现思路1、曲线的本质是什么?2、如何绘制曲线?3、如何构造曲线的点?4、如何在球的表面选取两个点?5、如何让曲线有动画效果?三、具体实操1、创建Unity工程2、制作宇宙天空盒2.1、天空盒贴图2.2、天空盒材质球2.3、设置场景天空盒3、制作地球3.1、创建球体3.2、地球贴图3.3、制作地球材质球3.4、制作云层4、制作LineRenderer4.1、创建LineRenderer4.2、调节宽度4.3、设置材质球5、Line脚本:曲线逻辑6、Earth脚本:地球逻辑7、运行效果四、动态效果1、Line脚本:动态效果2、运行效果五、加点粒子特效六、工程源码七、完毕一、前
1LineRenderer简介 LineRenderer组件用于绘制线段,可以调整线段条数、端点坐标、颜色、宽度等属性,其属性面板如下:Materials:线段材质,最好设置为Default-Line;Positions-Size:线段端点个数;Positions-Element:线段端点值;Width:线段宽度,可以是不等宽的;Loop:线段是否首尾相连;Color:线段颜色,可以是渐变的。 在Hierarchy窗口右键,依次选择【Effects→Line】,可以创建一个挂载了LineRenderer组件的游戏对象。 2 LineRenderer应用 1)创建空对象
一、前言起初在制作塔防小游戏,想要实现红警中磁暴攻击效果,就找到这样一个制作思路就想自己能不能实现一下。【独游工具箱】使用Unity中LineRenderer组件制作闪电特效_哔哩哔哩_bilibili 效果视频:unity使用LineRenderer实现闪电效果_哔哩哔哩_bilibili效果图: 二、步骤我的实现比较简单粗暴,从图片可以看出使用了多条线拼合在一起做到的闪电。所以第一步就多建几个空物体,加上LineRenderer组件。这里cube我是用来充当碰撞体的。 然后,每个空物体的LineRenderer组件中的position给他多加几个操控点,我加了22个,去掉头尾正好20个嘛。
文章目录一、前言二、实现方案三、具体实操1、图片资源:line.png2、制造材质球:line.mat3、创建LineRenderer4、调节材质的Tiling和Offset5、用代码控制Tiling和Offset6、挂脚本进行测试7、LineRenderer起始点跟随飞机坐标9、根据线段长度计算Tiling10、小蚂蚁爬起来11、点击设置目标坐标四、更新:实现曲线蚂蚁线五、工程源码六、完毕一、前言嗨,大家好,我是新发。有同学私信我,问了如下的问题,这种线我们叫蚂蚁线,那么,我们在Unity中如何实现呢?今天我就来讲讲~本文最终效果,(工程源码见文章末尾)直线蚂蚁线:曲线蚂蚁线:二、实现方案在