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c++ - 在 Release模式下编译时,大量嵌套循环会导致链接器无休止地运行吗?

我正在VS2010Release模式下编译一个非常小的Win32命令行应用程序,所有速度优化都已打开(不是内存优化)。此应用程序旨在服务于单一目的-执行单个预定义的复杂数学运算,以找到特定问题的复杂解决方案。该算法功能齐全(已确认),并且在Debug模式下编译和运行良好。但是,当我在Release模式下编译时(算法足够大,可以利用优化),Link.exe似乎无休止地运行,并且代码永远不会完成链接。它的CPU使用率为100%,内存使用率没有变化(43,232K)。我的应用程序只包含两个类,它们都是非常短的代码文件。但是,该算法包含20个左右的嵌套循环,每个层内都有内联函数调用。链接器是否

c++ - 链接器脚本 - 在内存区域的末尾放置一个节

我已经广泛搜索了如何做到这一点,但未能找到答案。我的内存布局如下:FakeAddress|Section0|text7|relocate15|bss23|stack在堆栈的末尾,我放置了堆。它长大了,堆栈是我正在使用的ARM芯片的完整降序堆栈。现在,我要做的是在我的RAM内存中放置一个单独的部分,我们称之为.persist。我希望它位于RAM的最末端,并且我想将它编程到我的链接器脚本中。但是,这个.persist部分的大小不是由我定义的,而是由编译器根据它包含的符号计算得出的。到目前为止,我还没有想出一个好的方法来做到这一点。因为我知道RAM起始地址和SIZE,所以如果我知道部分大小,

c++ - 链接器脚本 - 在内存区域的末尾放置一个节

我已经广泛搜索了如何做到这一点,但未能找到答案。我的内存布局如下:FakeAddress|Section0|text7|relocate15|bss23|stack在堆栈的末尾,我放置了堆。它长大了,堆栈是我正在使用的ARM芯片的完整降序堆栈。现在,我要做的是在我的RAM内存中放置一个单独的部分,我们称之为.persist。我希望它位于RAM的最末端,并且我想将它编程到我的链接器脚本中。但是,这个.persist部分的大小不是由我定义的,而是由编译器根据它包含的符号计算得出的。到目前为止,我还没有想出一个好的方法来做到这一点。因为我知道RAM起始地址和SIZE,所以如果我知道部分大小,

c++ - 包括 .cpp 文件?

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Whycantemplatesonlybeimplementedintheheaderfile?我最近一直在尝试使用C++。目前我正在尝试编写一些我确信每个人都至少做过一次的事情:一个简单的LinkedList类。代码已完成,但我不知何故无法编译它。我一直在谷歌搜索,似乎我将目标文件链接错了。我的代码基本上是这样的:test.cpp#include"linkedlist.h"intmain(){LinkedListlist;//dosomething}链表.htemplateclassLinkedList{/

c++ - 包括 .cpp 文件?

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Whycantemplatesonlybeimplementedintheheaderfile?我最近一直在尝试使用C++。目前我正在尝试编写一些我确信每个人都至少做过一次的事情:一个简单的LinkedList类。代码已完成,但我不知何故无法编译它。我一直在谷歌搜索,似乎我将目标文件链接错了。我的代码基本上是这样的:test.cpp#include"linkedlist.h"intmain(){LinkedListlist;//dosomething}链表.htemplateclassLinkedList{/

c++ - 子弹物理,Visual Studio 中的链接错误

我在Windows7和VisualStudio2012上使用BulletPhysics。我已经编译了库,并且演示工作正常,但是当我尝试创建自己的解决方案时,出现链接错误。我已将代码量降到最低#include"btBulletDynamicsCommon.h"intmain(intargc,char*argv[]){btBoxShape*box=newbtBoxShape(btVector3(1,1,1));return0;}当我链接时,使用VisualStudio会出现以下错误:1>------Buildstarted:Project:HelloBulletApp,Configurat

c++ - 子弹物理,Visual Studio 中的链接错误

我在Windows7和VisualStudio2012上使用BulletPhysics。我已经编译了库,并且演示工作正常,但是当我尝试创建自己的解决方案时,出现链接错误。我已将代码量降到最低#include"btBulletDynamicsCommon.h"intmain(intargc,char*argv[]){btBoxShape*box=newbtBoxShape(btVector3(1,1,1));return0;}当我链接时,使用VisualStudio会出现以下错误:1>------Buildstarted:Project:HelloBulletApp,Configurat

c++ - SWIG 和 C++ 共享库

我有一个C++库(我们称之为mylib),它编译为/usr/local/lib中的libmylib.so文件,并且我在/usr/local/include中名为mylib的目录中有一堆头文件。现在我想做的事情(对于初学者)只是使用SWIG的一个头文件(它包含有关我的库提供的类的信息)来生成mylib_wrap.cxx文件然后编译它并将其链接到现有的mylib.so。这样我就可以在Python中实例化我的类。这是正确的方法/想法吗?编译和链接命令会是什么样子(当然不完全是)?我正在尝试生成Python绑定(bind)。 最佳答案 我为

c++ - SWIG 和 C++ 共享库

我有一个C++库(我们称之为mylib),它编译为/usr/local/lib中的libmylib.so文件,并且我在/usr/local/include中名为mylib的目录中有一堆头文件。现在我想做的事情(对于初学者)只是使用SWIG的一个头文件(它包含有关我的库提供的类的信息)来生成mylib_wrap.cxx文件然后编译它并将其链接到现有的mylib.so。这样我就可以在Python中实例化我的类。这是正确的方法/想法吗?编译和链接命令会是什么样子(当然不完全是)?我正在尝试生成Python绑定(bind)。 最佳答案 我为

c++ - 避免链接到 libstdc++

我正在开发一个嵌入式项目,该项目目前在Linux和uClibc中使用C。我们有兴趣将其移至C++,但我不希望与libstdc++中的链接相关的开销。我的印象是,如果我们不使用STL中的任何东西,例如iostream或vector,这是可能的。如何在不链接到libstdc++的情况下指导g++编译? 最佳答案 你可以使用g++-nodefaultlibs-fno-exceptionsa.cc但你不能以这种方式使用所有c++功能... 关于c++-避免链接到libstdc++,我们在Stac