我有一个使用Gtk/GtkGLExt并在Linux上运行良好的Haskell程序(最新的Arch和最新的Ubuntu,所有Haskell库都是最新的,使用最新的6.*GHC)。但是,当我在Windows7上编译并运行相同的程序时,GUI速度太慢,几乎无法使用。即使程序的其余部分(通常是后台的数字运算)处于空闲状态,这种缓慢也会持续存在。最令人困惑的是:运行时,大约十次中有一次,GUI会像在Linux上一样响应迅速。没有发现其他规律。要运行Windows版本,我必须编译最新的FreeType和FTGL库。由于上面描述的“千载难逢”的行为,我倾向于认为我在这里没有犯错误。是否使用-thre
Windows和Unix(Linux和Mac)的标准安装目录是什么。我知道在Windows程序文件中存储可执行文件和本地共享库,应用程序数据是配置文件所在的位置等等。但在Unix中,安装前缀会影响什么。我知道根据环境变量,库可以去任何地方,可执行文件也可以,但是配置文件是否保留等等。包含文件是否受前缀影响?在Windows和Unix中我应该知道哪些其他目录,它们是否受安装路径前缀的影响。 最佳答案 对于Windows,您正在寻找的可能是knownfolders系统。对于Linux和其他类Unix操作系统,FilesystemHier
有没有人使用仅脚本语言的解决方案来生成二进制文件(.exe)来生成用于windows或mac的商业桌面应用程序?例如Java、python等。如果是,您如何分发您的应用程序以及使用脚本语言是否会导致安装出现任何问题?我问的是可以下载应用程序并安装它的用户,他们不知道设置路径变量,或者在那里更改JAVA_HOME。PC的假设用户是使用装有Windows(XP/Vista/7)的消费级PC,而不是高级用户。(或者听听mac类型的解决方案会很有趣) 最佳答案 我已经通过几种方式做到了这一点。一种是使用Python和py2exe,另一个是使
我正在研究以下示例,以了解Windows和Linux上的文件锁定。程序1使用gcc在windows和linux上运行。但是第二个只能在Linux上运行。尤其是winodwsGCC中的问题出现在结构flock声明中。我不知道我是否在这里遗漏了任何东西。此外,即使在第一个示例中关闭并取消链接文件以供下次运行时,该文件也未解锁。程序1:使用GCC在Windows上工作来源:http://www.c.happycodings.com/Gnu-Linux/code9.html#include#include#include#includeintmain(){if((fd=open("locked
这是运输问题的工作代码片段(删除了实际功能。这里只有输入和输出功能。顺便说一句,这是不正确的)#include#includetypedefstructtransport{intcost;intalloc;}TRAN;voidproblem_input(TRAN**,int*,int*,int,int);voidproblem_display(TRAN**,int*,int*,int,int);intmain(){intn_dest;intn_org;inti;intj;printf("\n\n\tEnterNumberOfDestinations:");scanf("%d",&n_d
我尝试将Linux安装脚本移植到Windows。在脚本中我有像这样的文件下载ASL_DISTRO_SITE=surfnet.dl.sourceforge.netBOOST_NAME=boost_1_44_0BOOST_VERSION=1.44.0if[!-e$BOOST_DISTRO_NAME];thenecho_run${CURL_CMD}http://$ASL_DISTRO_SITE/project/boost/boost/$BOOST_VERSION/$BOOST_DISTRO_NAME-o$BOOST_DISTRO_NAMEfi如何将这部分脚本移植到windows.bat语言中
我刚刚读到Windows程序在函数入口调用_alloca来增加堆栈,如果它们需要超过4k的堆栈。我猜测每次命中保护页时,windows都会为堆栈分配一个新页面,因此_alloca以4k步访问堆栈以分配空间。我还读到这仅适用于Windows。如果linux(或其他ose)不需要_alloca,他们如何解决这个问题? 最佳答案 Linux依赖于高度优化的页面错误处理,因此程序只是将内容压入堆栈,页面错误处理程序将动态扩展堆栈。 关于windows-堆栈增长如何在Windows和Linux上工
好的。所以我知道有VisualBasic和C#,我现在正在上C#的类(class)。但是说我要开发3D游戏?我会使用什么语言、平台和工具?互联网浏览器怎么样?会一样吗?我想我想问的是Google或Blizzard等人如何为Windows开发软件?他们最终是否必须为OSX做一些截然不同的事情?我知道他们可能不仅仅是一种方法,但有没有通用的方法? 最佳答案 对于使用C#或VB/.NET平台的3D游戏,我会选择MicrosoftXNA。因为你在学校,你可以在www.dreamspark.com免费下载它,你只需要有一个.edu地址,你就可
我正在使用swig为我的代码生成一个C#包装器。但是然后我还需要链接动态库,这是一个Linux.so文件。是否可以从C#执行此操作?谢谢编辑:在Windows上使用.so文件。 最佳答案 没有直接的方法可以做到这一点。您需要为所有native代码(so本身以及所有依赖项)创建nativeWindows版本。其他选项包括在Linux上编写所有代码,如果可能的话,包括C#部分(使用Mono)。或者创建某种客户端/服务器设置,其中您的native代码保留在Linux上(作为服务器应用程序),而您的C#代码在Windows客户端上运行。如果
我使用的是ubuntulinux11.10。在thesesteps之后生成私钥.现在我想在安装了msysgit的Windows上使用相同的key。尝试将“~/.ssh/id_rsa”复制到“C:/Users/user_name/.ssh/id_rsa”,但这没有帮助。下一步要去哪里? 最佳答案 首先检查您是否也有.pub。如果您这样做并继续遇到问题,这就是我做类似事情的方式:>$GIT_PATH\bin\ssh-agent(如果你在安装msysgit时选择正确,它应该在你的git安装的bin文件夹中)>$GIT_PATH\bin\s