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android - 如何永久存储可打包的自定义对象?

这个问题在这里已经有了答案:SaveBundletoSharedPreferences[duplicate](3个答案)关闭9年前。我想永久存储一个自定义对象(我们称它为MyObject),这样如果它从内存中删除,我可以在我的Activity/Fragment中重新加载它onResume()应用程序再次启动时的方法。我该怎么做?SharedPreferences似乎没有存储parcelable对象的方法。

[游戏开发][Unity]Assetbundle打包篇(5)使用Manifest二次构建资源索引

目录打包与资源加载框架目录正文正文开始前,先把打包代码放过来,请注意,前面的代码已省略,自己去对比前面的文章。本篇文章从第一次执行打包代码开始。publicvoidPostAssetBuild(){  //前面的代码省略,和上一篇文章一致Log($"开始构建......");BuildAssetBundleOptionsopt=MakeBuildOptions();AssetBundleManifestbuildManifest=BuildPipeline.BuildAssetBundles(OutputPath,buildInfoList.ToArray(),opt,BuildTarget)

vue打包部署到服务器,动态获取(修改)对应服务器的请求ip

需求:vue打包后的文件要部署到不同的服务器上,ip不同,每次部署都要修改对应服务器的ip后打包上线,所以会出现频繁打包的情况问题:vue项目打包上线不同服务器,需要打包一次能够动态的修改ip地址思路1:1.由于vue项目里面public文件在打包时不会被影响,所以可以在public文件夹下加入一个js文件,用来存储ip接口2.在js文件里:window.VITE_BASE_URL='对应服务器请求的ip'public>webconfig.js//window.VITE_BASE_URL='地址ip1'//window.VITE_BASE_URL='地址ip2'window.VITE_BASE

关于Unity使用ExcelDataReader读取Excel打包后出现报错问题的解决方案

Po主通过VisualStudio中NuGetPackageManager下载ExcelDataReader.dll和ExcelDataReader.DataSet.dll的方式读取Excel,具体方法详见(43条消息)Unity使用ExcelDataReader读取Excel_程序员正茂的博客-CSDN博客_unityexcelreader编辑器下读取正常,打包后报错NotSupportedException:Encoding1252如错误代码所示,编码有误,bing一下可得需导入I18N系列dll,网上诸多讲解Unity如何读取Excel的文章大多都有讲到该点,但Po主多次尝试后仍不能解决

用 Android Studio 打包 uni-app 的安卓apk;手把手教程、巨详细避坑

Uni-app离线打包apk1.AndroidStudio下载AndroidStudio官网2.HBuilderX下载HBuilderX下载3.App离线SDK下载Android离线SDK-正式版下载后解压文件,将HBuilder-Integrate-AS重命名build-template并拷贝到一个专门打包用的文件夹下作为打包模板该文件夹中有一个simpleDemo文件夹即build-template\simpleDemo\src\main\assets\apps将apps文件夹下的内容删除运行HbuilderX选择生成本地打包APP资源打包完成控制台会提示下面内容找到打包后的资源目录,将下

Android 打包程序 : [main] java. util.zip.ZipException : duplicate entry: classes. dex

我正在IntelliJIDEA中构建一个Android应用程序。我正在使用截至2013年10月22日的最新AndroidSDK工具,该工具针对最近发布的Android4.3上升到API级别18。我的构建目标是Android4.3,我的JavaSDK是1.7。当我尝试构建我的应用程序时,构建失败并显示以下消息:AndroidPackager:[main]java.util.zip.ZipException:duplicateentry:classes.dex 最佳答案 我刚才遇到了和你一样的问题,其实不用重装IDE,直接rebuild

Android:错误 - 应用程序具有相同的打包不同签名

我遇到了androidstudio说的问题Installationfailedsincethedevicehasanapplicationwiththesamepackagebutadifferentsignature.....这是正确的,因为我最近签署了一个APK并上传到我的Play开发者控制台的测试区。现在我正在尝试在本地调试它,默认情况下我相信所有Android项目都由调试keystore签名,因此签名会有所不同。处理此问题的最佳方法是什么?是否可以使用我的发布key对我的调试版本进行签名,这里是否存在潜在危险?如何在不失去调试能力的情况下使用我的发布keystore强制签署我的

android - 使自定义对象的 ArrayList 可打包

我有两个类创建我需要通过Intent传递的对象,我目前正在尝试实现Parcelable来执行此操作。importandroid.os.Parcel;importandroid.os.Parcelable;publicclassItemimplementsParcelable{privateStringname;privatedoubleprice;privateintbuyerCount=0;publicItem(Stringname,doubleprice){this.name=name;this.price=price;}privateItem(Parcelin){name=in.

Android,广播可打包数据

我已经实现了一个扩展NotificationListenerService的类,它可以很好地接收发布的通知。然后我想接收并广播statusBarNotification对象。我会做以下事情:@OverridepublicvoidonNotificationPosted(StatusBarNotificationstatusBarNotification){Intentintent=newIntent();intent.putExtra("STATUS_BAR_NOTIFICATION",statusBarNotification);intent.setAction("com.examp

【unity2021-2023打包安卓工程】踩坑记录

这里写自定义目录标题踩坑记录使用环境Unity的准备工作Windows10SDKAndroidstudio第一个需要注意的地方第二个需要注意的地方第三个需要注意的地方第四个需要注意的地方第五个需要注意的地方第六个需要注意的其他unity启动缓慢更新更新一2023.9.27unity2021关于在Androidstudio打包aar供unity调用的问题关于unity调用aar包打包时出现的问题关于unity打包成apk出现的问题踩坑记录踩了快一个星期的坑,希望能帮助到有需要的人项目使用的是unity2019版本,由于很多新的插件和功能都已经不支持2019了,所以升级unity的版本在升级版本的