vite打包配置以及性能优化安装插件首先该安装的插件,你要安装一下吧这三个是基本的插件,其他优化的插件下面会介绍到"vite":"4.4.6","vite-plugin-html":"^3.2.0","@vitejs/plugin-vue":"^4.2.3",vite.config.ts文件中配置这是最基本的配置,当然,可以上线,但仍然有很多待优化的地方import{resolve}from'path';import{loadEnv}from'vite';importvuefrom'@vitejs/plugin-vue';import{createHtmlPlugin}from'vite-pl
自vite和vue3发布后,我就用他们作为主要的vue开发模式,但是今天需要把以前写的vue3的内容嵌套到一个自己编译的安卓webview中,但是去这个webview中集成esmodule是一件很麻烦的事情,所以我需要使用vite把vue3打包成非esmodule的方式,去让file协议能正常加载。step1:安装@vitejs/plugin-legacy[@vitejs/plugin-legacy地址]https://github.com/vitejs/vite/tree/main/packages/plugin-legacy)step2:配置@vitejs/plugin-legacy相关内
目录1.首先创建maven的web项目 编辑2.添加Java源文件夹 3.添加资源文件夹 4.添加对应的文件夹目录,及添加不同环境下对应的配置文件。(本地环境、测试环境、正式环境)编辑 5.在pom文件当中添加打包环境编辑6.设置资源文件配置7.打包编辑 对于企业级项目,无论是进行本地测试,还是测试环境测试以及最终的项目上线,都会涉及项目的打包操作。对于每个环境下的项目打包,对应的项目所需要的配置资源都会有所区别,实现打包的方式有很多种,可以通过ant,或者通过idea自带的打包功能实现项目打包,但当项目很大并且需要的外界配置很多时,此时打包的配置就会异常复杂,对于ma
1.出口合规证明信息 解决办法:InfoPlst文件增加 AppUsesNon-ExemptEncryption 设置为No2.Warning:ITMS-90737:MissingDocumentConfiguration-BydeclaringtheCFBundleDocumentTypeskeyinyourapp,you'veindicatedthatyourappisabletoopendocuments.PleasesettheUISupportsDocumentBrowserkeyto'YES'ifyourappusesaUIDocumentBrowserViewContro
前期准备1.ruby环境fastlane的安装需要Ruby2.0版本以上,虽然mac自带ruby,但是版本可能较低,并且权限较少,所以推荐使用RVM管理ruby版本。按照这篇文章安装就可以了Mac安装Ruby版本管理控制器2.Xcode命令行工具xcode-select--install如果已经安装会提示如下信息xcode-select:error:commandlinetoolsarealreadyinstalled,use"SoftwareUpdate"toinstallupdates未安装提示如图所示xcode安装.png直接点击安装就可以了,安装完成后再次执行xcode-select-
作者:禅与计算机程序设计艺术1.简介1.1Helm是什么?Helm是Kubernetes的包管理器工具。Helm可以帮助用户管理复杂的Kubernetes应用,通过Charts来打包、安装和升级Kubernetes中的应用程序。1.1.1Helm安装Helm的下载及安装方式可以查看官方文档。1.1.2Helm操作命令Helm提供了多个子命令用于管理charts,包括install、search、pull、template、delete、upgrade等。可以通过helm--help查看具体的操作命令。2.Chart2.1Chart是什么?Chart是Helm在Kubernetes中应用的包文件
【转载】原文链接前置准备:一个java可执行jar包;exe4j(javaexe制作工具);InnoSetup(将依赖打包进exe文件);一、用exe4j打包exe文件:打开exe4j,输入注册码(可以不输,但是最终运行exe文件会提示:thisexecutablewascreatedwithanevaluationversionofexe4j),name和company可以随便输,注册码从下面随便选一个:A-XVK258563F-1p4lv7mg7savA-XVK209982F-1y0i3h4ywx2h1A-XVK267351F-dpurrhnyarvaA-XVK204432F-1kkoil
java发布到如今,已经过去几十年,如今微服务、云原生逐渐成为了主流,java原本的很多优势不再重要,而启动慢,耗内存等的缺点也越来越被放大.java在新发布的很多相关技术中也做出了很多改变其中SpringBoot3结合GraalVM,可以直接将java项目打包成原生可执行文件,提升运行速度并大大节省服务资源,但是GraalVM通过静态分析提前编译来为Java应用程序构建高度优化的本机可执行文件,这就需要在编译时就知道所有的程序类型,而java中的反射、动态代理等功能,在编译时不确定具体的类型,甚至很多代码是在运行时才生成的,所以在使用GraalVm构建nativeimage前需要通过配置列出
Unity一般打包流程通常打包流程主要是通过Buildingsetting来选择需要打包的场景后出包到指定文件夹位置,也可以采用[MenuItem("MyMenu/DoSomething")]中使用static函数来选择打包路径和打包方式——需要将该脚本放置在Editor文件夹下[MenuItem("Test/BuildAndroid")]publicstaticvoidBuildAndroid(){stringpath=Path.GetFullPath("D:\\Packages")+"/Backbag"+".apk"; BuildPipeline.BuildPlayer(GetBuil
一、tar命令详解1、tar压缩tar-zcvf/data/backup.tar.gz /wwwroot tar-zcvf打包后生成的文件名全路径要打包的目录以上的例子:把/wwwroot文件夹打包后生成一个/data/backup.tar.gz的文件。tar解压命令tar-zxvf/usr/local/test.tar.gz2、tar解压缩-c:建立压缩档案-x:解压-t:查看内容-r:向压缩归档文件末尾追加文件-u:更新原压缩包中的文件这五个是独立的命令,压缩解压都要用到其中一个,可以和别的命令连用但只能用其中一个。下面的参数是根据需要在压缩或解压档案时可选的。-z:有gzip属性的-j: