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ios - XCode 的其他链接器标志中 all_load 的替代方案

我正在添加Rdio到我的iOS应用程序,我卡在了安装的这一部分:Add-all_loadunderOtherLinkerFlagsintheprojectbuildinfo如果我添加该标志,则另一个第三方库会中断并给我错误消息:ld:duplicatesymbol_vw_chartype_table_pin/Users/josh/Projects/app/libs/libvt_universal.a(vw_ctype-3279EF26D0C25F3A.o)and/Users/josh/Projects/app/libs/libvt_universal.a(vw_ctype-34AB9E

ios - 为什么是: "Attempting to load .. while deallocating... :UISearchController:"

我有根Storyboard,其中有一个按钮可以插入ViewControllerB。ViewControllerB有一个排序ControllerUISortController.ViewControllerB有一个由根导航Controller控制的“后退”方法。我收到以下警告:Attemptingtoloadtheviewofaviewcontrollerwhileitisdeallocatingisnotallowedandmayresultinundefinedbehavior()我用了Apple'ssample(需要成员(member)资格)添加新的UISearchControll

ios - CoreData : warning: Unable to load class named 'WEEReadings' for entity 'Readings' . 找不到类,改用默认的 NSManagedObject

好的,经过数小时的搜索,是时候寻求社区的帮助了。我有一个静态库并使用这个很棒的script我生成了我的静态框架,其中包括通用静态库,我还创建了一个包含ReadingsCoreDataModel.momd的包,其中包含ReadingsCoreDataModel.mom。很好,我将这些提供给我的客户端iOS应用程序,所有构建都正确并启动与我的框架相关的应用程序并使用bundle,我的静态库中有一个单例WEEDataStore类被另一个名为Worker的类使用,已检查,NSManagedObjectModel不是nil并且看起来加载正确,NSPersistentStoreCoordinato

ios - "Unable to Load"今日小部件中的消息

我正在开发我的小部件。因为我们已经将我们的应用程序与小部件集成在一起。但是现在,我在iOS中遇到了今天的小部件问题。我已经为两种情况编写了代码。第一次当小部件首次加载应用程序启动时,它调用网络服务并通过互联网获取数据,然后我们将它们存储到用户默认值中以供以后使用。现在当下次用户下拉通知菜单时,我们首先向用户显示我们存储的旧内容,然后我们从网络服务中获取它并存储在用户默认值中,然后再次重新加载表。对于上述操作,我在某些情况下面临表格内容大小问题、闪烁问题和“无法加载”消息。现在看看下面的代码,我在下面的方法中进行网络调用,在网络服务响应后,我只处理完成处理程序。-(void)widget

ios - Unity3d 使用内存 : load and unload prefabs

我真的需要帮助!我不明白如何使用预制件和卸载。我有下一个情况。我通过Xcode在iPad上运行我的应用程序。Unity版本4.3.1专业版。使用with观察内存:Xcode调试导航器Xcode仪器Unity分析器我接下来的步骤:0)Unity从空场景开始。已用内存XCODEDebugNavigator:11mb仪器:26.4mbUnityProfiler:已用总计13.2预留总计13.71)从资源文件夹加载预制件prefab=Resources.Load("Room1");已用内存XCODEDebugNavigator:30.8mbInstruments:49.54mbUnityPro

ios - 错误代码 : Could not load the "image.png" image referenced from a nib in the bundle with identifier "com.bundle.identifier"

之前有人问过这个问题,我已经查看了所有其他stackoverflow主题的答案,但我无法解决这个问题。我的应用程序在所有平台的模拟器中运行良好,但是当我在我的设备上运行该应用程序时,我收到错误代码:无法加载从带有标识符“com”的bundle中的nib引用的“image.png”图像.bundle.identifier”。我所有的图片都是.PNG文件,我使用storeboard将它们插入到imageView中。程序:Xcode5 最佳答案 如果您使用的是不带扩展名的图像名称,例如[UIImageimageNamed:@"myImag

ios - 核心数据 : Unable to load class named "CDAccount"

我最近下载了iOS8以确保我现有的应用程序可以正常使用它,但我在启动时在调试器中收到警告:"CoreData:warning:Unabletoloadclassnamed'CDAccount'forentity'CDAccount'.Classnotfound,usingdefaultNSManagedObjectinstead."经过一些研究,似乎人们在Swift中使用CoreData时遇到了类似的问题,但我的所有代码都在Objective-C中(并且数据模型至少6个月没有改变)。非常感谢任何建议,我真的很担心一旦人们开始升级到iOS8,我的应用程序将无法正常运行!

ios - 为什么 XCode 4.2 中的 three20 依赖项不再需要 -force_load?

我的项目依赖于第三方静态库和three20库。在XCode3.X中,为了编译我的项目,我必须在“其他链接器标志”build设置中使用-force_load标志,并指定我想要包含的每个three20库。尝试在XCode4.2中构建存档时,出现“重复符号”错误。我通过删除七个独立的-force_load标志解决了这个问题,这些标志引用了我依赖的three20库中的每一个。我的项目现在构建成功。我想知道是否有人可以向我解释为什么此更改有效?是否存在XCode4.2修复的错误,或者是行为改变?ThispostsuggestsXCode3.2中有一个错误,但如果有人能为我进一步阐明这个主题,那就

ios - 在较旧的 iOS 模拟器上运行时 Xcode 10 测试失败 - "Failed to load test bundle... no suitable image found"

我已经安装了Xcode10并将我的iOS应用程序升级到Swift4.2。当我通过Xcode在运行iOS12的iPhone模拟器上运行测试(UI和单元)时,测试成功启动。当我尝试在运行先前iOS版本(例如iOS10.3.1)的模拟器上运行测试时,我收到“无法加载测试包”。这些测试在Xcode9.4上成功运行。我可以在这个较旧的模拟器上毫无问题地运行我的应用程序。Xcode输出如下(“ReadingList”为应用名称):2018-09-1615:11:36.667ReadingList[11401:11478426]Failedtoloadtestbundlefromfile:///Us

ios - swift/https : NSURLSession/NSURLConnection HTTP load failed

不幸的是,今天早上我的XCode更新到了版本7,而我使用http开发的iOS应用程序现在需要https。因此,按照许多教程,我配置了我的MAMP服务器,以便使用https/ssl创建一个虚拟证书。现在在我的iOS应用程序中,URL如下所示:staticvarwebServerLoginURL="https://localhost:443/excogitoweb/mobile/loginM.php"staticvarwebServerGetUserTasks="https://localhost:443/excogitoweb/mobile/handleTasks.php"staticv